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PS5PCEM

테스트 결과

게임 호환성

확인한 각 게임이 어디까지 진행되는지, 그리고 무엇이 더 나아가지 못하게 막는지. 이 결과는 에뮬레이터 저장소의 현황 문서에 따릅니다.

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.

33

기록된 게임

0.3.2에서 테스트

10

플레이 가능 · 완주 가능

9

게임 내 장면에 도달

14

부팅, 인트로, 메뉴

결과 등급 기준

플레이 가능
플레이 가능 · 완주 가능
메인테이너가 게임을 끝까지 플레이했습니다. 녹화한 실행에서는 화면, 소리, 입력이 올바르게 동작하지만 프레임 속도는 여전히 장면과 하드웨어에 따라 달라집니다.
게임 내
게임 내 장면에 도달
불러온 게임플레이나 엔진 내 장면이 화면에 나타나지만 완주를 주장하지는 않습니다. 프레임 속도, 로딩 시간, 검증되지 않은 입력이 걸림돌입니다.
인트로 / 메뉴
인트로와 메뉴 렌더링
게임이 게스트 렌더 그래프를 통해 인트로, 로고, 아트워크, 메뉴를 그립니다. 게임플레이에는 도달하지 못했거나 검증되지 않았습니다.
부팅
부팅하고 에셋을 불러옴
모듈이 링크되고 엔진 초기화가 진행되지만, 화면에 프레임이 도달했다고 주장하지는 않습니다.

기록된 게임

게임 33개 중 33개를 표시합니다.

  • PS5PCEM이 렌더링한, 숲에서 HUD와 GO 표시가 보이는 Asterix & Obelix: Slap Them All! 게임플레이

    플레이 가능 · 완주 가능

    처음부터 끝까지 완주. 인트로와 UI 모두 정상.

    10월 9일 개발 재테스트: 정지한 첫 숲의 중앙값이 46.45 → 162.20 FPS, RTX 3070 Ti 1080p 출력에서 30초 UI 카운터 표본. 이후 스테이지는 측정하지 않았습니다.

    테스트 기록과 캡처(3)
  • PS5PCEM이 렌더링한, HUD, 산, 푸른 바다가 보이는 Cat Quest III 섬 게임플레이

    Cat Quest III

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    완주 완료. 메뉴, 대화, 섬 지형이 모두 올바르게 그려집니다.

    첫 섬 표본의 중앙값은 124 ms(약 8 FPS)로, 최적화 작업 전의 약 148 ms에서 개선되었습니다.

    테스트 기록과 캡처(2)
  • 정점 업로드를 제한한 뒤의 Dreaming Sarah 첫 숲

    Dreaming Sarah

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    정점 업로드 최적화 후 첫 숲이 100 FPS를 넘습니다.

    60초 첫 장면 표본: 중앙값 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS. 깨어난 뒤: 197.25 FPS, 다음 발판 화면: 144.35 FPS(각 30초).

    테스트 기록과 캡처(2)
  • 10월 9일 오디오 재테스트 중 Pirate Base 전투

    Jets 'n' Guns 2

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    완주 완료. 스테이지, HUD, 점수, 시차 스크롤 장면이 모두 정상.

    10월 9일 전투 UI 표본은 35.7–45.8 FPS입니다. 과거의 70–92 ms 프레임(11–14 FPS)은 이전 빌드와 장면의 것으로, 조건을 맞춘 속도 향상 벤치마크가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(4)
  • PS5PCEM이 렌더링한, 글꼴 아틀라스 시작 수정 후 공원 입구에서 시작하는 Jurassic Park 첫 스테이지

    플레이 가능 · 완주 가능

    시작을 복구하고 첫 스테이지를 다시 확인.

    과거 타이틀과 선택 화면 프레임은 약 27 ms와 33 ms로 측정되었습니다. 10월 8일 재테스트는 시작과 첫 스테이지를 확인했으며 새 FPS 벤치마크를 정하지 않았습니다.

    테스트 기록과 캡처(2)
  • PS5PCEM이 렌더링한, Command Center의 레드 레인저가 보이는 Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind 게임플레이

    플레이 가능 · 완주 가능

    퍼블리셔 시퀀스부터 Command Center 게임플레이까지 완주.

    인트로는 프레임당 약 13–20 ms를 유지합니다. 메뉴 이후 드로 약 255개가 있는 무거운 프레임은 약 470 ms가 걸리며, 대부분 반복되는 게스트 버퍼 스테이징 때문입니다.

    테스트 기록과 캡처(2)
  • PS5PCEM이 렌더링한, 조명된 스테이지, 보이는 적, 플레이어 무기가 있는 Quake II 게임플레이

    Quake II (2023)

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    완주 완료. 조명, 모델, 무기가 모두 복원.

    메인테이너는 가벼운 장면에서 60–70 FPS의 최고치를 보고하며, 붐비는 전투는 눈에 띄게 느립니다. 버퍼 재사용과 GPU 지우기로 전송 오버헤드가 줄었습니다.

    테스트 기록과 캡처(3)
  • 플레이어 기체, 적 편대, 탄환, HUD가 보이는 Raiden IV 게임플레이. 점수 14000

    Raiden IV x Mikado Remix

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    첫 스테이지 게임플레이, 작동하는 효과음, 줄어든 렌더링 비용.

    39.75 FPS: 30.013초 동안 1,193프레임, 1초 구간 24.99–63.97 FPS. 이후 격렬한 전투에서는 약 18–22 FPS가 관찰되었습니다. 움직이는 장면이며 통제된 전후 비교가 아닙니다. RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력과 관찰된 내부 타깃. 마지막 스냅샷 최적화는 이 측정 대상에 포함되지 않았습니다.

    테스트 기록과 캡처(2)
  • 10월 3일 성능 반복 측정 중 Subnautica: Below Zero의 눈 덮인 추락 지점과 생존 HUD

    Subnautica: Below Zero

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    New Game이 첫 월드에 도달하며 카메라 이동과 걷기를 확인.

    두 번째 새 실행, 같은 실행 파일과 Survival 저장 데이터: 메뉴 15.50 FPS, 일시 정지 없는 30초 정지 월드 표본 두 개 12.70과 8.50 FPS, 합계 10.60 FPS. 출력 1080p, 속도 프리셋, 웜 캐시. 이 구간들에 10초 정지는 없지만 짧은 지연은 남아 있습니다. 이전 실행의 평균은 9.52 FPS였습니다. 실행 간 차이일 뿐 새로운 최적화가 아니며 30 FPS에는 아직 도달하지 못했습니다.

    테스트 기록과 캡처(21)
  • PS5PCEM이 렌더링한, 플레이어 캐릭터, HUD, 사막 장면이 보이는 Terminator 2D: No Fate 게임플레이

    Terminator 2D: No Fate

    플레이 가능

    플레이 가능 · 완주 가능

    보고된 문제 없이 끝까지 플레이했습니다.

    워밍업 후 시작 프레임은 기준 시스템에서 22–65 ms입니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 어두운 나무, 밝은 도로 조명, 렌즈 플레어가 보이는 Charon's Staircase 첫 숲길

    첫 3D 장면 · 조작 미검증

    삽화 인트로가 숲길 장면으로 이어집니다.

    숲 장면: 중앙값 9.1 FPS(8.0–9.3), 29.852초 동안 카운터 30회 측정. 자동 Cross 유지, 가장 큰 내부 타깃 3456×1944. 게임 전체 벤치마크가 아닙니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지, 자동 Cross 입력 사용. 내부 렌더링은 게임이 제어합니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 조명된 방, 캐릭터, 튜토리얼 프롬프트, HUD가 보이는 Prisoners’ Quarters의 Dead Cells

    Dead Cells

    게임 내

    메인 메뉴 · 첫 스테이지 렌더링 · 플레이 가능 여부 미검증

    첫 방, 캐릭터, HUD가 렌더링되고 메뉴 음악이 0이 아닌 믹스를 냅니다.

    시작 방에서 창 카운터 7회 측정: 59.2–68.1 FPS(캡처 시 62.5 FPS 포함). 시간을 잰 중앙값이 아닙니다. 이전 메인 메뉴 측정값은 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, 속도 프리셋, 1080p 출력 요청.

    테스트 기록과 캡처(2)
  • PS5PCEM이 렌더링한 Ghost of Yōtei 디지털 디럭스 보너스 알림

    Ghost of Yōtei

    게임 내

    인트로 재생 · 보너스 알림 · 밝기 조정 · 게임 내 장면 도달 · 플레이 불가

    메뉴와 나무가 렌더링되지만 눈에 띄는 결함과 매우 낮은 프레임 속도가 있습니다.

    10월 13일: 30.001초 동안 표시된 프레임 38개(1.27 FPS), RTX 3070 Ti 1080p 출력에서 나무/설정 장면. 첫 사용 프레임 하나가 461.2초 걸렸으며, 그중 433.5초가 그래픽·컴퓨트 파이프라인 생성입니다. 서로 다른 구간이며 통제된 전후 비교가 아닙니다. 마지막 메모리 변경으로 인한 FPS 향상은 확인되지 않았습니다.

    테스트 기록과 캡처(25)
  • 염소, 나침반, 목표가 위아래로 뒤집혀 렌더링된 조작 가능한 Goat Simulator 3 농장 장면

    게임 내 · 뒤집힌 화면 · 낮은 FPS

    조작 가능한 농장 장면에 도달

    중앙값 1.8 FPS(1.7–1.8), 30.011초 동안 정지 상태 창 카운터 표본 30개. RTX 3070 Ti, 1080p 출력, 내부 타깃 최대 3200×1800, 속도 프리셋, 캐시 유지.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 런처 콜드 스타트와 반사 게시 수정 후 Callahan Bridge에 있는 GTA III 플레이어와 자동차

    게임 내 · 이동 확인

    런처 콜드 스타트를 확인하고 녹색 반사 게시 문제를 수정.

    10월 10–11일 첫 위치 검사: 콜드 스타트 후 설치된 러너에서 7.37 FPS, 균일 스칼라 분석에 인덱스를 붙인 뒤 8.27 FPS. 각 구간은 일시 정지 없는 30초입니다. 사용자가 이동한 이후의 7.10 FPS 표본은 정지 상태 비교에서 제외했습니다. Performance 모드, Bloom/Motion Blur 끔, Classic Lighting 켬, 출력 1080p, 내부 해상도는 게임이 정합니다. 교통량과 시간대가 달라집니다. 추가 버퍼 인덱스와 압축 변형 키 변경은 깨끗한 게임플레이 측정을 기다리며, 10 FPS는 아직 확인되지 않았습니다.

    테스트 기록과 캡처(5)
  • 첫 방의 여행 가방 옆에 있는 식스. 어두운 조명과 반사 재질 결함이 남아 있음

    게임 내 · 렌더링 불완전

    저장/다시 불러오기가 작동하며 첫 게임플레이는 3.73–4.46 FPS입니다.

    업데이트된 기본 빌드: 여행 가방 옆에서 4.46 FPS, 오른쪽으로 이동한 뒤 3.73 FPS, 각각 일시 정지 없이 30초. RTX 3070 Ti, 1080p 출력 요청, 속도 프리셋, 게임 내 Performance. 내부 해상도는 게임이 정합니다. 이전 2.16 FPS 검사는 같은 위치에서의 비교가 아닙니다. 5 FPS에는 도달하지 못했습니다.

    테스트 기록과 캡처(3)
  • 말을 탄 영웅, 체력 하트, 깨진 색상과 검은 영역이 보이는 Minecraft Legends 튜토리얼

    게임 내 · 심각한 렌더링 결함

    첫 튜토리얼에 도달했으며 이동 확인

    이 캡처 실행에는 지속 FPS 측정이 없습니다. RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋, 기존 캐시 유지.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • HUD, 캐릭터, 오두막과 검은 폴리곤 결함이 보이는 Monster Boy 첫 스테이지

    게임 내 · 렌더링 결함

    첫 번째 조작 가능 스테이지에 도달

    첫 스테이지: 3.8–5.7 FPS, 중앙값 4.2, 1초 간격 카운터 표본 30개. RTX 3070 Ti, 1920×1080, 속도. 동시에 진행된 컴파일이 실행에 영향을 주었으며 독립적인 벤치마크가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • PS5PCEM이 렌더링한, NEW GAME 확인이 표시된 The Precinct 타이틀 메뉴

    The Precinct

    게임 내

    타이틀 메뉴, 인트로 영상, 엔진 내 첫 게임플레이 프레임

    인트로 영상 두 개를 재생하고 타이틀 메뉴를 그린 뒤 콜드 월드 로딩에 들어갑니다.

    디스크립터 복구가 각 커널의 프롤로그를 이름이 지정된 리소스마다 다시 실행하지 않게 된 뒤, 월드 로딩 프레임이 5.1초에서 2.1초로 줄었습니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 타이틀 아트 위에 START, LOAD, PREFS, PRIZES, ABOUT이 있는 Arcade Spirits 메인 메뉴

    메인 메뉴 · 오프닝 영상 · 게임플레이 미검증

    시작 문제를 고쳤고, 메인 메뉴 중앙값은 252.9 FPS입니다.

    메뉴: 중앙값 252.9 FPS, 자동 입력을 끄고 29.939초에 걸친 1초 간격 창 카운터 30회 측정에서 범위 221.1–272.3 FPS. RTX 3070 Ti, 요청 출력 1920×1080, 내부 타깃 3840×2160. 인트로 캡처는 1회 관찰로 200.3 FPS입니다. 게임플레이 벤치마크나 전후 비교가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • Retro, Eternal Battle, Versus 카드가 있는 Arkanoid 메인 모드 선택 메뉴. 창 카운터 45.2 FPS

    Arkanoid: Eternal Battle

    인트로 / 메뉴

    타이틀 화면 · 메인 메뉴 · 게임플레이 미검증

    시작과 메뉴 아트워크를 복구했고, 모드 선택 메뉴는 45.6 FPS입니다.

    메뉴: 중앙값 45.6 FPS, 29.962초에 걸친 1초 간격 창 카운터 표본 30개에서 범위 43.5–46.6 FPS. 자동 Cross 유지. 타이틀 화면 관찰값은 138–149 FPS이며 시간을 잰 벤치마크가 아닙니다. RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력 요청, 내부 타깃 3840×2160. 메뉴 측정값이며 게임플레이 성능이나 전후 비교가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 작은 비행선과 추락한 우주선이 보이는 ASTRO BOT 도착 시네마틱. 어둡고 얼룩진 표면이 남아 있음

    ASTRO BOT

    인트로 / 메뉴

    진단용 시네마틱 · 렌더링 결함

    렌더링과 성능 작업이 계속되고 있습니다

    애니메이션 타이틀 화면: 2,640프레임 / 131.56초 동안 20.07 FPS, 60프레임 단위 구간 18.39–21.68 FPS. Ryzen 7 7700 / RTX 3070 Ti, 1080p 출력, 게임이 정하는 4K 소스, 캐시 유지. 타이틀 화면 평균이며 최저값이나 게임플레이 결과가 아닙니다. 이전 군중 장면 측정은 10초 동안 4.60 FPS였습니다.

    테스트 기록과 캡처(20)
  • 캐릭터 모델, 읽을 수 있는 레이블, 빽빽한 주황색 풀이 보이는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴

    Big Helmet Heroes

    인트로 / 메뉴

    메인 메뉴와 튜토리얼 렌더링 · 플레이 가능 여부 미검증

    올바른 메인 메뉴와 튜토리얼 장면에 도달하지만 프레임 속도는 한 자릿수입니다.

    메인 메뉴 중앙값: 9.4 FPS(9.0–9.5), 이전 4.9 FPS. 워밍업 후 1초 간격 창 카운터 표본 45개. RTX 3070 Ti, 1080p 출력, 내부 해상도는 게임이 정합니다. 모든 표본이 15 FPS 미만입니다. 튜토리얼 성능은 다시 테스트하지 않았습니다.

    테스트 기록과 캡처(5)
  • 검은 배경에 빈 슬롯 3개와 Select/Delete 프롬프트가 있는 KeyWe SAVE SLOT 패널

    KeyWe

    인트로 / 메뉴

    시작 · 저장 슬롯 메뉴 · 렌더링 불완전

    누락된 임포트를 해결해 저장 슬롯 화면에 도달할 수 있습니다.

    저장 슬롯 캡처는 RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력과 보고된 가장 큰 내부 타깃에서 8.1 FPS를 보여 줍니다. 창 카운터 1회 측정이며 지속 벤치마크나 게임플레이 벤치마크가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 눈 덮인 마을 아트워크, 로고, 메뉴 글자가 위아래로 뒤집힌 Medieval Dynasty 메인 메뉴

    Medieval Dynasty

    인트로 / 메뉴

    메인 메뉴 · 위아래로 뒤집힌 화면

    메인 메뉴는 렌더링되지만 아트워크와 글자가 뒤집혀 있습니다.

    메뉴: 중앙값 32.3 FPS(28.8–33.2), 29.763초 동안 30회 측정. 가장 큰 내부 타깃 1920×1080. 게임플레이 벤치마크가 아닙니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지, 자동 Cross 입력 사용. 내부 렌더링은 게임이 제어합니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 어두운 빨간 배경에 흰 아이콘과 Cross OK 프롬프트가 있는 Oxide Room 104 자동 저장 알림

    Oxide Room 104

    인트로 / 메뉴

    시작 알림 · 이후 검은 화면

    자동 저장 알림은 렌더링되지만 이후 렌더링은 셰이더와 큐 오류에 막힙니다.

    자동 저장 알림: 중앙값 18.45 FPS(17.5–19.1), 29.829초 동안 30회 측정. 게임플레이 벤치마크가 아닙니다. 검은 화면에 남은 18.8 FPS는 오래된 값입니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지. 첫 실행은 자동 Cross, 측정한 반복 실행은 키보드만 사용.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 어두운 섬 배경 위의 PAC-MAN WORLD Re-PAC 타이틀 로고와 Cross 프롬프트

    PAC-MAN WORLD Re-PAC

    인트로 / 메뉴

    인트로 · 타이틀과 약관 화면

    오프닝 영상과 타이틀 화면에 도달. 영상 색상이 올바르지 않습니다.

    시작 전환: 중앙값 9.55 FPS, 29.927초에 걸친 카운터 표본 30개에서 5.9–14.1. 데스크톱 런처가 동시에 동작해 정지 상태나 게임플레이 벤치마크가 아닙니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지, 자동 Cross 입력 사용. 내부 렌더링은 게임이 제어합니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 배경이 심하게 녹색으로 깨진 Police Simulator 메인 메뉴

    인트로/메뉴 · 렌더링 결함

    커리어 생성과 지역 선택에 도달

    메인 메뉴 캡처: 16.3 FPS, 1회 측정. 깨진 지역 선택 화면: 8.2–9.9 FPS, 중앙값 9.2, 1초 간격 표본 30개. RTX 3070 Ti, 속도, 1920×1080 출력, 내부 타깃은 2560×1440까지 올라갑니다. 게임플레이 FPS가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • PS5PCEM이 렌더링한, 선택지 레이블이 불완전한 REANIMAL 애니메이션 타이틀 메뉴

    REANIMAL

    인트로 / 메뉴

    애니메이션 4K 타이틀 메뉴, 불완전한 선택지 레이블

    로고 시퀀스를 재생하고 애니메이션 타이틀 메뉴 렌더 그래프를 유지합니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 레이블과 아이콘이 뒤집힌 Super Woden GP 월드맵 메뉴. 창 카운터 71.8 FPS

    Super Woden GP

    인트로 / 메뉴

    메인 메뉴 · 그래픽 문제 · 게임플레이 미검증

    시작 문제를 고쳐 월드맵 메뉴에 도달할 수 있습니다.

    저장한 메뉴 프레임은 RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력과 같은 가장 큰 내부 타깃에서 71.8 FPS를 보여 줍니다. 스크립트 입력에서의 창 카운터 1회 관찰이며 지속 벤치마크, 레이스 성능, 전후 비교가 아닙니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • PS5PCEM이 렌더링한 초기 Tetris Effect 파티클 프레임

    Tetris Effect: Connected

    인트로 / 메뉴

    개발사 로고 · 읽을 수 있는 라이선스 화면 · Journey Mode 선택 · 게임플레이 미검증

    로고, 라이선스 화면, Journey Mode 선택이 이전보다 훨씬 빠르게 렌더링됩니다.

    라이선스 프레임 중앙값이 235 ms에서 159 ms로, 약 4.3에서 6.3 FPS로 줄었습니다. 측정한 Journey 프레임은 1127–1276 ms에서 318–396 ms로 줄었습니다.

    테스트 기록과 캡처(2)
  • VR 모듈을 매핑한 뒤 Unity 아카이브를 로드

    Unity 에셋 아카이브 로딩까지 진행합니다.

    테스트 기록과 캡처(1)
  • 패키지를 마운트하고 셰이더 아카이브를 열어 첫 명령 버퍼를 제출

    Unreal 부트스트랩을 첫 제출까지 완료합니다.

    테스트 기록과 캡처(1)

결과는 그것을 만든 빌드에 속합니다

한 빌드에서 기록한 단계가 다음 빌드에서도 보장되는 것은 아니며, 일부 항목은 렌더러 변경 후 다시 실행해야 한다고 명시합니다. 다르게 보인다면 다음을 통해 알려 주세요: GitHub issues.