본문으로 건너뛰기
PS5PCEM
인트로 / 메뉴인트로와 메뉴 렌더링

Arcade Spirits: The New Challengers

메인 메뉴 · 오프닝 영상 · 게임플레이 미검증

10월 11일 개발 빌드, PPSA06409 v01.000.000: 누락되었던 scePthreadSem 임포트 5개가 이제 실제 카운팅 세마포어와 스케줄러 대기를 사용합니다. Python/Ren’Py가 초기화되고 서명된 러너가 메인 메뉴를 렌더링합니다. 자동 Cross 입력으로 반복하면 START를 선택해 자막이 있는 오프닝 영상에 도달합니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
1
확인
2026년 10월 11일
타이틀 아트 위에 START, LOAD, PREFS, PRIZES, ABOUT이 있는 Arcade Spirits 메인 메뉴
타이틀 아트 위에 START, LOAD, PREFS, PRIZES, ABOUT이 있는 Arcade Spirits 메인 메뉴

작동하는 것

  • START, LOAD, PREFS, PRIZES, ABOUT이 타이틀 아트 위에 렌더링되고, 반복 실행은 Fist of Discomfort 2 Pro Tour 소개로 진행합니다.
  • 메뉴 실행 517건과 반복 실행 278건의 GPU 갭 보고서가 모두 0이며, 게스트 폴트나 샘플 이미지 거부도 없습니다.

작동하지 않는 것

  • 수동 메뉴 탐색과 게임플레이는 검증되지 않았습니다. UI 도구의 짧은 키 입력이 Pad 진단에 나타나지 않았습니다.
  • 음질, 저장 복구, 끝까지 완주, 장시간 안정성은 테스트하지 않았습니다. 보고된 갭이 0이라고 이후 장면의 정확성이 보장되지는 않습니다.

측정한 성능

메뉴: 중앙값 252.9 FPS, 자동 입력을 끄고 29.939초에 걸친 1초 간격 창 카운터 30회 측정에서 범위 221.1–272.3 FPS. RTX 3070 Ti, 요청 출력 1920×1080, 내부 타깃 3840×2160. 인트로 캡처는 1회 관찰로 200.3 FPS입니다. 게임플레이 벤치마크나 전후 비교가 아닙니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 읽을 수 있는 자막이 있는 Arcade Spirits 오프닝 Fist of Discomfort 2 Pro Tour 영상. 창 카운터 200.3 FPS
    개발 빌드

    카운팅 pthread 세마포어로 시작과 첫 이야기가 진행됩니다

    scePthreadSemInit, Wait, Trywait, Post, Destroy를 공유 세마포어 저장소 위에 구현했습니다. 대기는 멈춰서 토큰을 소비하고, Post는 받는 쪽을 깨우기 전에 토큰을 예약합니다. 빈 폴링, 오버플로, 오래된 핸들, 사용 중 파괴는 오류를 반환합니다. HLE 테스트 625개가 모두 통과합니다. 다시 빌드한 서명 러너는 30회 측정 중앙값 252.9 FPS로 메뉴에 도달하고, 자동 Cross를 쓴 반복 실행은 읽을 수 있는 자막이 있는 오프닝 영상으로 진행합니다. 수동 조작, 게임플레이, 음질은 검증되지 않았습니다. 개발 빌드입니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

읽을 수 있는 자막이 있는 Arcade Spirits 오프닝 Fist of Discomfort 2 Pro Tour 영상. 창 카운터 200.3 FPS

카운팅 pthread 세마포어로 시작과 첫 이야기가 진행됩니다

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

1

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.