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PS5PCEM
게임 내게임 내 장면에 도달

Little Nightmares Enhanced Edition

게임 내 · 렌더링 불완전

10월 3일, PPSA10737 v01.004.000: 비동기 저장 쓰기가 이제 진행 상황을 보존하고, 새 프로세스가 첫 방에서 Resume합니다. HTILE 처리, 묶음 즉시 리드백, 복사 워커 4개로 렌더링 비용이 줄었습니다. 업데이트된 러너도 아직 5 FPS에 못 미칩니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
릴리스 0.3.3
기록된 실행
3
확인
2026년 10월 3일
첫 방의 여행 가방 옆에 있는 식스. 어두운 조명과 반사 재질 결함이 남아 있음
첫 방의 여행 가방 옆에 있는 식스. 어두운 조명과 반사 재질 결함이 남아 있음

작동하는 것

  • New Game, 이동, 카메라 추적, 라이터 입력을 확인했습니다.
  • 비어 있지 않은 저장 데이터가 기록되고 에뮬레이터를 다시 시작한 뒤 불러와집니다.

작동하지 않는 것

  • 어두운 조명, 반사 재질 결함, 지원되지 않는 FLAT/광선 교차 셰이더가 남아 있습니다.
  • 간헐적인 할당기 실패로 시작이 중단될 수 있으며, 완주와 장시간 안정성은 검증되지 않았습니다.

측정한 성능

업데이트된 기본 빌드: 여행 가방 옆에서 4.46 FPS, 오른쪽으로 이동한 뒤 3.73 FPS, 각각 일시 정지 없이 30초. RTX 3070 Ti, 1080p 출력 요청, 속도 프리셋, 게임 내 Performance. 내부 해상도는 게임이 정합니다. 이전 2.16 FPS 검사는 같은 위치에서의 비교가 아닙니다. 5 FPS에는 도달하지 못했습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 첫 방의 여행 가방 옆에 있는 식스. 어두운 조명과 반사 재질 결함이 남아 있음
    릴리스 0.3.3

    저장/다시 불러오기 확인, 게임플레이 3.73–4.46 FPS

    저장 쓰기와 파일 크기 변경이 이제 실제 데이터를 보존합니다. 다시 시작한 뒤 Resume으로 첫 방을 불러옵니다. 공유 HTILE과 즉시 리드백 변경, 복사 워커 4개로 별도의 30초 표본에서 여행 가방 옆 4.46 FPS, 이동 후 3.73 FPS가 나옵니다. 설치된 실행 파일은 측정한 빌드와 같습니다. 5 FPS, 올바른 재질, 안정적인 시작은 해결되지 않았고, 보고서에는 셰이더 누락과 간헐적인 할당자 실패가 기록되어 있습니다.

    보고서 읽기 →
  2. 첫 방에서 라이터를 든 식스. 재질과 조명이 불완전함
    릴리스 0.3.3

    첫 게임플레이 도달, 2.16 FPS 측정

    네이티브 컴퓨트 링 소비로 반복되던 510프레임 정지를 고쳤습니다. 그러자 지연 쓰기가 New Game 중의 MallocBinned3 실패를 드러냈습니다. 즉시 쓰기를 쓴 새 실행은 조작 가능한 게임플레이에 도달해, 의도적으로 멈추기 전까지 3,540프레임을 표시합니다. 일시 정지하지 않은 30초 표본 두 개가 각각 65프레임을 표시해 합산 2.16 FPS입니다. 타이틀 프로필이 즉시 쓰기를 자동으로 선택합니다. 그래픽 결함과 빈 저장 파일이 남아 있습니다.

    보고서 읽기 →
  3. PS5PCEM이 렌더링한 Little Nightmares Enhanced Edition 타이틀과 Press X 프롬프트
    릴리스 0.3.3

    시작과 디스크립터 수정 후 타이틀 화면 복구

    Trinity 모드와 IPMI 임포트, 네이티브 그래픽 이벤트 변경, 잘못된 디스패치 크기를 해결했습니다. 스칼라 BITSET을 바로잡자 타이틀과 첫 실행 UI가 보이게 되었습니다. 실행 두 번이 타이틀 화면에 도달합니다. 게임플레이와 장시간 안정성은 검증되지 않았습니다. 반복 실행은 첫 실행 설정 중 렌더 스레드 120초 대기 뒤 종료되어 안정성은 확립되지 않았습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

첫 방의 여행 가방 옆에 있는 식스. 어두운 조명과 반사 재질 결함이 남아 있음

저장/다시 불러오기 확인, 게임플레이 3.73–4.46 FPS

2026년 10월 3일 · 릴리스 0.3.3

첫 방에서 라이터를 든 식스. 재질과 조명이 불완전함

첫 게임플레이 도달, 2.16 FPS 측정

2026년 10월 3일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한 Little Nightmares Enhanced Edition 타이틀과 Press X 프롬프트

시작과 디스크립터 수정 후 타이틀 화면 복구

2026년 10월 3일 · 릴리스 0.3.3

3

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

게임 내

결과

게임 내 장면에 도달

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.