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PS5PCEM
플레이 가능플레이 가능 · 완주 가능

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 24일에 플레이 가능으로 확인했습니다. 퍼블리셔 시퀀스, 타이틀 메뉴, 게임플레이가 모두 렌더링되고 컨트롤러 입력에 반응합니다. 캡처에는 Command Center 훈련 스테이지에서 HUD, 체력 바, 목표, 버튼 프롬프트와 함께 있는 레드 레인저가 보입니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
릴리스 0.3.2
기록된 실행
2
확인
2026년 9월 24일
PS5PCEM이 렌더링한, Command Center의 레드 레인저가 보이는 Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind 게임플레이
PS5PCEM이 렌더링한, Command Center의 레드 레인저가 보이는 Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind 게임플레이

작동하는 것

  • 메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다.
  • 네이티브 협력형 파이버가 중단된 게스트 스택을 그대로 유지합니다.
  • V_SAD_U32, V_MUL_HI_I32, V_CVT_FLR_I32_F32를 정확히 변환해 진단용 셰이더 폴백이 필요 없어졌습니다.

작동하지 않는 것

  • 게스트 CRT 합성을 정확히 재현하면 기준 시스템에서 여전히 노이즈가 생기므로, 셰이더 서명을 좁게 맞춘 폴백이 후처리 전에 장면을 RGBA8로 4배 확대합니다.

측정한 성능

인트로는 프레임당 약 13–20 ms를 유지합니다. 메뉴 이후 드로 약 255개가 있는 무거운 프레임은 약 470 ms가 걸리며, 대부분 반복되는 게스트 버퍼 스테이징 때문입니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. PS5PCEM이 렌더링한, Command Center의 레드 레인저가 있는 Rita's Rewind 게임플레이
    릴리스 0.3.2

    플레이 가능 · 완주 가능

    메인테이너가 9월 24일 전체 플레이스루를 확인했습니다. 캡처에는 HUD, 체력 바, 목표, 버튼 프롬프트와 함께 Command Center 훈련 스테이지의 레드 레인저가 보이며, 모두 컨트롤러 입력에 반응합니다. 기준 호스트에서는 좁게 맞춘 CRT 스케일링 대체 경로가 아직 필요합니다.

    보고서 읽기 →
  2. PS5PCEM이 렌더링한 Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind 퍼블리셔 인트로
    릴리스 0.3.1-beta.1

    퍼블리셔 인트로, 타이틀 메뉴, 그 뒤의 장면

    타이틀이 안정적인 1920×1080 그래픽·오디오 루프에 자리 잡고, 움직이는 퍼블리셔 시퀀스, 타이틀 메뉴, 메뉴 이후 장면을 렌더링했습니다. 장면은 CRT와 후처리 체인을 거친 실제 480×270 게스트 타깃에서 나오며, 이전의 전체 화면 노이즈를 대체했습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

PS5PCEM이 렌더링한, Command Center의 레드 레인저가 있는 Rita's Rewind 게임플레이

플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 24일 · 릴리스 0.3.2

PS5PCEM이 렌더링한 Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind 퍼블리셔 인트로

퍼블리셔 인트로, 타이틀 메뉴, 그 뒤의 장면

2026년 9월 15일 · 릴리스 0.3.1-beta.1

2

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

플레이 가능

결과

플레이 가능 · 완주 가능

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.