Перейти к содержимому
PS5PCEM

Результаты тестов

Совместимость игр

Как далеко доходит каждая проверенная игра и что мешает ей пойти дальше. Результаты следуют за документом о состоянии в репозитории эмулятора.

У отчётов о прохождении указана дата подтверждения разработчиком. Все замеры относятся к машине разработки NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti и на другом оборудовании будут иными. Содержимое игр предоставляется локально и никогда не распространяется здесь.

18

Игр в списке

Проверено на 0.3.2

9

Играбельно · Проходимо

4

Доходит до игровых сцен

5

Запуск, вступление или меню

Как оцениваются результаты

Играбельно
Играбельно · Проходимо
Разработчик прошёл игру до конца. Картинка, звук и управление в зафиксированных прогонах работают верно, хотя частота кадров по-прежнему зависит от сцены и оборудования.
В игре
Доходит до игровых сцен
Загруженный геймплей или внутриигровые сцены появляются на экране, но прохождение не заявляется: мешают частота кадров, время загрузки или непроверенное управление.
Вступление / меню
Рисует вступление и меню
Игра выводит вступление, логотипы, оформление или меню через гостевой граф отрисовки. До геймплея дело либо не дошло, либо он не проверен.
Запуск
Запускается и грузит ресурсы
Модули связываются, инициализация движка продвигается, но о выведенном на экран кадре речи пока нет.

Игры в списке

Показано 18 из 18.

  • Геймплей Asterix & Obelix: Slap Them All! в лесу с интерфейсом и табличкой GO, отрисованный PS5PCEM

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена полностью, вступление и интерфейс корректны.

    Геймплей обычно измеряется в 28–31 мс на кадр.

    История тестов и снимки(1)
  • Геймплей Cat Quest III на острове с интерфейсом, горами и синим морем, отрисованный PS5PCEM

    Cat Quest III

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, меню, диалоги и рельеф острова рисуются верно.

    Выборки на начальном острове дают медиану 124 мс, примерно 8 FPS, против приблизительно 148 мс до оптимизации.

    История тестов и снимки(2)
  • Лесная сцена Dreaming Sarah с NPC, отрисованная PS5PCEM

    Dreaming Sarah

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, начало идёт на предельных 60 FPS.

    Титульное меню и первая сцена держат 60 FPS — измерено как 5 280 кадров за 90 секунд.

    История тестов и снимки(1)
  • Геймплей Jets 'n' Guns 2 с кораблём игрока, интерфейсом и счётом, отрисованный PS5PCEM

    Jets 'n' Guns 2

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, уровни, интерфейс, счёт и параллакс корректны.

    Кадры измеряются в 70–92 мс, около 11–14 FPS. В кадре на 70 мс 18 мс уходит на ожидание GPU по 33 отправкам, 11 мс на подготовку контрольных точек ресурсов и 13 мс на размещение 894 отдельных гостевых буферов общим объёмом 15 МиБ.

    История тестов и снимки(3)
  • Экран выбора игры Jurassic Park Classic Games Collection с обложками, отрисованный PS5PCEM

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, включая вступление, анимированный титульный экран и меню коллекции.

    Более ранние кадры титульного экрана и выбора измерялись примерно в 27 и 33 мс.

    История тестов и снимки(1)
  • Геймплей Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind с Красным рейнджером в Командном центре, отрисованный PS5PCEM

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена — от последовательности издателя до геймплея в Командном центре.

    Вступление держится примерно на 13–20 мс на кадр. Плотные кадры после меню, около 255 вызовов отрисовки, стоят около 470 мс и определяются повторным размещением гостевых буферов.

    История тестов и снимки(2)
  • Геймплей Quake II с освещённым уровнем, видимыми врагами и оружием игрока, отрисованный PS5PCEM

    Quake II (2023)

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена, освещение, модели и оружие восстановлены.

    Разработчик сообщает о пиках 60–70 FPS в более простых сценах и о заметно более медленных насыщенных боях. Повторное использование буферов и очистка средствами GPU снизили накладные расходы на передачу.

    История тестов и снимки(2)
  • Снежное место крушения Subnautica: Below Zero и HUD выживания при повторном замере 3 октября

    Subnautica: Below Zero

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Новая игра загружает начальную локацию; поворот камеры и ходьба проверены.

    Новый процесс, тот же исполняемый файл и сохранение Survival: меню 15,50 FPS; два замера неподвижной сцены без паузы по 30 секунд — 12,70 и 8,50 FPS, вместе 10,60 FPS. Вывод 1080p, Speed, прогретые кэши. Десятисекундной остановки в этих интервалах нет, но короткие задержки остаются. Предыдущий запуск дал в среднем 9,52 FPS. Это разброс между прогонами, а не новая оптимизация; 30 FPS не достигнуты.

    История тестов и снимки(19)
  • Геймплей Terminator 2D: No Fate с персонажем, интерфейсом и пустынной сценой, отрисованный PS5PCEM

    Terminator 2D: No Fate

    Играбельно

    Играбельно · Проходимо

    Пройдена до конца, замечаний не поступало.

    После разогрева кадры запуска укладываются в 22–65 мс на эталонной машине.

    История тестов и снимки(1)
  • Уведомление Digital Deluxe Bonus в Ghost of Yōtei, отрисованное PS5PCEM

    Ghost of Yōtei

    В игре

    Вступление · бонусные уведомления · калибровка яркости · доходит до игровых сцен · не играбельна

    Меню и дерево отображаются, но остаются графические дефекты и очень низкий FPS.

    Базовые замеры дерева 3 октября до правки динамического состояния: 0,83–0,97 FPS по счётчику показанных кадров за 30 секунд. Прежние 0,73 FPS — исторический результат. Это дерево и настройка игры, а не геймплей после ролика. Разная история кэшей не позволяет считать прогоны контролируемым сравнением до и после.

    История тестов и снимки(24)
  • Персонаж и машина GTA III на Callahan Bridge после исправления цветов и отражений

    В игре · движение проверено

    Исправлены цвета и отражения в геймплее GTA III.

    8.10–8.97 FPS в начальной позиции (два замера по 30 секунд; вместе 8,53 FPS). В машине — 7,20 FPS, широкий вид на город после поездки — 3,57 FPS. Performance, Bloom/Motion Blur выключены, Classic Lighting включён. Вывод 1080p, внутреннее разрешение выбирает игра. Минимум 8 FPS во всём геймплее не достигнут.

    История тестов и снимки(4)
  • Six у чемодана в начальной комнате; остаются тёмное освещение и дефекты отражающих материалов

    В игре · графика неполная

    Сохранение и загрузка работают; в начальной комнате 3,73–4,46 FPS.

    Обновлённая сборка с настройками по умолчанию: 4,46 FPS у чемодана и 3,73 FPS после движения вправо, по 30 секунд без паузы. RTX 3070 Ti, вывод 1080p, пресет Speed, в игре Performance; внутреннее разрешение задаёт игра. Прежние 2,16 FPS измерены в другой позиции. Цель 5 FPS не достигнута.

    История тестов и снимки(3)
  • Титульное меню The Precinct с подтверждением NEW GAME, отрисованное PS5PCEM

    The Precinct

    В игре

    Титульное меню, вступительные видео и первый кадр геймплея в движке

    Проигрывает оба вступительных видео, рисует титульное меню и входит в холодную загрузку мира.

    Кадр загрузки мира теперь измеряется в 2,1 с против 5,1 с ранее — после того как восстановление дескрипторов перестало повторять пролог каждого ядра для каждого упомянутого им ресурса.

    История тестов и снимки(1)
  • Сцена обучения Big Helmet Heroes, отрисованная PS5PCEM

    Big Helmet Heroes

    Вступление / меню

    Главное меню и обучение рисуются · играбельность не проверена

    Доходит до корректного главного меню и сцены обучения при однозначной частоте кадров.

    Сопоставимые выборки меню дают 157 мс, около 6,37 FPS; выборки обучения — 270 мс, около 3,70 FPS. Последнее изменение в учёте не дало заметного прироста частоты кадров в игре.

    История тестов и снимки(4)
  • Анимированное титульное меню REANIMAL с неполными подписями пунктов, отрисованное PS5PCEM

    REANIMAL

    Вступление / меню

    Анимированное титульное меню в 4K, подписи пунктов неполные

    Проигрывает последовательность с логотипом и держит граф отрисовки анимированного титульного меню.

    История тестов и снимки(1)
  • Ранний кадр с частицами из Tetris Effect, отрисованный PS5PCEM

    Tetris Effect: Connected

    Вступление / меню

    Логотипы разработчиков · читаемый экран лицензии · выбор режима Journey · геймплей не проверен

    Логотипы, экран лицензии и выбор режима Journey рисуются — и намного быстрее, чем раньше.

    Медиана кадров экрана лицензии упала с 235 мс до 159 мс, примерно с 4,3 до 6,3 FPS. Выборочные кадры Journey — с 1127–1276 мс до 318–396 мс.

    История тестов и снимки(2)
  • Pistol Whip

    Запуск

    Подключает VR-модули, затем грузит архивы Unity

    Доходит до загрузки архивов ресурсов Unity.

    История тестов и снимки(1)
  • Монтирует пакет, открывает архив шейдеров, отправляет первый буфер команд

    Доводит инициализацию Unreal до первой отправки.

    История тестов и снимки(1)

Результат принадлежит той сборке, которая его дала

Этап, зафиксированный на одной сборке, не обещание для следующей, и несколько записей прямо говорят, что после изменений в рендерере нужен новый прогон. Если у вас иначе — сообщите через issues на GitHub.