
인트로 영상 두 편, 타이틀 메뉴, 첫 게임플레이 프레임
게스트 이미지 6개로 된 그래프가 링크되고, Unity 플러그인이 시작되었으며, 인트로 영상 두 편이 스테레오 사운드와 동기화된 4K 비디오로 재생된 뒤 타이틀 아트워크와 읽을 수 있는 NEW GAME 확인이 나타났습니다. 앞서 보호 장치를 둔 실행은 Cross 프롬프트에 도달해 처음으로 검증된 엔진 내 게임플레이 이미지를 만들었습니다.
타이틀 메뉴, 인트로 영상, 엔진 내 첫 게임플레이 프레임
이미지 6개로 된 게스트 그래프 전체가 링크되고, Unity 플러그인이 시작되며, 관찰된 인트로 영상 두 개가 48 kHz 스테레오 사운드와 동기화된 4K 영상으로 재생됩니다. 타이틀 아트워크와 읽을 수 있는 NEW GAME 확인이 렌더링되고, Triangle을 누르고 있으면 월드 로딩이 시작됩니다. 이전의 보호된 실행에서 엔진 내 첫 게임플레이 프레임이 확인되었습니다.

디스크립터 복구가 각 커널의 프롤로그를 이름이 지정된 리소스마다 다시 실행하지 않게 된 뒤, 월드 로딩 프레임이 5.1초에서 2.1초로 줄었습니다.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
결과
각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

게스트 이미지 6개로 된 그래프가 링크되고, Unity 플러그인이 시작되었으며, 인트로 영상 두 편이 스테레오 사운드와 동기화된 4K 비디오로 재생된 뒤 타이틀 아트워크와 읽을 수 있는 NEW GAME 확인이 나타났습니다. 앞서 보호 장치를 둔 실행은 Cross 프롬프트에 도달해 처음으로 검증된 엔진 내 게임플레이 이미지를 만들었습니다.
캡처
위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

인트로 영상 두 편, 타이틀 메뉴, 첫 게임플레이 프레임
2026년 9월 15일 · 릴리스 0.3.1-beta.1
1
기록된 실행
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
현재 빌드
2026년 10월 16일
게임 내
결과
게임 내 장면에 도달