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PS5PCEM
게임 내게임 내 장면에 도달

The Precinct

타이틀 메뉴, 인트로 영상, 엔진 내 첫 게임플레이 프레임

이미지 6개로 된 게스트 그래프 전체가 링크되고, Unity 플러그인이 시작되며, 관찰된 인트로 영상 두 개가 48 kHz 스테레오 사운드와 동기화된 4K 영상으로 재생됩니다. 타이틀 아트워크와 읽을 수 있는 NEW GAME 확인이 렌더링되고, Triangle을 누르고 있으면 월드 로딩이 시작됩니다. 이전의 보호된 실행에서 엔진 내 첫 게임플레이 프레임이 확인되었습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
릴리스 0.3.1-beta.1
기록된 실행
1
PS5PCEM이 렌더링한, NEW GAME 확인이 표시된 The Precinct 타이틀 메뉴
PS5PCEM이 렌더링한, NEW GAME 확인이 표시된 The Precinct 타이틀 메뉴

작동하는 것

  • 인트로 영상 두 개가 48 kHz 스테레오 오디오와 동기화된 3840×2160 영상으로 재생됩니다.
  • 1920×1080 타이틀 아트워크 전체와 읽을 수 있는 NEW GAME 확인이 렌더링됩니다.
  • 대상 스레드로의 예외 전달로 Unity의 stop-the-world 핸드셰이크가 완료됩니다.

작동하지 않는 것

  • 첫 월드 전환은 여전히 몇 분이 걸립니다. 첫 사용 셰이더 변환, 드라이버 파이프라인 컴파일, 동기 제출, 스테이징이 모두 비용이 큽니다.
  • 게임 전용 컴파일러 우회책을 일반 셰이더 경로로 대체했기 때문에, 게임플레이를 주장하기 전에 전환을 처음부터 끝까지 다시 검증해야 합니다.

측정한 성능

디스크립터 복구가 각 커널의 프롤로그를 이름이 지정된 리소스마다 다시 실행하지 않게 된 뒤, 월드 로딩 프레임이 5.1초에서 2.1초로 줄었습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. PS5PCEM이 렌더링한, NEW GAME 확인이 있는 The Precinct 타이틀 메뉴
    릴리스 0.3.1-beta.1

    인트로 영상 두 편, 타이틀 메뉴, 첫 게임플레이 프레임

    게스트 이미지 6개로 된 그래프가 링크되고, Unity 플러그인이 시작되었으며, 인트로 영상 두 편이 스테레오 사운드와 동기화된 4K 비디오로 재생된 뒤 타이틀 아트워크와 읽을 수 있는 NEW GAME 확인이 나타났습니다. 앞서 보호 장치를 둔 실행은 Cross 프롬프트에 도달해 처음으로 검증된 엔진 내 게임플레이 이미지를 만들었습니다.

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

PS5PCEM이 렌더링한, NEW GAME 확인이 있는 The Precinct 타이틀 메뉴

인트로 영상 두 편, 타이틀 메뉴, 첫 게임플레이 프레임

2026년 9월 15일 · 릴리스 0.3.1-beta.1

1

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

게임 내

결과

게임 내 장면에 도달

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.