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PS5PCEM
플레이 가능플레이 가능 · 완주 가능

Asterix & Obelix: Slap Them All!

플레이 가능 · 완주 가능

확인된 플레이스루입니다. 게임플레이와 인터페이스가 올바른 방향으로 그려지고 인트로 재생도 작동합니다. 최종 전체 화면 합성은 GPU에 머물며, 스캔아웃은 호스트 메모리로 프레임을 다시 복사하지 않고 게스트 뷰포트 방향을 유지합니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
3
확인
2026년 9월 8일
PS5PCEM이 렌더링한, 숲에서 HUD와 GO 표시가 보이는 Asterix & Obelix: Slap Them All! 게임플레이
PS5PCEM이 렌더링한, 숲에서 HUD와 GO 표시가 보이는 Asterix & Obelix: Slap Them All! 게임플레이

작동하는 것

  • 메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다.
  • 인트로 영상이 재생되고 게임플레이와 UI의 방향이 올바릅니다.
  • 3,000플립 개발 실행이 거부된 제출 없이 끝났습니다.

작동하지 않는 것

  • 프레임 비용이 고정되지 않고 장면 밀도에 따라 달라집니다.

측정한 성능

10월 9일 개발 재테스트: 정지한 첫 숲의 중앙값이 46.45 → 162.20 FPS, RTX 3070 Ti 1080p 출력에서 30초 UI 카운터 표본. 이후 스테이지는 측정하지 않았습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. MSAA 깊이/스텐실 수정 후 녹색 HUD 게이지와 함께 첫 숲에 있는 아스테릭스
    개발 빌드

    MSAA 깊이/스텐실 수정으로 첫 숲 FPS 상승

    10월 9일 개발 빌드는 깊이/스텐실 전용 패스에서 샘플 수를 유지해 스텐실 마스크를 되살리고, 프레임마다 의도치 않게 일어나던 전체 프레임 리드백 4회를 없앴습니다. 정지한 첫 숲의 UI 카운터 중앙값은 RTX 3070 Ti 1080p 출력에서 30초 표본 기준 46.45에서 162.20 FPS로 올랐습니다. 이동과 첫 로마군 조우를 다시 확인했습니다. Vulkan 테스트 233개와 네이티브 2×/4× 프로브가 모두 통과합니다. 0.3.4 이후의 공유 렌더러 수정이며, 모든 스테이지의 최저값이나 새 전체 플레이스루가 아닙니다.

    보고서 읽기 →
  2. 감시 대상 비디오 버퍼 시작 수정 후 아스테릭스 게임플레이
    개발 빌드

    재사용되는 비디오 버퍼에서 오프닝 영상이 더 이상 멈추지 않습니다

    10월 9일 개발 수정으로 GPU 페이지 추적을 켠 상태의 시작이 복구되었습니다. 이전 리더는 텍스처 업로드 뒤 읽기 전용이 된 게스트 비디오 페이지에 FFmpeg 출력을 바로 써서 재생이 세 번째 프레임에서 멈췄습니다. 이제 영상과 오디오는 추적되는 게스트 쓰기를 게시하기 전에 기존 호스트 파이프 버퍼를 사용합니다. 재테스트에서 범퍼를 지나 게임플레이에 도달합니다. HLE 테스트 597개가 모두 통과합니다. 이 수정은 0.3.4 이후의 것이며, 이전에 확인된 완주 등급은 유지됩니다.

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  3. PS5PCEM이 렌더링한, HUD와 GO 표지가 있는 Asterix & Obelix: Slap Them All! 게임플레이
    릴리스 0.3.0-alpha.4

    플레이 가능 · 완주 가능

    프레임당 28–31 ms로 확인된 플레이스루이며, 플립 3,000회 개발 실행에서 거부된 제출이 없었습니다. 전체 화면 합성은 GPU에 상주하고, 스캔아웃은 호스트 메모리 왕복 없이 게스트 뷰포트의 방향을 유지합니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

MSAA 깊이/스텐실 수정 후 녹색 HUD 게이지와 함께 첫 숲에 있는 아스테릭스

MSAA 깊이/스텐실 수정으로 첫 숲 FPS 상승

2026년 10월 9일 · 개발 빌드

감시 대상 비디오 버퍼 시작 수정 후 아스테릭스 게임플레이

재사용되는 비디오 버퍼에서 오프닝 영상이 더 이상 멈추지 않습니다

2026년 10월 9일 · 개발 빌드

PS5PCEM이 렌더링한, HUD와 GO 표지가 있는 Asterix & Obelix: Slap Them All! 게임플레이

플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 8일 · 릴리스 0.3.0-alpha.4

3

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

플레이 가능

결과

플레이 가능 · 완주 가능

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.