
MSAA 깊이/스텐실 수정으로 첫 숲 FPS 상승
10월 9일 개발 빌드는 깊이/스텐실 전용 패스에서 샘플 수를 유지해 스텐실 마스크를 되살리고, 프레임마다 의도치 않게 일어나던 전체 프레임 리드백 4회를 없앴습니다. 정지한 첫 숲의 UI 카운터 중앙값은 RTX 3070 Ti 1080p 출력에서 30초 표본 기준 46.45에서 162.20 FPS로 올랐습니다. 이동과 첫 로마군 조우를 다시 확인했습니다. Vulkan 테스트 233개와 네이티브 2×/4× 프로브가 모두 통과합니다. 0.3.4 이후의 공유 렌더러 수정이며, 모든 스테이지의 최저값이나 새 전체 플레이스루가 아닙니다.
보고서 읽기 →




