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PS5PCEM
플레이 가능플레이 가능 · 완주 가능

Cat Quest III

플레이 가능 · 완주 가능

확인된 플레이스루입니다. 캡처한 장면에서 메뉴, 모험 카드, 대화, 섬 지형, 색상이 모두 올바릅니다. 이를 위해 월드 방향, 스텐실 전용 패스, AGC 보간 변수 매핑, 스캔아웃 채널 순서를 수정했습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
릴리스 0.3.0-alpha.4
기록된 실행
2
확인
2026년 9월 8일
PS5PCEM이 렌더링한, HUD, 산, 푸른 바다가 보이는 Cat Quest III 섬 게임플레이
PS5PCEM이 렌더링한, HUD, 산, 푸른 바다가 보이는 Cat Quest III 섬 게임플레이

작동하는 것

  • 메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다.
  • 언어 목록이 글자를 유지하며, 덮어 그려지지 않고 패널 안에서 잘립니다.
  • 모험 선택 화면에 슬롯 아트워크, 레이블, 추가 버튼, 스크롤 화살표가 표시됩니다.

작동하지 않는 것

  • 남은 한계는 정확성이 아니라 첫 섬에서의 프레임 속도입니다.

측정한 성능

첫 섬 표본의 중앙값은 124 ms(약 8 FPS)로, 최적화 작업 전의 약 148 ms에서 개선되었습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. PS5PCEM이 렌더링한, 패널 안에서 잘린 읽을 수 있는 텍스트가 있는 Cat Quest III 언어 목록
    릴리스 0.3.0-alpha.4

    뒤집힌 세계, 깨진 텍스트, 바뀐 색상 모두 수정

    UI는 멀쩡한데 세계가 거꾸로 렌더링되었습니다. 프래그먼트 커버리지와 스텐실 전용 패스가 메뉴 텍스트를 깨뜨렸습니다. 원래 AGC 보간값 매핑 인터페이스가 없어 모험 아트워크와 배경이 잘못된 정점-프래그먼트 출력을 사용했습니다. 그리고 등록된 스캔아웃 형식이 무시되어 빨강과 파랑이 바뀌었습니다. 네 가지 모두 바로잡았습니다.

    보고서 읽기 →
  2. PS5PCEM이 렌더링한, HUD, 산, 푸른 바다가 있는 Cat Quest III 섬 게임플레이
    릴리스 0.3.0-alpha.4

    플레이 가능 · 완주 가능

    메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다. 이와 함께 표본 프레임당 셰이더 변환 작업이 약 40 ms에서 7 ms로, 버퍼 업로드가 약 125 MiB에서 65–75 MiB로 줄어, 첫 섬은 약 148 ms에서 중앙값 124 ms로 바뀌었습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

PS5PCEM이 렌더링한, 패널 안에서 잘린 읽을 수 있는 텍스트가 있는 Cat Quest III 언어 목록

뒤집힌 세계, 깨진 텍스트, 바뀐 색상 모두 수정

2026년 9월 8일 · 릴리스 0.3.0-alpha.4

PS5PCEM이 렌더링한, HUD, 산, 푸른 바다가 있는 Cat Quest III 섬 게임플레이

플레이 가능 · 완주 가능

2026년 9월 8일 · 릴리스 0.3.0-alpha.4

2

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

플레이 가능

결과

플레이 가능 · 완주 가능

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.