
뒤집힌 세계, 깨진 텍스트, 바뀐 색상 모두 수정
UI는 멀쩡한데 세계가 거꾸로 렌더링되었습니다. 프래그먼트 커버리지와 스텐실 전용 패스가 메뉴 텍스트를 깨뜨렸습니다. 원래 AGC 보간값 매핑 인터페이스가 없어 모험 아트워크와 배경이 잘못된 정점-프래그먼트 출력을 사용했습니다. 그리고 등록된 스캔아웃 형식이 무시되어 빨강과 파랑이 바뀌었습니다. 네 가지 모두 바로잡았습니다.
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확인된 플레이스루입니다. 캡처한 장면에서 메뉴, 모험 카드, 대화, 섬 지형, 색상이 모두 올바릅니다. 이를 위해 월드 방향, 스텐실 전용 패스, AGC 보간 변수 매핑, 스캔아웃 채널 순서를 수정했습니다.

첫 섬 표본의 중앙값은 124 ms(약 8 FPS)로, 최적화 작업 전의 약 148 ms에서 개선되었습니다.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
결과
각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

UI는 멀쩡한데 세계가 거꾸로 렌더링되었습니다. 프래그먼트 커버리지와 스텐실 전용 패스가 메뉴 텍스트를 깨뜨렸습니다. 원래 AGC 보간값 매핑 인터페이스가 없어 모험 아트워크와 배경이 잘못된 정점-프래그먼트 출력을 사용했습니다. 그리고 등록된 스캔아웃 형식이 무시되어 빨강과 파랑이 바뀌었습니다. 네 가지 모두 바로잡았습니다.
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메인테이너가 전체 플레이스루를 확인했습니다. 이와 함께 표본 프레임당 셰이더 변환 작업이 약 40 ms에서 7 ms로, 버퍼 업로드가 약 125 MiB에서 65–75 MiB로 줄어, 첫 섬은 약 148 ms에서 중앙값 124 ms로 바뀌었습니다.
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위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

뒤집힌 세계, 깨진 텍스트, 바뀐 색상 모두 수정
2026년 9월 8일 · 릴리스 0.3.0-alpha.4

플레이 가능 · 완주 가능
2026년 9월 8일 · 릴리스 0.3.0-alpha.4
2
기록된 실행
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
현재 빌드
2026년 10월 16일
플레이 가능
결과
플레이 가능 · 완주 가능