
자동 저장 알림은 렌더링되지만 이후 렌더링은 셰이더와 큐 오류에 막힙니다.
PPSA07653 v01.000.000: 두 번의 실행이 링크를 통과합니다. 자동 Cross 입력은 FLAT 주소 지정, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall, DMA_DATA 거부 오류와 함께 검은 출력에 이릅니다. 키보드만 쓴 반복 실행에서는 자동 저장 알림이 표시됩니다. 게임플레이는 검증되지 않았습니다.
보고서 읽기 →시작 알림 · 이후 검은 화면
PPSA07653 v01.000.000: 두 번의 실행이 링크를 통과합니다. 자동 Cross 입력은 FLAT 주소 지정, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall, DMA_DATA 거부 오류와 함께 검은 출력에 이릅니다. 키보드만 쓴 반복 실행에서는 자동 저장 알림이 표시됩니다. 게임플레이는 검증되지 않았습니다.

자동 저장 알림: 중앙값 18.45 FPS(17.5–19.1), 29.829초 동안 30회 측정. 게임플레이 벤치마크가 아닙니다. 검은 화면에 남은 18.8 FPS는 오래된 값입니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지. 첫 실행은 자동 Cross, 측정한 반복 실행은 키보드만 사용.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
결과
각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

PPSA07653 v01.000.000: 두 번의 실행이 링크를 통과합니다. 자동 Cross 입력은 FLAT 주소 지정, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall, DMA_DATA 거부 오류와 함께 검은 출력에 이릅니다. 키보드만 쓴 반복 실행에서는 자동 저장 알림이 표시됩니다. 게임플레이는 검증되지 않았습니다.
보고서 읽기 →캡처
위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

자동 저장 알림은 렌더링되지만 이후 렌더링은 셰이더와 큐 오류에 막힙니다.
2026년 10월 11일 · 개발 빌드
1
기록된 실행
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
현재 빌드
2026년 10월 16일
인트로 / 메뉴
결과
인트로와 메뉴 렌더링