본문으로 건너뛰기
PS5PCEM
인트로 / 메뉴인트로와 메뉴 렌더링

Oxide Room 104

시작 알림 · 이후 검은 화면

PPSA07653 v01.000.000: 두 번의 실행이 링크를 통과합니다. 자동 Cross 입력은 FLAT 주소 지정, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall, DMA_DATA 거부 오류와 함께 검은 출력에 이릅니다. 키보드만 쓴 반복 실행에서는 자동 저장 알림이 표시됩니다. 게임플레이는 검증되지 않았습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
1
확인
2026년 10월 11일
어두운 빨간 배경에 흰 아이콘과 Cross OK 프롬프트가 있는 Oxide Room 104 자동 저장 알림
어두운 빨간 배경에 흰 아이콘과 Cross OK 프롬프트가 있는 Oxide Room 104 자동 저장 알림

작동하는 것

  • 반복 실행에서 자동 저장 문구, 애니메이션 아이콘, Cross/OK 프롬프트가 렌더링되며, 두 실행 모두 게스트 CPU 폴트가 기록되지 않았습니다.

작동하지 않는 것

  • 두 실행 모두 해결되지 않은 스토리지 바인딩이 있습니다. 반복 실행은 알림 화면에 머물고, 짧은 자동 키 입력은 Pad 진단에 나타나지 않았습니다. 메인 메뉴와 조작은 검증되지 않았습니다.
  • 수동 조작, 음질, 저장, 완주, 장시간 안정성은 검증하지 않았습니다.

측정한 성능

자동 저장 알림: 중앙값 18.45 FPS(17.5–19.1), 29.829초 동안 30회 측정. 게임플레이 벤치마크가 아닙니다. 검은 화면에 남은 18.8 FPS는 오래된 값입니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지. 첫 실행은 자동 Cross, 측정한 반복 실행은 키보드만 사용.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 어두운 빨간 배경에 흰 아이콘과 Cross OK 프롬프트가 있는 Oxide Room 104 자동 저장 알림
    개발 빌드

    자동 저장 알림은 렌더링되지만 이후 렌더링은 셰이더와 큐 오류에 막힙니다.

    PPSA07653 v01.000.000: 두 번의 실행이 링크를 통과합니다. 자동 Cross 입력은 FLAT 주소 지정, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall, DMA_DATA 거부 오류와 함께 검은 출력에 이릅니다. 키보드만 쓴 반복 실행에서는 자동 저장 알림이 표시됩니다. 게임플레이는 검증되지 않았습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

어두운 빨간 배경에 흰 아이콘과 Cross OK 프롬프트가 있는 Oxide Room 104 자동 저장 알림

자동 저장 알림은 렌더링되지만 이후 렌더링은 셰이더와 큐 오류에 막힙니다.

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

1

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.