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인트로 / 메뉴인트로와 메뉴 렌더링

KeyWe

시작 · 저장 슬롯 메뉴 · 렌더링 불완전

10월 11일 개발 빌드, PPSA02210 v01.000.000: pthread_setcancelstate가 이제 게스트 스레드별로 상태를 유지합니다. 이어지는 Audio3d 임포트 7개도 소유권 있는 PCM 큐와 스테레오 믹싱을 포함해 구현했습니다. KeyWe는 링크와 Unity 초기화를 통과합니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
1
확인
2026년 10월 11일
검은 배경에 빈 슬롯 3개와 Select/Delete 프롬프트가 있는 KeyWe SAVE SLOT 패널
검은 배경에 빈 슬롯 3개와 Select/Delete 프롬프트가 있는 KeyWe SAVE SLOT 패널

작동하는 것

  • 개발사와 퍼블리셔 화면이 렌더링됩니다. 자동 Cross 입력으로 Select와 Delete 프롬프트가 있는 SAVE SLOT 패널에 도달합니다.
  • HLE 테스트 635개가 모두 통과합니다. 첫 런타임 검사에서 카운터가 0인 GPU 갭 보고서 26건이 기록되었고 게스트 폴트는 없습니다.

작동하지 않는 것

  • 캡처한 슬롯 패널은 검은 배경 위에 비어 있고, 자동 확인 뒤에는 프레임 제출이 계속되는데도 화면이 검게 변합니다. 게임플레이는 검증되지 않았습니다. 키보드만 쓴 반복 실행도 로고 뒤에 검게 변합니다.
  • Audio3d는 HRTF나 공간 음향 없이 근사적인 스테레오 위치를 사용합니다. 이 실행은 일반 AudioOut을 열며, Audio3d 재생, 음질, 수동 조작, 저장, 완주는 검증되지 않았습니다.

측정한 성능

저장 슬롯 캡처는 RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력과 보고된 가장 큰 내부 타깃에서 8.1 FPS를 보여 줍니다. 창 카운터 1회 측정이며 지속 벤치마크나 게임플레이 벤치마크가 아닙니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 검은 배경에 빈 슬롯 3개와 Select/Delete 프롬프트가 있는 KeyWe SAVE SLOT 패널
    개발 빌드

    스레드 취소 상태와 Audio3d 임포트로 시작이 진행됩니다

    이전 상태 출력과 인수 검증을 갖춘 스레드별 취소 상태, 그리고 소유권 있는 PCM 큐, 위치/게인, 동시 스테레오 믹싱을 갖춘 Audio3d API 7개를 구현했습니다. HLE 테스트 635개가 모두 통과합니다. 게임은 저장 슬롯 선택에 도달하지만 이어지는 검은 화면은 해결되지 않았습니다. 완전한 공간 오디오와 게임플레이는 확인되지 않았습니다. 개발 빌드입니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

검은 배경에 빈 슬롯 3개와 Select/Delete 프롬프트가 있는 KeyWe SAVE SLOT 패널

스레드 취소 상태와 Audio3d 임포트로 시작이 진행됩니다

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

1

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.