
스레드 취소 상태와 Audio3d 임포트로 시작이 진행됩니다
이전 상태 출력과 인수 검증을 갖춘 스레드별 취소 상태, 그리고 소유권 있는 PCM 큐, 위치/게인, 동시 스테레오 믹싱을 갖춘 Audio3d API 7개를 구현했습니다. HLE 테스트 635개가 모두 통과합니다. 게임은 저장 슬롯 선택에 도달하지만 이어지는 검은 화면은 해결되지 않았습니다. 완전한 공간 오디오와 게임플레이는 확인되지 않았습니다. 개발 빌드입니다.
보고서 읽기 →시작 · 저장 슬롯 메뉴 · 렌더링 불완전
10월 11일 개발 빌드, PPSA02210 v01.000.000: pthread_setcancelstate가 이제 게스트 스레드별로 상태를 유지합니다. 이어지는 Audio3d 임포트 7개도 소유권 있는 PCM 큐와 스테레오 믹싱을 포함해 구현했습니다. KeyWe는 링크와 Unity 초기화를 통과합니다.

저장 슬롯 캡처는 RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력과 보고된 가장 큰 내부 타깃에서 8.1 FPS를 보여 줍니다. 창 카운터 1회 측정이며 지속 벤치마크나 게임플레이 벤치마크가 아닙니다.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
결과
각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

이전 상태 출력과 인수 검증을 갖춘 스레드별 취소 상태, 그리고 소유권 있는 PCM 큐, 위치/게인, 동시 스테레오 믹싱을 갖춘 Audio3d API 7개를 구현했습니다. HLE 테스트 635개가 모두 통과합니다. 게임은 저장 슬롯 선택에 도달하지만 이어지는 검은 화면은 해결되지 않았습니다. 완전한 공간 오디오와 게임플레이는 확인되지 않았습니다. 개발 빌드입니다.
보고서 읽기 →캡처
위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

스레드 취소 상태와 Audio3d 임포트로 시작이 진행됩니다
2026년 10월 11일 · 개발 빌드
1
기록된 실행
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
현재 빌드
2026년 10월 16일
인트로 / 메뉴
결과
인트로와 메뉴 렌더링