İçeriğe geç
PS5PCEM

Test sonuçları

Oyun uyumluluğu

Gözlemlenen her oyunun ne kadar ilerlediği ve onu neyin durdurduğu. Bu sonuçlar emülatör deposundaki durum belgesini izler.

Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.

33

Kayıtlı oyunlar

0.3.2 üzerinde test edildi

10

Oynanabilir · Bitirilebilir

9

Oyun içi sahnelere ulaşıyor

14

Açılış, giriş veya menüler

Sonuçlar nasıl derecelendirilir

Oynanabilir
Oynanabilir · Bitirilebilir
Geliştirici oyunu bitirdi. Kaydedilen oturumlarda görüntü, ses ve giriş doğru çalışıyor; yine de kare hızı sahneye ve donanıma bağlı.
Oyun içi
Oyun içi sahnelere ulaşıyor
Yüklenmiş oynanış veya motor içi sahneler ekranda görünüyor, ancak oyunun bitirildiği iddia edilmiyor; kare hızı, yükleme süreleri veya test edilmemiş girişler engel oluyor.
Giriş / menüler
Giriş ve menüler çiziliyor
Oyun giriş videosunu, logolarını, görsellerini veya menülerini misafir işleme grafiği üzerinden çiziyor. Oynanışa ya ulaşılmadı ya da doğrulanmadı.
Açılıyor
Açılıyor ve varlıkları yüklüyor
Modüller bağlanıyor ve motorun başlatılması ilerliyor, ancak ekrana bir kare ulaştığına dair bir iddia yok.

Kayıtlı oyunlar

33 oyundan 33 tanesi gösteriliyor.

  • PS5PCEM tarafından çizilen, ormanda HUD ve GO işaretiyle Asterix & Obelix: Slap Them All! oynanışı

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Baştan sona bitirildi; giriş ve arayüz doğru.

    9 Ekim geliştirme yeniden testi: sabit açılış ormanı medyanı 46,45 → 162,20 FPS; RTX 3070 Ti'de 1080p çıkışta 30 saniyelik arayüz sayacı örnekleri. Sonraki bölümler ölçülmedi.

    Test geçmişi ve görüntüler(3)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, HUD, dağlar ve mavi denizle Cat Quest III ada oynanışı

    Cat Quest III

    Oynanabilir

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Bitirildi; menüler, diyaloglar ve ada arazisi doğru çiziliyor.

    Açılış adası örneklerinin medyanı 124 ms, yaklaşık 8 FPS; optimizasyon çalışmasından önce yaklaşık 148 ms idi.

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • Sınırlandırılmış köşe noktası yüklemelerinden sonra Dreaming Sarah açılış ormanı

    Dreaming Sarah

    Oynanabilir

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Köşe noktası yükleme optimizasyonundan sonra açılış ormanı 100 FPS'yi aşıyor.

    60 saniyelik açılış örneği: medyan 198,25 FPS, 187,8–203,2 FPS. Uyandıktan sonra: 197,25 FPS; sonraki platform ekranı: 144,35 FPS (her biri 30 saniye).

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • 9 Ekim ses yeniden testi sırasında Pirate Base çatışması

    Jets 'n' Guns 2

    Oynanabilir

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Bitirildi; bölümler, HUD, skor ve paralaks sahne doğru.

    9 Ekim çatışma arayüzü örnekleri 35,7–45,8 FPS okuyor. Geçmişteki 70–92 ms'lik kareler (11–14 FPS) daha eski bir sürüm ve sahne kullanıyordu; bu eşleştirilmiş bir hızlanma ölçümü değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(4)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, yazı tipi atlası açılış düzeltmesinden sonra park kapılarında Jurassic Park ilk bölümü

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Açılış geri geldi; ilk bölüm yeniden doğrulandı.

    Geçmişteki başlık ve seçim kareleri yaklaşık 27 ve 33 ms olarak örneklendi. 8 Ekim yeniden testi açılışı ve ilk bölümü denetledi; yeni bir FPS ölçümü belirlemedi.

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, Command Center'da Red Ranger ile Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind oynanışı

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Yayıncı dizisinden Command Center oynanışına kadar bitirildi.

    Giriş kare başına yaklaşık 13–20 ms'de kalıyor. Menü sonrası yaklaşık 255 çizimlik yoğun kareler, tekrarlanan misafir arabelleği hazırlamanın ağır bastığı yaklaşık 470 ms tutuyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, aydınlık bölüm, görünen düşmanlar ve oyuncunun silahıyla Quake II oynanışı

    Quake II (2023)

    Oynanabilir

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Bitirildi; aydınlatma, modeller ve silahlar geri geldi.

    Geliştirici hafif sahnelerde 60–70 FPS zirveler bildiriyor; yoğun çatışma belirgin biçimde daha yavaş. Arabellek yeniden kullanımı ve GPU temizlemeleri aktarım yükünü azaltıyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(3)
  • Oyuncu gemisi, düşman dizilişi, mermiler ve HUD ile Raiden IV oynanışı; skor 14000

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    İlk bölümde oynanış, çalışan efektler ve daha düşük işleme maliyeti.

    39,75 FPS: 30,013 saniyede 1.193 kare, bir saniyelik aralıklar 24,99–63,97 FPS. Sonraki yoğun çatışmalarda yaklaşık 18–22 FPS gözlendi. Hareketli sahnelerdir; kontrollü bir önce/sonra karşılaştırması değildir. RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış ve gözlenen iç hedef. Son anlık görüntü optimizasyonu bu zamanlanmış adayda yer almıyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • 3 Ekim performans tekrarı sırasında Subnautica: Below Zero karlı kaza alanı ve hayatta kalma HUD'u

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Yeni Oyun açılış dünyasına ulaşıyor; kamera hareketi ve yürüme doğrulandı.

    İkinci yeni başlatma, aynı yürütülebilir dosya ve Survival kaydı: menü 15,50 FPS; duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği 12,70 ve 8,50 FPS, toplamda 10,60 FPS. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Bu aralıklarda on saniyelik duraklama yok, ancak daha kısa gecikmeler sürüyor. Önceki başlatmanın ortalaması 9,52 FPS idi. Bu, çalıştırmalar arası farktır, yeni bir optimizasyon değil; 30 FPS'ye ulaşılmadı.

    Test geçmişi ve görüntüler(21)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, oyuncu karakteri, HUD ve çöl sahnesiyle Terminator 2D: No Fate oynanışı

    Oynanabilir · Bitirilebilir

    Hiçbir sorun bildirilmeden sonuna kadar oynandı.

    Isındıktan sonra açılış kareleri referans sistemde 22 ile 65 ms arasında.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Koyu ağaçlar, parlak yol aydınlatması ve mercek parlamasıyla Charon's Staircase açılış orman yolu

    Açılış 3B sahnesi · kontroller doğrulanmadı

    Resimli giriş, orman yolu sahnesine geçiyor.

    Orman görünümü: medyan 9,1 FPS (8,0–9,3), 29,852 sn'de 30 sayaç okuması. Otomatik Cross açık kalıyor; en büyük iç hedef 3456×1944. Oyunun geneli için bir ölçüm değildir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu; otomatik Cross girişi açık. İç işleme oyunun kontrolünde kalıyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Aydınlık oda, karakter, eğitim istemi ve HUD ile Prisoners’ Quarters'da Dead Cells

    Dead Cells

    Oyun içi

    Ana menü · ilk bölüm çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı

    İlk oda, karakter ve HUD çiziliyor; menü müziği artık sıfır olmayan bir karışım üretiyor.

    Başlangıç odasında yedi pencere sayacı okuması: 59,2–68,1 FPS, görüntü anında 62,5 FPS dahil; zamanlanmış bir medyan değildir. Önceki ana menü okumaları: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, Hız ön ayarı, 1080p çıkış isteği.

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • PS5PCEM tarafından çizilen Ghost of Yōtei Digital Deluxe bonus bildirimi

    Giriş oynatımı · bonus bildirimleri · parlaklık ayarı · oyun içi sahnelere ulaşıyor · oynanamaz

    Menüler ve ağaç çiziliyor; görünür kusurlar ve çok düşük kare hızlarıyla.

    13 Ekim: 30,001 saniyede gösterilen 38 kare (1,27 FPS), RTX 3070 Ti'de 1080p çıkışta ağaç/ayarlar dizisi. İlk kullanımdaki bir kare, grafik ve compute pipeline'larını oluşturmaya harcanan 433,5 saniye dahil 461,2 saniye sürüyor. Bunlar farklı aralıklardır, kontrollü bir önce/sonra karşılaştırması değildir. Son bellek değişikliği için bir FPS kazancı kanıtlanmadı.

    Test geçmişi ve görüntüler(25)
  • Keçi, pusula ve hedefin ters çizildiği kontrol edilebilir Goat Simulator 3 çiftlik sahnesi

    Oyun içi · ters görüntü · düşük FPS

    Kontrol edilebilir çiftlik sahnesine ulaşıldı

    Medyan 1,8 FPS (1,7–1,8), 30,011 saniyede 30 sabit pencere sayacı örneği. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, 3200×1800'e kadar iç hedefler, Hız ön ayarı; önbellekler korundu.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Başlatıcıdan soğuk açılış ve yansıma yayımlama düzeltmelerinden sonra Callahan Köprüsü'nde GTA III oyuncusu ve araba

    Oyun içi · hareket doğrulandı

    Başlatıcıdan soğuk açılış doğrulandı; yeşil yansıma yayımlama sorunu düzeltildi.

    10–11 Ekim açılış konumu denetimleri: soğuk başlatmadan sonra kurulu çalıştırıcıda 7,37 FPS, tekdüze skaler analizinin dizinlenmesinden sonra 8,27 FPS. Her aralık duraklatmasız 30 saniyedir. Kullanıcı hareketli sonraki 7,10 FPS örneği sabit karşılaştırmanın dışında tutuldu. Performans modu, Bloom/Motion Blur kapalı, Classic Lighting açık; çıkış 1080p, iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Trafik ve günün saati değişiyor. Diğer arabellek dizini ve kompakt varyant anahtarı değişiklikleri temiz bir oynanış ölçümü bekliyor; 10 FPS henüz kanıtlanmadı.

    Test geçmişi ve görüntüler(5)
  • Açılış odasında bavulun yanındaki Six; karanlık aydınlatma ve yansıtıcı malzeme kusurları sürüyor

    Oyun içi · işleme eksik

    Kaydetme/yükleme çalışıyor; açılış oynanışında 3,73–4,46 FPS ölçüldü.

    Güncellenmiş varsayılan sürüm: bavulun yanında 4,46 FPS, sağa ilerledikten sonra 3,73 FPS; her biri duraklatmasız 30 saniye. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış isteği, Hız ön ayarı, oyun içi Performans; iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Önceki 2,16 FPS denetimi aynı konumda bir karşılaştırma değildir. 5 FPS'ye ulaşılmadı.

    Test geçmişi ve görüntüler(3)
  • Atlı kahraman, can kalpleri, bozuk renkler ve siyah alanlarla Minecraft Legends eğitimi

    Oyun içi · ağır işleme kusurları

    Açılış eğitimine ulaşıldı; hareket doğrulandı

    Bu görüntü çalıştırmasında sürekli FPS ölçümü yok. RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı; mevcut önbellekler korundu.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • HUD, karakter, kulübe ve siyah çokgen kusurlarıyla Monster Boy ilk bölümü

    Oyun içi · işleme kusurları

    İlk kontrol edilebilir bölüme ulaşıldı

    İlk bölüm: 3,8–5,7 FPS, medyan 4,2; bir saniyelik 30 sayaç örneği. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Hız. Eşzamanlı derleme çalıştırmayı etkiledi; bu yalıtılmış bir ölçüm değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, NEW GAME onayıyla The Precinct başlık menüsü

    The Precinct

    Oyun içi

    Başlık menüsü, giriş videoları ve motor içi ilk oynanış karesi

    İki giriş videosunu oynatıyor, başlık menüsünü çiziyor ve soğuk dünya yüklemesine giriyor.

    Tanımlayıcı kurtarma, her çekirdeğin girişini adlandırdığı her kaynak için yeniden oynatmayı bıraktıktan sonra dünya yükleme karesi 5,1 sn'den 2,1 sn'ye indi.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Başlık görselinin üzerinde START, LOAD, PREFS, PRIZES ve ABOUT ile Arcade Spirits ana menüsü

    Ana menü · açılış videosu · oynanış doğrulanmadı

    Açılış düzeltildi; ana menüde medyan 252,9 FPS ölçüldü.

    Menü: medyan 252,9 FPS; otomatik giriş kapalıyken 29,939 saniyeyi kapsayan bir saniyelik 30 pencere sayacı okumasında 221,1–272,3 FPS aralığı. RTX 3070 Ti, istenen çıkış 1920×1080, iç hedef 3840×2160. Giriş görüntüsü tek bir gözlem olarak 200,3 FPS gösteriyor. Bunlar oynanış ölçümü veya önce/sonra karşılaştırması değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Retro, Eternal Battle ve Versus kartlarıyla Arkanoid ana mod seçimi menüsü; pencere sayacı 45,2 FPS

    Arkanoid: Eternal Battle

    Giriş / menüler

    Başlık ekranı · ana menü · oynanış doğrulanmadı

    Açılış ve menü görselleri geri geldi; mod seçimi menüsünde 45,6 FPS ölçüldü.

    Menü: medyan 45,6 FPS; 29,962 saniyeyi kapsayan bir saniyelik 30 pencere sayacı örneğinde 43,5–46,6 FPS aralığı. Otomatik Cross açık kaldı. Başlık ekranı gözlemleri: 138–149 FPS, zamanlanmış ölçüm değildir. RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış isteği, 3840×2160 iç hedef. Bunlar menü okumalarıdır; oynanış performansı veya önce/sonra karşılaştırması değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Küçük araç ve düşmüş gemiyle ASTRO BOT varış ara sahnesi; karanlık ve lekeli yüzeyler sürüyor

    ASTRO BOT

    Giriş / menüler

    Tanılama ara sahnesi · işleme kusurları

    İşleme ve performans çalışmaları sürüyor

    Hareketli başlık ekranı: 2.640 kare / 131,56 sn'de 20,07 FPS; 60 karelik bloklar 18,39–21,68 FPS. Ryzen 7 7700 / RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, oyunun belirlediği 4K kaynak, önbellekler korundu. Bu bir başlık ekranı ortalamasıdır; en düşük değer veya oynanış sonucu değildir. Önceki kalabalık sahne ölçümü 10 sn'de 4,60 FPS idi.

    Test geçmişi ve görüntüler(20)
  • Karakter modelleri, okunabilir etiketler ve yoğun turuncu çimenle Big Helmet Heroes ana menüsü

    Big Helmet Heroes

    Giriş / menüler

    Ana menü ve eğitim çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı

    Doğru bir ana menüye ve eğitim sahnesine tek haneli kare hızlarıyla ulaşıyor.

    Ana menü medyanı: 9,4 FPS (9,0–9,5), önceden 4,9 FPS; ısınmadan sonra bir saniyelik 45 pencere sayacı örneği. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Tüm örnekler 15 FPS'nin altında. Eğitim performansı yeniden test edilmedi.

    Test geçmişi ve görüntüler(5)
  • Siyah arka planda üç boş yuva ve Select/Delete istemleriyle KeyWe SAVE SLOT paneli

    KeyWe

    Giriş / menüler

    Açılış · kayıt yuvası menüsü · işleme eksik

    Eksik içe aktarmalar çözüldü; kayıt yuvası ekranına ulaşılabiliyor.

    Kayıt yuvası görüntüsü, RTX 3070 Ti'de 1920×1080 çıkış ve bildirilen en büyük iç hedefle 8,1 FPS gösteriyor. Bu tek bir pencere sayacı okumasıdır; sürekli veya oynanış ölçümü değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Karlı köy görseli, logosu ve seçenek metni dikey olarak ters olan Medieval Dynasty ana menüsü

    Medieval Dynasty

    Giriş / menüler

    Ana menü · dikey olarak ters görüntü

    Ana menü çiziliyor, ancak görselleri ve metni baş aşağı.

    Menü: medyan 32,3 FPS (28,8–33,2), 29,763 sn'de 30 okuma. En büyük iç hedef 1920×1080. Oynanış ölçümü değildir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu; otomatik Cross girişi açık. İç işleme oyunun kontrolünde kalıyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Koyu kırmızı arka planda beyaz simge ve Cross OK istemiyle Oxide Room 104 otomatik kayıt bildirimi

    Oxide Room 104

    Giriş / menüler

    Açılış bildirimi · sonra siyah ekran

    Otomatik kayıt bildirimi çiziliyor; sonraki işleme shader ve kuyruk hatalarına takılıyor.

    Otomatik kayıt bildirimi: medyan 18,45 FPS (17,5–19,1), 29,829 sn'de 30 okuma. Oynanış ölçümü değildir. Siyah ekranda kalan 18,8 FPS eski bir değerdir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu. İlk çalıştırma: otomatik Cross; ölçülen tekrar: yalnızca klavye.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Koyu ada arka planı üzerinde PAC-MAN WORLD Re-PAC başlık logosu ve Cross istemi

    PAC-MAN WORLD Re-PAC

    Giriş / menüler

    Giriş · başlık ve koşullar ekranları

    Açılış videosuna ve başlık ekranına ulaşıldı; video renkleri yanlış.

    Açılış geçişleri: medyan 9,55 FPS, 29,927 sn'yi kapsayan 30 sayaç örneğinde 5,9–14,1. Masaüstü başlatıcı etkinliği eşzamanlıydı; sabit veya oynanış ölçümü değildir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu; otomatik Cross girişi açık. İç işleme oyunun kontrolünde kalıyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Arka planı ağır biçimde yeşile bozulmuş Police Simulator ana menüsü

    Giriş/menü · işleme kusurları

    Kariyer oluşturma ve bölge seçimine ulaşıldı

    Ana menü görüntüsü: 16,3 FPS, tek okuma. Bozuk bölge seçimi: 8,2–9,9 FPS, medyan 9,2, bir saniyelik 30 örnek. RTX 3070 Ti, Hız, 1920×1080 çıkış; iç hedefler 2560×1440'a ulaşıyor. Bunlar oynanış FPS değerleri değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • PS5PCEM tarafından çizilen, seçenek etiketleri eksik REANIMAL hareketli başlık menüsü

    REANIMAL

    Giriş / menüler

    Hareketli 4K başlık menüsü; seçenek etiketleri eksik

    Logo dizisini oynatıyor ve hareketli başlık menüsü işleme grafiğini sürdürüyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Ters etiketler ve simgelerle Super Woden GP dünya haritası menüsü; pencere sayacı 71,8 FPS

    Super Woden GP

    Giriş / menüler

    Ana menü · grafik sorunları · oynanış doğrulanmadı

    Açılış düzeltildi; dünya haritası menüsüne artık ulaşılabiliyor.

    Kaydedilen menü karesi, RTX 3070 Ti'de 1920×1080 çıkış ve aynı bildirilen en büyük iç hedefle 71,8 FPS gösteriyor. Bu, betikli girişle tek bir pencere sayacı gözlemidir; sürekli ölçüm, yarış performansı sonucu veya önce/sonra karşılaştırması değildir.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • PS5PCEM tarafından çizilen erken bir Tetris Effect parçacık karesi

    Tetris Effect: Connected

    Giriş / menüler

    Geliştirici logoları · okunabilir lisans ekranı · Journey Mode seçimi · oynanış doğrulanmadı

    Logolar, lisans ekranı ve Journey Mode seçimi öncekinden çok daha hızlı çiziliyor.

    Lisans karelerinin medyanı 235 ms'den 159 ms'ye, yaklaşık 4,3'ten 6,3 FPS'ye düştü. Örneklenen Journey kareleri 1127–1276 ms'den 318–396 ms'ye indi.

    Test geçmişi ve görüntüler(2)
  • Pistol Whip

    Açılıyor

    VR modüllerini eşliyor, ardından Unity arşivlerini yüklüyor

    Unity varlık arşivlerini yüklemeye kadar ilerliyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)
  • Paketini bağlıyor, shader arşivini açıyor, ilk komut arabelleğini gönderiyor

    Unreal açılışını ilk gönderime kadar tamamlıyor.

    Test geçmişi ve görüntüler(1)

Sonuçlar onları üreten sürüme aittir

Bir sürümde kaydedilen bir aşama bir sonraki sürüm için söz değildir; bazı kayıtlar işleyici değişikliklerinden sonra yeni bir çalıştırma gerektiğini açıkça belirtir. Gördüğünüz farklıysa şuradan bildirin: GitHub issues.