Test sonuçları
Oyun uyumluluğu
Gözlemlenen her oyunun ne kadar ilerlediği ve onu neyin durdurduğu. Bu sonuçlar emülatör deposundaki durum belgesini izler.
Oyun bitirme raporları, geliştiricinin onayladığı tarihi taşır. Tüm süreler NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti geliştirme makinesine aittir ve başka donanımda farklı olacaktır. Oyun içeriği yerel olarak sağlanır ve burada asla dağıtılmaz.
33
Kayıtlı oyunlar
0.3.2 üzerinde test edildi
10
Oynanabilir · Bitirilebilir
9
Oyun içi sahnelere ulaşıyor
14
Açılış, giriş veya menüler
Sonuçlar nasıl derecelendirilir
- Oynanabilir · Bitirilebilir
- Geliştirici oyunu bitirdi. Kaydedilen oturumlarda görüntü, ses ve giriş doğru çalışıyor; yine de kare hızı sahneye ve donanıma bağlı.
- Oyun içi sahnelere ulaşıyor
- Yüklenmiş oynanış veya motor içi sahneler ekranda görünüyor, ancak oyunun bitirildiği iddia edilmiyor; kare hızı, yükleme süreleri veya test edilmemiş girişler engel oluyor.
- Giriş ve menüler çiziliyor
- Oyun giriş videosunu, logolarını, görsellerini veya menülerini misafir işleme grafiği üzerinden çiziyor. Oynanışa ya ulaşılmadı ya da doğrulanmadı.
- Açılıyor ve varlıkları yüklüyor
- Modüller bağlanıyor ve motorun başlatılması ilerliyor, ancak ekrana bir kare ulaştığına dair bir iddia yok.
Kayıtlı oyunlar
33 oyundan 33 tanesi gösteriliyor.

Asterix & Obelix: Slap Them All!
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Baştan sona bitirildi; giriş ve arayüz doğru.
9 Ekim geliştirme yeniden testi: sabit açılış ormanı medyanı 46,45 → 162,20 FPS; RTX 3070 Ti'de 1080p çıkışta 30 saniyelik arayüz sayacı örnekleri. Sonraki bölümler ölçülmedi.
Ulaşılan nokta
Doğrulanmış bir oynanış. Oynanış ve arayüz doğru yönde çiziliyor, giriş videosu oynatılıyor. Son tam ekran birleştirme GPU'da kalıyor ve ekrana çıkış, bir kareyi ana bellek üzerinden geri kopyalamadan misafir görüntü alanının yönünü koruyor.
Bilinen sınırlar
- Kare maliyeti sabit değil, sahne yoğunluğuna bağlı.
Geliştirici tarafından 2026-09-08 tarihinde doğrulandı.

Cat Quest III
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Bitirildi; menüler, diyaloglar ve ada arazisi doğru çiziliyor.
Açılış adası örneklerinin medyanı 124 ms, yaklaşık 8 FPS; optimizasyon çalışmasından önce yaklaşık 148 ms idi.
Ulaşılan nokta
Doğrulanmış bir oynanış. Yakalanan sahnelerde menüler, macera kartları, diyaloglar, ada arazisi ve renkler doğru. Buraya ulaşmak için dünya yönü, yalnızca stencil geçişleri, AGC interpolant eşlemesi ve ekran çıkışı kanal sırası düzeltmeleri gerekti.
Bilinen sınırlar
- Kalan sınır doğruluk değil, açılış adasındaki kare hızı.
Geliştirici tarafından 2026-09-08 tarihinde doğrulandı.

Dreaming Sarah
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Köşe noktası yükleme optimizasyonundan sonra açılış ormanı 100 FPS'yi aşıyor.
60 saniyelik açılış örneği: medyan 198,25 FPS, 187,8–203,2 FPS. Uyandıktan sonra: 197,25 FPS; sonraki platform ekranı: 144,35 FPS (her biri 30 saniye).
Ulaşılan nokta
10 Ekim geliştirme sürümü, gereğinden büyük sprite arabelleği kopyalarını kanıtlanmış köşe noktası aralıklarıyla değiştiriyor. Açılış karesi başına arabellek yüklemeleri yaklaşık 78 MiB'den 4,9 MiB'ye düşüyor. Hareket, zıplama ve sonraki platform ekranı doğrulandı; daha önceki bitirilmiş oyun raporu kayıtlı duruyor.
Bilinen sınırlar
- Bunlar RTX 3070 Ti'de 1080p çıkış ve ses açıkken alınan pencere sayacı örnekleridir; oyunun tamamı için bir en düşük değer belirlemezler.
- Yükleme için eboot.bin ve sce_module/libc.prx dosyalarının, kopyanın kendi eboot yamalayıcısının bıraktığı yedeklerden geri yüklenmesi gerekti; yamalayıcı ikisini de kesmişti.
Geliştirici tarafından 2026-10-10 tarihinde doğrulandı.

Jets 'n' Guns 2
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Bitirildi; bölümler, HUD, skor ve paralaks sahne doğru.
9 Ekim çatışma arayüzü örnekleri 35,7–45,8 FPS okuyor. Geçmişteki 70–92 ms'lik kareler (11–14 FPS) daha eski bir sürüm ve sahne kullanıyordu; bu eşleştirilmiş bir hızlanma ölçümü değildir.
Ulaşılan nokta
Eşzamanlı müzik ve efektler artık ayrı ana sistem akışları kullanıyor. 9 Ekim geliştirme düzeltmesi, bir alt akıştan sonra PCM sırasını da koruyor; 0.3.4 sürümünden yenidir. Geliştirici 15 Eylül'de tam oynanışı doğruladı.
Bilinen sınırlar
- Kurulu çalıştırıcıda alınan son 30 saniyelik menü kaydında 30 ms'lik bir sessiz aralık kaldı; nedeni belirlenmedi.
- Kısa menü ve çatışma ses denetimleri geçti; uçtan uca ses gecikmesi ve uzun oturum kararlılığı ölçülmedi.
Geliştirici tarafından 2026-09-15 tarihinde doğrulandı.

Jurassic Park Classic Games Collection
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Açılış geri geldi; ilk bölüm yeniden doğrulandı.
Geçmişteki başlık ve seçim kareleri yaklaşık 27 ve 33 ms olarak örneklendi. 8 Ekim yeniden testi açılışı ve ilk bölümü denetledi; yeni bir FPS ölçümü belirlemedi.
Ulaşılan nokta
Açılış, a3d371e geliştirme commit'inde yeniden çalışıyor. 8 Ekim 2026 yeniden testi iki başlatmayı geçti, ilk bölüme ulaştı ve harita katmanında klavye girişini doğruladı. Geliştiricinin daha önceki bitirilmiş oyun raporu kayıtlı duruyor.
Bilinen sınırlar
- Önizleme videoları arasında art arda geçiş yapmak bir AvPlayer tanıtıcı havuzunu tüketebiliyor; bundan sonra sonraki önizlemeler donuyor.
- Kare maliyeti koleksiyondaki oyuna ve donanıma göre değişiyor.
Geliştirici tarafından 2026-10-08 tarihinde doğrulandı.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Yayıncı dizisinden Command Center oynanışına kadar bitirildi.
Giriş kare başına yaklaşık 13–20 ms'de kalıyor. Menü sonrası yaklaşık 255 çizimlik yoğun kareler, tekrarlanan misafir arabelleği hazırlamanın ağır bastığı yaklaşık 470 ms tutuyor.
Ulaşılan nokta
24 Eylül 2026'da oynanabilir olduğu doğrulandı. Yayıncı dizisi, başlık menüsü ve oynanış çiziliyor ve kumanda girişine yanıt veriyor; görüntüde Command Center eğitim aşamasında HUD, can çubuğu, hedefler ve düğme istemleriyle Red Ranger görülüyor.
Bilinen sınırlar
- Birebir misafir CRT birleştirmesi referans sistemde hâlâ parazit üretiyor; bu yüzden dar biçimde eşleşen bir shader imzası yedeği, son işlemeden önce sahneyi RGBA8'de 4× ölçekliyor.
Geliştirici tarafından 2026-09-24 tarihinde doğrulandı.

Quake II (2023)
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Bitirildi; aydınlatma, modeller ve silahlar geri geldi.
Geliştirici hafif sahnelerde 60–70 FPS zirveler bildiriyor; yoğun çatışma belirgin biçimde daha yavaş. Arabellek yeniden kullanımı ve GPU temizlemeleri aktarım yükünü azaltıyor.
Ulaşılan nokta
16 Eylül 2026'da oynanabilir olduğu doğrulandı ve 25 Eylül'de PPSA09477 v1.003 olarak yeniden denetlendi. Bölüm aydınlatması, dokular, silahlar ve NPC'ler görünüyor: önceki sürümlerdeki karanlık dünya ve eksik modeller gözlenen oynanışta çözülmüş durumda. Menüler, HUD ve kumanda girişi çalışıyor.
Bilinen sınırlar
- Yoğun çatışma sahneleri hâlâ zirvelerin çok altında çalışıyor; yüksek değerler bir taban değildir.
- Performans çalışmaları sürüyor.
Geliştirici tarafından 2026-09-16 tarihinde doğrulandı.

Raiden IV x Mikado Remix
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
İlk bölümde oynanış, çalışan efektler ve daha düşük işleme maliyeti.
39,75 FPS: 30,013 saniyede 1.193 kare, bir saniyelik aralıklar 24,99–63,97 FPS. Sonraki yoğun çatışmalarda yaklaşık 18–22 FPS gözlendi. Hareketli sahnelerdir; kontrollü bir önce/sonra karşılaştırması değildir. RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış ve gözlenen iç hedef. Son anlık görüntü optimizasyonu bu zamanlanmış adayda yer almıyor.
Ulaşılan nokta
17 Ekim geliştirme sürümü: NGS2 ses havuzu artık ana sesle birlikte 1.024 örnekleyici sesini barındırıyor. ATRAC9 kod çözme ve bellekteki dalga biçimi ayrıştırma ses efektlerini geri getiriyor. Uyumlu işleme geçişleri ve örneklenmiş görüntü tanımlayıcı bankaları sürücü yükünü azaltıyor.
Bilinen sınırlar
- Oynanabilir · Bitirilebilir, geliştiricinin verdiği derecedir. Bu çalıştırma oyunun tamamen bitirilmesini veya uzun oturum kararlılığını doğrulamadı.
- Arka plan müziği hâlâ yanlış: kullanıcı onu yalnızca ölüm anı civarında duyuyor. Sürekli 60 FPS'ye ulaşılmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-17 tarihinde doğrulandı.

Subnautica: Below Zero
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Yeni Oyun açılış dünyasına ulaşıyor; kamera hareketi ve yürüme doğrulandı.
İkinci yeni başlatma, aynı yürütülebilir dosya ve Survival kaydı: menü 15,50 FPS; duraklatmasız iki 30 saniyelik sabit dünya örneği 12,70 ve 8,50 FPS, toplamda 10,60 FPS. Çıkış 1080p, Hız ön ayarı, ısınmış önbellekler. Bu aralıklarda on saniyelik duraklama yok, ancak daha kısa gecikmeler sürüyor. Önceki başlatmanın ortalaması 9,52 FPS idi. Bu, çalıştırmalar arası farktır, yeni bir optimizasyon değil; 30 FPS'ye ulaşılmadı.
Ulaşılan nokta
3 Ekim tekrarı, PPSA02457 v1.022.125: kurulu çalıştırıcı Survival kaydını geri yüklüyor ve karlı kaza alanını ve HUD'u çiziyor. Bu çalıştırma, ortak GTA III işleyici değişikliklerinden sonraki güncel sürümü ölçer; yeni emülatör düzeltmesi eklemez.
Bilinen sınırlar
- Karanlık aydınlatma, görsel bozukluklar ve uzun duraklamalar sürüyor.
- Oyunun tamamen bitirilmesi, ses doğruluğu ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-03 tarihinde doğrulandı.

Terminator 2D: No Fate
OynanabilirOynanabilir · Bitirilebilir
Hiçbir sorun bildirilmeden sonuna kadar oynandı.
Isındıktan sonra açılış kareleri referans sistemde 22 ile 65 ms arasında.
Ulaşılan nokta
Geliştirici bu oyunu bitirdi. Arka planlar, karakterler, HUD, dokular ve renkler amaçlandığı gibi çıkıyor; 8 Eylül doğrulamasından beri projenin en kararlı referans oyunu.
Bilinen sınırlar
- Kare süreleri sabit bir hızda kalmak yerine hâlâ sahneye göre değişiyor.
Geliştirici tarafından 2026-09-08 tarihinde doğrulandı.

Charon's Staircase
Oyun içiAçılış 3B sahnesi · kontroller doğrulanmadı
Resimli giriş, orman yolu sahnesine geçiyor.
Orman görünümü: medyan 9,1 FPS (8,0–9,3), 29,852 sn'de 30 sayaç okuması. Otomatik Cross açık kalıyor; en büyük iç hedef 3456×1944. Oyunun geneli için bir ölçüm değildir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu; otomatik Cross girişi açık. İç işleme oyunun kontrolünde kalıyor.
Ulaşılan nokta
PPSA06603 v01.000.000: Mevcut çalıştırıcı açılıştaki 3B orman yoluna ulaşıyor. 32,342 saniyelik bir geçiş karesi 26,810 saniyelik grafik pipeline ıskalarını içeriyor. Sahne çiziliyor, ancak karakter kontrolü ve oynanabilirlik doğrulanmadı.
Bilinen sınırlar
- 64 GPU boşluk raporunun 63'ü çözülmemiş depolama bağlamaları içeriyor, genellikle 72 adet. Görsel sonuçları ayrıştırılmadı; aydınlatmanın doğruluğu doğrulanmadı.
- Elle kontrol, ses kalitesi, kayıtlar, oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Dead Cells
Oyun içiAna menü · ilk bölüm çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı
İlk oda, karakter ve HUD çiziliyor; menü müziği artık sıfır olmayan bir karışım üretiyor.
Başlangıç odasında yedi pencere sayacı okuması: 59,2–68,1 FPS, görüntü anında 62,5 FPS dahil; zamanlanmış bir medyan değildir. Önceki ana menü okumaları: 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, Hız ön ayarı, 1080p çıkış isteği.
Ulaşılan nokta
11 Ekim geliştirme sürümü, PPSA15552 v01.005.000: sekiz NGS2 içe aktarması çözüldükten sonra iki ortak düzeltme görünür bölümü ve menü ses verisini geri getiriyor. Tam ekran kopyalama kısayolları artık harmanlamaya uyuyor ve aydınlatılmış sahneyi koruyor. Özel NGS2 örnekleyici sesleri artık sessizlik karıştırmak yerine dalga biçimi formatını, blokları ve perdeyi kabul ediyor.
Bilinen sınırlar
- Oyunu otomatik Cross basışları başlattı; dövüş, ilerleme, kayıtlar ve daha uzun oturumlar test edilmedi.
- Menü sesi dinlenerek değil, yalnızca karışım seviyeleriyle doğrulandı. Uzamsal ses matrisleri ve kanal kaydırma hâlâ eksik.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Ghost of Yōtei
Oyun içiGiriş oynatımı · bonus bildirimleri · parlaklık ayarı · oyun içi sahnelere ulaşıyor · oynanamaz
Menüler ve ağaç çiziliyor; görünür kusurlar ve çok düşük kare hızlarıyla.
13 Ekim: 30,001 saniyede gösterilen 38 kare (1,27 FPS), RTX 3070 Ti'de 1080p çıkışta ağaç/ayarlar dizisi. İlk kullanımdaki bir kare, grafik ve compute pipeline'larını oluşturmaya harcanan 433,5 saniye dahil 461,2 saniye sürüyor. Bunlar farklı aralıklardır, kontrollü bir önce/sonra karşılaştırması değildir. Son bellek değişikliği için bir FPS kazancı kanıtlanmadı.
Ulaşılan nokta
Yükleme, bonus bildirimleri, parlaklık ayarı ve ağaç/ayarlar sahnesi çiziliyor. Daha önceki çalıştırmalar ağaçtan sonraki eksik bir ara sahneye ulaştı. 13 Ekim tekrarı ağaç/ayarlar dizisinde 1,27 FPS ölçüyor; grafik kusurları ve uzun derleme duraklamaları sürüyor. Bu incelemede kontrol edilebilir oynanışa ulaşılmadı.
Bilinen sınırlar
- Karakter kontrolü doğrulanmadı.
- Parlak ağaç çizgileri, eksik aydınlatma ve çözülmemiş kaynak bağlamaları sürüyor.
- İlk kullanımda pipeline derlemesi, büyük aktarımlar ve yüksek bellek kullanımı bazı geçişlere hâlâ hâkim.
- Daha önceki bir BVH dolaşım takılması çözülmedi; yakalamalar eşzamanlama eklediği için başarılı yeniden oynatma normal çalıştırma kararlılığını kanıtlamaz.
Geliştirici tarafından 2026-10-13 tarihinde doğrulandı.

Goat Simulator 3
Oyun içiOyun içi · ters görüntü · düşük FPS
Kontrol edilebilir çiftlik sahnesine ulaşıldı
Medyan 1,8 FPS (1,7–1,8), 30,011 saniyede 30 sabit pencere sayacı örneği. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, 3200×1800'e kadar iç hedefler, Hız ön ayarı; önbellekler korundu.
Ulaşılan nokta
PPSA04158 v01.000.000: Eksiksiz oyun dosyalarıyla mevcut geliştirme çalıştırıcısı uzun dünya yüklemesini ve araba girişini geçiyor. Keçi, pusula ve Goat Castle hedefi görünüyor; klavyeyle hareket doğrulandı.
Bilinen sınırlar
- Duraklatma kapatıldıktan sonra sahne ve HUD dikey olarak ters kalıyor; menü geçişleri alt kareleri tekrarlıyor. Gölgelendirme bozuklukları, desteklenmeyen 3B depolama görüntüleri ve çözülmemiş bağlamalar sürüyor. Ses kalitesi, kaydın yeniden yüklenmesi, çok oyunculu mod ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-13 tarihinde doğrulandı.

Oyun içi · hareket doğrulandı
Başlatıcıdan soğuk açılış doğrulandı; yeşil yansıma yayımlama sorunu düzeltildi.
10–11 Ekim açılış konumu denetimleri: soğuk başlatmadan sonra kurulu çalıştırıcıda 7,37 FPS, tekdüze skaler analizinin dizinlenmesinden sonra 8,27 FPS. Her aralık duraklatmasız 30 saniyedir. Kullanıcı hareketli sonraki 7,10 FPS örneği sabit karşılaştırmanın dışında tutuldu. Performans modu, Bloom/Motion Blur kapalı, Classic Lighting açık; çıkış 1080p, iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Trafik ve günün saati değişiyor. Diğer arabellek dizini ve kompakt varyant anahtarı değişiklikleri temiz bir oynanış ölçümü bekliyor; 10 FPS henüz kanıtlanmadı.
Ulaşılan nokta
10 Ekim geliştirme sürümü, PPSA03527 v1.007: kurulu imzalı çalıştırıcı, emülatör önbellekleri yokken iki açılış videosundan sonra menüye otomatik olarak ulaşıyor. Give Me Liberty oyuncuyu, arabayı, köprüyü, HUD'u ve mini haritayı çiziyor. Sıralı arabellek/depolama görüntüsü yayımlama gözlenen yeşil yansıma temizlemesini gideriyor; ortak shader analizi tekrarlanan CPU işini azaltıyor.
Bilinen sınırlar
- Açılış sahnesi raporları sıfır çizim/dispatch hatası ve sıfır çözülmemiş depolama bağlaması gösteriyor; sonraki shader'lar ve kalan görsel kusurlar tam olarak incelenmedi.
- 11 Ekim'de oyuncuyla birlikte hareket eden araç/nesne gölgeleri ve çift oyuncu gölgeleri bildirildi; yeniden üretme ve düzeltme bekliyor. Başlatmada reddedilen, yalnızca köşe noktası içeren bir çizim de inceleniyor.
- Oyunun tamamının bitirilmesi, uzun oturum kararlılığı, kaydın geri yüklenmesi ve ses doğruluğu doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-10 tarihinde doğrulandı.

Oyun içi · işleme eksik
Kaydetme/yükleme çalışıyor; açılış oynanışında 3,73–4,46 FPS ölçüldü.
Güncellenmiş varsayılan sürüm: bavulun yanında 4,46 FPS, sağa ilerledikten sonra 3,73 FPS; her biri duraklatmasız 30 saniye. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış isteği, Hız ön ayarı, oyun içi Performans; iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Önceki 2,16 FPS denetimi aynı konumda bir karşılaştırma değildir. 5 FPS'ye ulaşılmadı.
Ulaşılan nokta
3 Ekim, PPSA10737 v01.004.000: eşzamansız kayıt yazımları artık ilerlemeyi saklıyor ve yeni işlemler açılış odasından Devam ediyor. HTILE işleme, toplu erken geri okumalar ve dört kopyalama çalışanı işleme maliyetini düşürüyor. Güncellenmiş çalıştırıcı hâlâ 5 FPS'nin altında kalıyor.
Bilinen sınırlar
- Karanlık aydınlatma, yansıtıcı malzeme kusurları ve desteklenmeyen FLAT/ışın kesişimi shader'ları sürüyor.
- Aralıklı ayırıcı hataları açılışı kesebiliyor; oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-03 tarihinde doğrulandı.

Minecraft Legends
Oyun içiOyun içi · ağır işleme kusurları
Açılış eğitimine ulaşıldı; hareket doğrulandı
Bu görüntü çalıştırmasında sürekli FPS ölçümü yok. RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı; mevcut önbellekler korundu.
Ulaşılan nokta
PPSA05510 v01.013.000: Yerel dosya yeniden adlandırma kampanya veritabanının önünü açıyor. Yeni bir geliştirme sürümü çalıştırması atlı kahramana, can kalplerine ve eğitime ulaşıyor. Klavyeyle hareket ve dönme çalışıyor.
Bilinen sınırlar
- Ağır renk ve aydınlatma bozulması, büyük siyah alanlar ve eksik metin sürüyor. Açılışta görüntü okuma hataları da günlüğe düşüyor. Kaydın yeniden yüklenmesi, duyulan ses kalitesi ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-13 tarihinde doğrulandı.

Oyun içi · işleme kusurları
İlk kontrol edilebilir bölüme ulaşıldı
İlk bölüm: 3,8–5,7 FPS, medyan 4,2; bir saniyelik 30 sayaç örneği. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Hız. Eşzamanlı derleme çalıştırmayı etkiledi; bu yalıtılmış bir ölçüm değildir.
Ulaşılan nokta
PPSA02787 v01.000.004: NGS2 port sorguları, klavye dokunuşları ve kayıt hizmetlerindeki düzeltmelerden sonra Yeni Oyun artık kaydediyor ve ilk bölümü yüklüyor. Hareket doğrulandı; büyük siyah çokgenler sürüyor.
Bilinen sınırlar
- Arka planda ve zeminde ağır kusurlar var; oyunun bitirilmesi, kaydın yeniden yüklenmesi ve duyulan ses doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-12 tarihinde doğrulandı.

The Precinct
Oyun içiBaşlık menüsü, giriş videoları ve motor içi ilk oynanış karesi
İki giriş videosunu oynatıyor, başlık menüsünü çiziyor ve soğuk dünya yüklemesine giriyor.
Tanımlayıcı kurtarma, her çekirdeğin girişini adlandırdığı her kaynak için yeniden oynatmayı bıraktıktan sonra dünya yükleme karesi 5,1 sn'den 2,1 sn'ye indi.
Ulaşılan nokta
Altı görüntüden oluşan misafir grafiğinin tamamı bağlanıyor, Unity eklentileri başlıyor ve gözlemlenen iki giriş videosu 48 kHz stereo sesle eşzamanlı 4K video olarak oynatılıyor. Başlık görseli ve okunabilir bir NEW GAME onayı çiziliyor; Triangle basılı tutulunca dünya yüklemesi başlıyor. Daha önceki korumalı bir çalıştırma, doğrulanmış ilk motor içi oynanış karesini üretti.
Bilinen sınırlar
- İlk dünya geçişi hâlâ dakikalar sürüyor: ilk kullanımda shader çevirisi, sürücü pipeline derlemesi, eşzamanlı gönderim ve hazırlama pahalı.
- Oyuna özgü bir derleyici geçici çözümü genel shader yolu lehine kaldırıldı; bu yüzden herhangi bir oynanış iddiasından önce geçişin baştan sona yeniden doğrulanması gerekiyor.

Arcade Spirits: The New Challengers
Giriş / menülerAna menü · açılış videosu · oynanış doğrulanmadı
Açılış düzeltildi; ana menüde medyan 252,9 FPS ölçüldü.
Menü: medyan 252,9 FPS; otomatik giriş kapalıyken 29,939 saniyeyi kapsayan bir saniyelik 30 pencere sayacı okumasında 221,1–272,3 FPS aralığı. RTX 3070 Ti, istenen çıkış 1920×1080, iç hedef 3840×2160. Giriş görüntüsü tek bir gözlem olarak 200,3 FPS gösteriyor. Bunlar oynanış ölçümü veya önce/sonra karşılaştırması değildir.
Ulaşılan nokta
11 Ekim geliştirme sürümü, PPSA06409 v01.000.000: eksik beş scePthreadSem içe aktarması artık gerçek sayaçlı semaforlar ve zamanlayıcı beklemeleri kullanıyor. Python/Ren’Py başlıyor ve imzalı çalıştırıcı ana menüyü çiziyor. Otomatik Cross girişli bir tekrar START'ı seçiyor ve altyazılı açılış videosuna ulaşıyor.
Bilinen sınırlar
- Elle menü gezintisi ve oynanış doğrulanmadı: arayüz aracının kısa tuş basışları Pad tanılamasında görünmedi.
- Ses kalitesi, kaydın geri yüklenmesi, oyunun tamamen bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı test edilmedi. Bildirilen sıfır boşluk sonraki sahnelerde doğruluğu kanıtlamaz.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Arkanoid: Eternal Battle
Giriş / menülerBaşlık ekranı · ana menü · oynanış doğrulanmadı
Açılış ve menü görselleri geri geldi; mod seçimi menüsünde 45,6 FPS ölçüldü.
Menü: medyan 45,6 FPS; 29,962 saniyeyi kapsayan bir saniyelik 30 pencere sayacı örneğinde 43,5–46,6 FPS aralığı. Otomatik Cross açık kaldı. Başlık ekranı gözlemleri: 138–149 FPS, zamanlanmış ölçüm değildir. RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış isteği, 3840×2160 iç hedef. Bunlar menü okumalarıdır; oynanış performansı veya önce/sonra karşılaştırması değildir.
Ulaşılan nokta
11 Ekim geliştirme sürümü, PPSA06328 v01.002.000: eksik dört Fiber/POSIX içe aktarması uygulandı. Bağımsız sistem yazılımı yığınları ve çalışanlar arasında eşzamanlı fiber taşıma, sonraki açılış hatalarını gideriyor. Büyük BC7 atlasları için ayrı bir yükleme sınırı başlık görselini geri getiriyor.
Bilinen sınırlar
- Çevrimiçi Eternal Battle modu erişilemez olduğunu bildiriyor; misafir günlüğünde başarısız sunucu bağlantıları var.
- Çevrimdışı mod seçimi, raket kontrolü ve oynanış doğrulanmadı. Ses kalitesi, oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı test edilmedi.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

ASTRO BOT
Giriş / menülerTanılama ara sahnesi · işleme kusurları
İşleme ve performans çalışmaları sürüyor
Hareketli başlık ekranı: 2.640 kare / 131,56 sn'de 20,07 FPS; 60 karelik bloklar 18,39–21,68 FPS. Ryzen 7 7700 / RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, oyunun belirlediği 4K kaynak, önbellekler korundu. Bu bir başlık ekranı ortalamasıdır; en düşük değer veya oynanış sonucu değildir. Önceki kalabalık sahne ölçümü 10 sn'de 4,60 FPS idi.
Ulaşılan nokta
16 Ekim: ortak kaynak hazırlığı daha az kopya, daha hızlı içerik denetimi ve daha kısa skaler taramalar kullanıyor. PPSA21564 v1.018 için yeni bir başlık ekranı ölçümü var; ara sahne işleme kusurları sürüyor.
Bilinen sınırlar
- Eksik kaynak yazı tipleri, karanlık/lekeli yüzeyler ve pahalı geri okumalar sürüyor. Karakter kontrolü ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-16 tarihinde doğrulandı.

Big Helmet Heroes
Giriş / menülerAna menü ve eğitim çiziliyor · oynanabilirlik doğrulanmadı
Doğru bir ana menüye ve eğitim sahnesine tek haneli kare hızlarıyla ulaşıyor.
Ana menü medyanı: 9,4 FPS (9,0–9,5), önceden 4,9 FPS; ısınmadan sonra bir saniyelik 45 pencere sayacı örneği. RTX 3070 Ti, 1080p çıkış, iç çözünürlüğü oyun belirliyor. Tüm örnekler 15 FPS'nin altında. Eğitim performansı yeniden test edilmedi.
Ulaşılan nokta
Oyun girişinden karakter modelleri, dokular, aydınlatma ve renklerle doğru çizilen bir ana menüye, oradan da bir eğitim sahnesine ilerliyor. Düzeltmeler Gen5 tek örnekli doku adreslemeyi, katmanlı işleme hedeflerini ve ekran çıkışı kanal sırasını kapsadı. Oynanışın kendisi doğrulanmadı.
Bilinen sınırlar
- Oynanış, kaydın geri yüklenmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
- Görsel bozukluklar sürüyor; kopyalar, kaynak hazırlığı ve GPU beklemeleri pahalı kalıyor.
- Menüde kararlı 15 FPS'ye ulaşılmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-10 tarihinde doğrulandı.

KeyWe
Giriş / menülerAçılış · kayıt yuvası menüsü · işleme eksik
Eksik içe aktarmalar çözüldü; kayıt yuvası ekranına ulaşılabiliyor.
Kayıt yuvası görüntüsü, RTX 3070 Ti'de 1920×1080 çıkış ve bildirilen en büyük iç hedefle 8,1 FPS gösteriyor. Bu tek bir pencere sayacı okumasıdır; sürekli veya oynanış ölçümü değildir.
Ulaşılan nokta
11 Ekim geliştirme sürümü, PPSA02210 v01.000.000: pthread_setcancelstate artık durumu her misafir iş parçacığı için ayrı tutuyor. Ardından gelen yedi Audio3d içe aktarmasının da sahiplenilmiş PCM kuyrukları ve stereo karıştırma dahil uygulamaları var. KeyWe bağlamayı ve Unity başlatmasını geçiyor.
Bilinen sınırlar
- Yakalanan yuva panelleri siyah arka planda boş; otomatik onaydan sonra kare gönderimleri sürerken ekran kararıyor. Oynanış doğrulanmadı. Yalnızca klavyeyle yapılan tekrar da logolardan sonra kararıyor.
- Audio3d, HRTF veya oda akustiği olmadan yaklaşık stereo konumlandırma kullanıyor. Bu çalıştırma sıradan AudioOut'u açıyor; Audio3d oynatımı, ses kalitesi, elle kontrol, kayıtlar ve oyunun bitirilmesi doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Medieval Dynasty
Giriş / menülerAna menü · dikey olarak ters görüntü
Ana menü çiziliyor, ancak görselleri ve metni baş aşağı.
Menü: medyan 32,3 FPS (28,8–33,2), 29,763 sn'de 30 okuma. En büyük iç hedef 1920×1080. Oynanış ölçümü değildir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu; otomatik Cross girişi açık. İç işleme oyunun kontrolünde kalıyor.
Ulaşılan nokta
PPSA07933 v01.413.001: Mevcut çalıştırıcı ana menüye ulaşıyor. Arka plan, logo ve seçenek metni dikey olarak ters. Bu denetimde betikli Cross bir bölüme girmiyor; oynanış doğrulanmadı.
Bilinen sınırlar
- 50 GPU boşluk raporunun 38'i 72 çözülmemiş depolama bağlaması içeriyor. Bunların terslikle ilişkisi bilinmiyor. Elle gezinme doğrulanmadı.
- Elle kontrol, ses kalitesi, kayıtlar, oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Oxide Room 104
Giriş / menülerAçılış bildirimi · sonra siyah ekran
Otomatik kayıt bildirimi çiziliyor; sonraki işleme shader ve kuyruk hatalarına takılıyor.
Otomatik kayıt bildirimi: medyan 18,45 FPS (17,5–19,1), 29,829 sn'de 30 okuma. Oynanış ölçümü değildir. Siyah ekranda kalan 18,8 FPS eski bir değerdir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu. İlk çalıştırma: otomatik Cross; ölçülen tekrar: yalnızca klavye.
Ulaşılan nokta
PPSA07653 v01.000.000: İki başlatma bağlamayı geçiyor. Otomatik Cross, FLAT adresleme, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall ve DMA_DATA reddi hatalarıyla siyah çıktıya ulaşıyor. Yalnızca klavyeyle yapılan tekrar otomatik kayıt bildirimini gösteriyor. Oynanış doğrulanmadı.
Bilinen sınırlar
- İki çalıştırmada da çözülmemiş depolama bağlamaları var. Tekrar bildirimde kalıyor; kısa otomatik tuş basışı Pad tanılamasında görülmedi. Ana menü ve kontroller doğrulanmadı.
- Elle kontrol, ses kalitesi, kayıtlar, oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

PAC-MAN WORLD Re-PAC
Giriş / menülerGiriş · başlık ve koşullar ekranları
Açılış videosuna ve başlık ekranına ulaşıldı; video renkleri yanlış.
Açılış geçişleri: medyan 9,55 FPS, 29,927 sn'yi kapsayan 30 sayaç örneğinde 5,9–14,1. Masaüstü başlatıcı etkinliği eşzamanlıydı; sabit veya oynanış ölçümü değildir. 11 Ekim geliştirme sürümü; RTX 3070 Ti, 1920×1080 çıkış, Hız ön ayarı. Mevcut önbellekler korundu; otomatik Cross girişi açık. İç işleme oyunun kontrolünde kalıyor.
Ulaşılan nokta
PPSA06399 v01.000.002: Mevcut çalıştırıcı Unity başlatmasını geçiyor ve açılış videosundan sonra başlık ve koşullar ekranlarına ulaşıyor. Videoda ağır renk bozulması var. Otomatik Cross açılış ekranları arasında dolaşıyor; oynanış doğrulanmadı.
Bilinen sınırlar
- Sıfır tanılama sayaçları grafiğin doğru olduğunu kanıtlamaz. Hiçbir bölüm veya karakter kontrolü test edilmedi.
- Elle kontrol, ses kalitesi, kayıtlar, oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Police Simulator: Patrol Officers
Giriş / menülerGiriş/menü · işleme kusurları
Kariyer oluşturma ve bölge seçimine ulaşıldı
Ana menü görüntüsü: 16,3 FPS, tek okuma. Bozuk bölge seçimi: 8,2–9,9 FPS, medyan 9,2, bir saniyelik 30 örnek. RTX 3070 Ti, Hız, 1920×1080 çıkış; iç hedefler 2560×1440'a ulaşıyor. Bunlar oynanış FPS değerleri değildir.
Ulaşılan nokta
PPSA05831 v01.000.000: Açılış, Yeni Kariyer ve bölge onayı çalışıyor. Parlak yeşil çıktı ana menü arka planını bozuyor; ters arayüz ve özyinelemeli görüntü kopyaları vardiya seçimini engelliyor. Sokakta oynanış doğrulanmadı.
Bilinen sınırlar
- Ağır işleme bozulması; sokakta kontrol, kaydın yeniden yüklenmesi ve duyulan ses kalitesi doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-12 tarihinde doğrulandı.

REANIMAL
Giriş / menülerHareketli 4K başlık menüsü; seçenek etiketleri eksik
Logo dizisini oynatıyor ve hareketli başlık menüsü işleme grafiğini sürdürüyor.
Ulaşılan nokta
Gözlemlenen yerel ve sistem yazılımı modülleri çözülüyor, şirket logosu dizisi oynatılıyor ve hareketli 3840×2160 başlık menüsü çizilmeye devam ediyor. Şamandıralı arka plan, başlık logosu, su parlamaları ve SELECT istemi görünüyor — ancak menünün kendi seçenek etiketleri görünmüyor.
Bilinen sınırlar
- Ortadaki menü seçenek etiketleri küçük kırmızı işaretlere dönüşüyor; bu yüzden gezinme ve oynanışa geçiş doğrulanmadı.
- Performans ve uzun çalıştırma kararlılığı ölçülmedi; oynanış iddia edilmiyor.

Super Woden GP
Giriş / menülerAna menü · grafik sorunları · oynanış doğrulanmadı
Açılış düzeltildi; dünya haritası menüsüne artık ulaşılabiliyor.
Kaydedilen menü karesi, RTX 3070 Ti'de 1920×1080 çıkış ve aynı bildirilen en büyük iç hedefle 71,8 FPS gösteriyor. Bu, betikli girişle tek bir pencere sayacı gözlemidir; sürekli ölçüm, yarış performansı sonucu veya önce/sonra karşılaştırması değildir.
Ulaşılan nokta
11 Ekim geliştirme sürümü, PPSA07211 v01.000.003: Unity'nin Il2CppUserAssemblies.prx dosyasındaki iki eksik libkernel içe aktarmasının artık gerçek, iş parçacığı başına temizleme işleyicileri var. Oyun bağlamayı ve Unity başlatmasını geçiyor, ardından dil seçimine ve dünya haritası menüsüne ulaşıyor.
Bilinen sınırlar
- Bazı harita etiketleri ve simgeleri dikey olarak ters, dil ekranındaki bayrakların renkleri yanlış. Sıfır boşluk sayaçları grafiğin doğru olduğunu kanıtlamaz.
- Elle gezinme, yarış, ses kalitesi, kayıtlar, oyunun bitirilmesi ve uzun oturum kararlılığı doğrulanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-10-11 tarihinde doğrulandı.

Tetris Effect: Connected
Giriş / menülerGeliştirici logoları · okunabilir lisans ekranı · Journey Mode seçimi · oynanış doğrulanmadı
Logolar, lisans ekranı ve Journey Mode seçimi öncekinden çok daha hızlı çiziliyor.
Lisans karelerinin medyanı 235 ms'den 159 ms'ye, yaklaşık 4,3'ten 6,3 FPS'ye düştü. Örneklenen Journey kareleri 1127–1276 ms'den 318–396 ms'ye indi.
Ulaşılan nokta
24 Eylül 2026'da PPSA07923 v2.000.022 ile doğrulandı. Çevrilmiş bir birleştirme önceki tahmine dayalı 4K geçersiz kılmaların yerini aldı; lisans ve menü sayfaları artık önceki sürümlerde görülen çift arayüz ve dikey dikiş olmadan çiziliyor. İki ekran da önemli ölçüde ucuzladı.
Bilinen sınırlar
- Koyu arayüz öğeleri ve çözülmemiş bir compute doku bağlaması hâlâ açık.
- Sonraki video oynatımı misafir H.264 kod çözücüsünde hata veriyor.
- Uzun çalıştırma kararlılığı ve oynanış kanıtlanmadı.
Geliştirici tarafından 2026-09-24 tarihinde doğrulandı.
Pistol Whip
AçılıyorVR modüllerini eşliyor, ardından Unity arşivlerini yüklüyor
Unity varlık arşivlerini yüklemeye kadar ilerliyor.
Ulaşılan nokta
Yerel PS VR2 eklentisi ve Burst modülü eşleniyor ve oyun Unity varlık arşivlerini yüklemeye başlıyor. Bunun ötesindeki her şey, projenin bilerek ertelediği VR desteğine bağlı.
Bilinen sınırlar
- Başlık, izleme, kumanda ve ana sistem OpenXR desteği bilerek ertelendi.
Propagation: Paradise Hotel
AçılıyorPaketini bağlıyor, shader arşivini açıyor, ilk komut arabelleğini gönderiyor
Unreal açılışını ilk gönderime kadar tamamlıyor.
Ulaşılan nokta
8,8 GiB'lık Unreal paketi bağlanıyor, ICU ve yapılandırma açılışı tamamlanıyor, pişirilmiş genel shader arşivi açılıyor, AGC shader'ları oluşturuluyor ve ilk komut arabelleği gönderiliyor. Gösterilen bir kare hakkında hiçbir şey iddia edilmiyor.
Bilinen sınırlar
- Bu aşama güncel eşzamanlama paketi oluşturucularından önceye ait ve yeni bir çalıştırma gerektiriyor.
- VR sunumu için ana sistem tarafında bir başlık köprüsü yok; bu yüzden gösterilecek bir yer de yok.
Sonuçlar onları üreten sürüme aittir