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PS5PCEM

टेस्ट के नतीजे

गेम संगतता

देखा गया हर गेम कितना आगे जाता है, और उसे आगे बढ़ने से क्या रोकता है। ये नतीजे एम्युलेटर रिपॉज़िटरी के स्थिति दस्तावेज़ पर आधारित हैं।

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।

33

दर्ज गेम

0.3.2 पर परखे गए

10

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

9

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

14

शुरुआत, इंट्रो या मेनू

नतीजे कैसे आँके जाते हैं

खेलने योग्य
खेलने योग्य · पूरा करने योग्य
मेंटेनर ने गेम पूरा किया। रिकॉर्ड किए गए रन में तस्वीर, आवाज़ और इनपुट सही चलते हैं, हालाँकि फ़्रेम दर अब भी दृश्य और हार्डवेयर पर निर्भर है।
गेम के भीतर
गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है
लोड हुआ गेमप्ले या इंजन के भीतर के दृश्य स्क्रीन पर आते हैं, लेकिन गेम पूरा करने का दावा नहीं है — फ़्रेम दर, लोडिंग समय या बिना जाँचा इनपुट आड़े आता है।
इंट्रो / मेनू
इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं
गेम अपना इंट्रो, लोगो, आर्टवर्क या मेनू गेस्ट रेंडर ग्राफ़ के ज़रिए बनाता है। गेमप्ले तक या तो पहुँचा नहीं गया या उसकी पुष्टि नहीं हुई।
शुरू होता है
शुरू होता है और एसेट लोड करता है
मॉड्यूल लिंक होते हैं और इंजन की शुरुआत आगे बढ़ती है, लेकिन स्क्रीन तक कोई फ़्रेम पहुँचने का दावा नहीं है।

दर्ज गेम

33 में से 33 गेम दिखाए जा रहे हैं।

  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Asterix & Obelix: Slap Them All! गेमप्ले, जंगल में HUD और GO संकेत के साथ

    Asterix & Obelix: Slap Them All!

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    शुरू से अंत तक पूरा; इंट्रो और UI दोनों सही।

    9 अक्टूबर का डेवलपमेंट पुनःपरीक्षण: स्थिर शुरुआती जंगल की माध्यिका 46.45 → 162.20 FPS, RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट में 30 सेकंड के UI-काउंटर नमूने। बाद के लेवल मापे नहीं गए।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(3)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Cat Quest III द्वीप गेमप्ले, HUD, पहाड़ों और नीले समुद्र के साथ

    Cat Quest III

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    पूरा हुआ; मेनू, संवाद और द्वीप का भूभाग सब सही रेंडर होते हैं।

    शुरुआती द्वीप के नमूनों की माध्यिका 124 ms है, लगभग 8 FPS, जो ऑप्टिमाइज़ेशन से पहले के लगभग 148 ms से बेहतर है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • सीमित वर्टेक्स अपलोड के बाद Dreaming Sarah का शुरुआती जंगल

    Dreaming Sarah

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    वर्टेक्स अपलोड ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद शुरुआती जंगल 100 FPS से ऊपर।

    60 सेकंड का शुरुआती नमूना: माध्यिका 198.25 FPS, 187.8–203.2 FPS। जागने के बाद: 197.25 FPS; अगली प्लेटफ़ॉर्म स्क्रीन: 144.35 FPS (हर एक 30 सेकंड)।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • 9 अक्टूबर के ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Pirate Base की लड़ाई

    Jets 'n' Guns 2

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    पूरा हुआ; लेवल, HUD, स्कोर और पैरालैक्स दृश्य सब सही।

    9 अक्टूबर के लड़ाई वाले UI नमूने 35.7–45.8 FPS दिखाते हैं। पुराने 70–92 ms के फ़्रेम (11–14 FPS) पहले के बिल्ड और दृश्य के थे; यह मिलान वाला स्पीडअप बेंचमार्क नहीं है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(4)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, फ़ॉन्ट-एटलस शुरुआती सुधार के बाद पार्क के गेट पर Jurassic Park का पहला लेवल

    Jurassic Park Classic Games Collection

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    शुरुआत बहाल; पहला लेवल फिर से सत्यापित।

    पुराने टाइटल और चयन फ़्रेम लगभग 27 और 33 ms पर मापे गए थे। 8 अक्टूबर के पुनःपरीक्षण ने शुरुआत और पहला लेवल जाँचा; इसने कोई नया FPS बेंचमार्क तय नहीं किया।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind गेमप्ले, Command Center में रेड रेंजर के साथ

    Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    प्रकाशक क्रम से Command Center गेमप्ले तक पूरा।

    इंट्रो प्रति फ़्रेम लगभग 13–20 ms रहता है। मेनू के बाद लगभग 255 ड्रॉ वाले घने फ़्रेम लगभग 470 ms लेते हैं, जिनमें बार-बार होने वाली गेस्ट-बफ़र स्टेजिंग हावी है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ

    Quake II (2023)

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    पूरा हुआ; रोशनी, मॉडल और हथियार सब लौटे।

    मेंटेनर हल्के दृश्यों में 60–70 FPS के शिखर बताते हैं, जबकि भीड़भाड़ वाली लड़ाई साफ़ तौर पर धीमी है। बफ़र का दोबारा उपयोग और GPU क्लियर ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाते हैं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(3)
  • खिलाड़ी के जहाज़, दुश्मनों की टुकड़ी, गोलियों और HUD के साथ Raiden IV गेमप्ले; स्कोर 14000

    Raiden IV x Mikado Remix

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    पहले लेवल का गेमप्ले, काम करते साउंड इफ़ेक्ट और कम रेंडरिंग लागत।

    39.75 FPS: 30.013 सेकंड में 1,193 फ़्रेम, एक-एक सेकंड के अंतराल 24.99–63.97 FPS। बाद की भारी लड़ाई में लगभग 18–22 FPS देखा गया। ये चलते दृश्य हैं, नियंत्रित पहले/बाद की तुलना नहीं। RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट और देखा गया आंतरिक टारगेट। अंतिम स्नैपशॉट ऑप्टिमाइज़ेशन इस समयबद्ध बिल्ड में शामिल नहीं है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • 3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD

    Subnautica: Below Zero

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    New Game शुरुआती दुनिया तक पहुँचता है; कैमरा चलाना और पैदल चलना सत्यापित।

    दूसरा नया लॉन्च, वही एक्ज़ीक्यूटेबल और Survival सेव: मेनू 15.50 FPS; बिना पॉज़ के 30 सेकंड के दो स्थिर दुनिया नमूने 12.70 और 8.50 FPS, मिलाकर 10.60 FPS। आउटपुट 1080p, गति प्रीसेट, गर्म कैश। इन अंतरालों में दस सेकंड का ठहराव नहीं है, लेकिन छोटी देरियाँ बनी हुई हैं। पिछले लॉन्च का औसत 9.52 FPS था। यह रन-दर-रन अंतर है, नया ऑप्टिमाइज़ेशन नहीं; 30 FPS अभी नहीं पहुँचा।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(21)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Terminator 2D: No Fate गेमप्ले, जिसमें खिलाड़ी का किरदार, HUD और रेगिस्तानी दृश्य है

    Terminator 2D: No Fate

    खेलने योग्य

    खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

    बिना किसी शिकायत के अंत तक खेला गया।

    गर्म होने के बाद शुरुआती फ़्रेम रेफ़रेंस सिस्टम पर 22 से 65 ms के बीच आते हैं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • गहरे पेड़ों, चमकीली सड़क रोशनी और लेंस फ़्लेयर के साथ Charon's Staircase की शुरुआती जंगल सड़क

    Charon's Staircase

    गेम के भीतर

    शुरुआती 3D दृश्य · कंट्रोल सत्यापित नहीं

    चित्रित इंट्रो जंगल की सड़क वाले दृश्य में ले जाता है।

    जंगल का दृश्य: माध्यिका 9.1 FPS (8.0–9.3), 29.852 सेकंड में 30 काउंटर रीडिंग। स्वचालित Cross चालू रहता है; सबसे बड़ा आंतरिक टारगेट 3456×1944। यह पूरे गेम का बेंचमार्क नहीं है। 11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड; RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट, गति प्रीसेट। मौजूदा कैश बनाए रखे गए; स्वचालित Cross इनपुट चालू। आंतरिक रेंडरिंग गेम के नियंत्रण में रहती है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • रोशन कमरे, किरदार, ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट और HUD के साथ Prisoners’ Quarters में Dead Cells

    Dead Cells

    गेम के भीतर

    मुख्य मेनू · पहला लेवल रेंडर होता है · खेलने योग्यता सत्यापित नहीं

    पहला कमरा, किरदार और HUD रेंडर होते हैं; मेनू संगीत अब शून्य से अलग मिक्स देता है।

    शुरुआती कमरे में सात विंडो-काउंटर रीडिंग: 59.2–68.1 FPS, कैप्चर के समय 62.5 FPS सहित; यह समयबद्ध माध्यिका नहीं है। पहले की मुख्य मेनू रीडिंग: 71–72 FPS। RTX 3070 Ti, गति प्रीसेट, 1080p आउटपुट अनुरोध।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई Ghost of Yōtei की Digital Deluxe बोनस सूचना

    Ghost of Yōtei

    गेम के भीतर

    इंट्रो प्लेबैक · बोनस सूचनाएँ · चमक अंशांकन · गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है · खेलने योग्य नहीं

    मेनू और पेड़ रेंडर होते हैं, लेकिन दिखने वाले दोषों और बहुत कम फ़्रेम दर के साथ।

    13 अक्टूबर: 30.001 सेकंड में 38 प्रस्तुत फ़्रेम (1.27 FPS), RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट में पेड़/सेटिंग्स क्रम। पहली बार का एक फ़्रेम 461.2 सेकंड लेता है, जिसमें 433.5 सेकंड ग्राफ़िक्स और कंप्यूट पाइपलाइन बनाने में जाते हैं। ये अलग-अलग अंतराल हैं, नियंत्रित पहले/बाद की तुलना नहीं। अंतिम मेमोरी बदलाव से कोई FPS लाभ साबित नहीं हुआ।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(25)
  • Goat Simulator 3 का नियंत्रित फ़ार्म दृश्य जिसमें बकरी, कम्पास और लक्ष्य उल्टे रेंडर हुए हैं

    Goat Simulator 3

    गेम के भीतर

    गेम के भीतर · उल्टी तस्वीर · कम FPS

    नियंत्रित किया जा सकने वाला फ़ार्म दृश्य मिला

    माध्यिका 1.8 FPS (1.7–1.8), 30.011 सेकंड में 30 स्थिर विंडो-काउंटर नमूने। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, 3200×1800 तक के आंतरिक टारगेट, गति प्रीसेट; कैश बनाए रखे गए।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • लॉन्चर से कोल्ड स्टार्ट और परावर्तन प्रकाशन के सुधारों के बाद Callahan Bridge पर GTA III का खिलाड़ी और कार

    गेम के भीतर · चलना सत्यापित

    लॉन्चर से कोल्ड स्टार्ट सत्यापित; हरे परावर्तन का प्रकाशन ठीक हुआ।

    10–11 अक्टूबर की शुरुआती जगह पर जाँच: कोल्ड लॉन्च के बाद इंस्टॉल किए गए रनर पर 7.37 FPS और यूनिफ़ॉर्म स्केलर विश्लेषण को इंडेक्स करने के बाद 8.27 FPS। हर अंतराल बिना पॉज़ के 30 सेकंड है। उपयोगकर्ता के चलने वाला बाद का 7.10 FPS नमूना स्थिर तुलना से बाहर रखा गया। Performance मोड, Bloom/Motion Blur बंद, Classic Lighting चालू; आउटपुट 1080p, आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम तय करता है। ट्रैफ़िक और दिन का समय बदलते हैं। आगे के बफ़र-इंडेक्स और कॉम्पैक्ट वेरिएंट-की बदलाव एक साफ़ गेमप्ले माप का इंतज़ार कर रहे हैं; 10 FPS अभी साबित नहीं हुआ।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(5)
  • शुरुआती कमरे में सूटकेस के पास सिक्स; अँधेरी रोशनी और परावर्तक सामग्री के दोष बने हुए हैं

    Little Nightmares Enhanced Edition

    गेम के भीतर

    गेम के भीतर · रेंडरिंग अधूरी

    सेव/रीलोड काम करता है; शुरुआती गेमप्ले 3.73–4.46 FPS पर।

    अपडेट किया गया डिफ़ॉल्ट बिल्ड: सूटकेस के पास 4.46 FPS, दाईं ओर जाने के बाद 3.73 FPS, हर एक बिना पॉज़ के 30 सेकंड। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट अनुरोध, गति प्रीसेट, गेम में Performance; आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम तय करता है। पहले की 2.16 FPS जाँच एक ही जगह की तुलना नहीं है। 5 FPS नहीं पहुँचा।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(3)
  • घोड़े पर सवार नायक, हेल्थ हार्ट, बिगड़े रंग और काले क्षेत्रों के साथ Minecraft Legends ट्यूटोरियल

    Minecraft Legends

    गेम के भीतर

    गेम के भीतर · गंभीर रेंडरिंग दोष

    शुरुआती ट्यूटोरियल मिला; चलना सत्यापित

    इस कैप्चर रन में लगातार FPS माप नहीं है। RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट, गति प्रीसेट; मौजूदा कैश बनाए रखे गए।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • HUD, किरदार, झोंपड़ी और काले पॉलीगॉन दोषों के साथ Monster Boy का पहला लेवल

    Monster Boy and the Cursed Kingdom

    गेम के भीतर

    गेम के भीतर · रेंडरिंग दोष

    पहला नियंत्रित लेवल मिला

    पहला लेवल: 3.8–5.7 FPS, माध्यिका 4.2; एक-एक सेकंड के 30 काउंटर नमूने। RTX 3070 Ti, 1920×1080, गति। साथ में चल रहे कम्पाइलेशन ने रन को प्रभावित किया; यह अलग से किया गया बेंचमार्क नहीं है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया NEW GAME पुष्टि वाला The Precinct टाइटल मेनू

    The Precinct

    गेम के भीतर

    टाइटल मेनू, इंट्रो मूवी और इंजन के भीतर पहला गेमप्ले फ़्रेम

    दोनों इंट्रो मूवी चलाता है, टाइटल मेनू रेंडर करता है और कोल्ड वर्ल्ड लोडिंग में जाता है।

    डिस्क्रिप्टर रिकवरी ने हर कर्नेल के प्रोलॉग को उसके नामित हर रिसोर्स के लिए दोबारा चलाना बंद किया, जिसके बाद वर्ल्ड-लोड फ़्रेम 5.1 सेकंड से घटकर 2.1 सेकंड रह गया।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • टाइटल आर्टवर्क पर START, LOAD, PREFS, PRIZES और ABOUT वाला Arcade Spirits का मुख्य मेनू

    Arcade Spirits: The New Challengers

    इंट्रो / मेनू

    मुख्य मेनू · ओपनिंग वीडियो · गेमप्ले सत्यापित नहीं

    शुरुआत ठीक हुई; मुख्य मेनू की माध्यिका 252.9 FPS है।

    मेनू: माध्यिका 252.9 FPS, स्वचालित इनपुट बंद रखकर 29.939 सेकंड में एक-एक सेकंड की 30 विंडो-काउंटर रीडिंग में 221.1–272.3 FPS की सीमा। RTX 3070 Ti, माँगा गया आउटपुट 1920×1080, आंतरिक टारगेट 3840×2160। इंट्रो कैप्चर एक अवलोकन के रूप में 200.3 FPS दिखाता है। ये गेमप्ले बेंचमार्क या पहले/बाद की तुलना नहीं हैं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • Retro, Eternal Battle और Versus कार्ड वाला Arkanoid का मुख्य मोड-चयन मेनू; विंडो काउंटर 45.2 FPS

    Arkanoid: Eternal Battle

    इंट्रो / मेनू

    टाइटल स्क्रीन · मुख्य मेनू · गेमप्ले सत्यापित नहीं

    शुरुआत और मेनू आर्टवर्क लौटे; मोड-चयन मेनू 45.6 FPS पर।

    मेनू: माध्यिका 45.6 FPS, 29.962 सेकंड में एक-एक सेकंड के 30 विंडो-काउंटर नमूनों में 43.5–46.6 FPS की सीमा। स्वचालित Cross चालू रहा। टाइटल स्क्रीन के अवलोकन: 138–149 FPS, समयबद्ध बेंचमार्क नहीं। RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट अनुरोध, 3840×2160 आंतरिक टारगेट। ये मेनू रीडिंग हैं, गेमप्ले प्रदर्शन या पहले/बाद की तुलना नहीं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं

    ASTRO BOT

    इंट्रो / मेनू

    डायग्नॉस्टिक सिनेमैटिक · रेंडरिंग दोष

    रेंडरिंग और प्रदर्शन पर काम जारी है

    एनिमेटेड टाइटल: 2,640 फ़्रेम / 131.56 सेकंड में 20.07 FPS; 60-फ़्रेम ब्लॉक 18.39–21.68 FPS। Ryzen 7 7700 / RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, गेम-नियंत्रित 4K स्रोत, कैश बनाए रखे गए। यह टाइटल स्क्रीन का औसत है, न्यूनतम मान या गेमप्ले का नतीजा नहीं। पहले की भीड़ वाली सीन का माप 10 सेकंड में 4.60 FPS था।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(20)
  • किरदार मॉडल, पढ़ने योग्य लेबल और घनी नारंगी घास के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू

    Big Helmet Heroes

    इंट्रो / मेनू

    मुख्य मेनू और ट्यूटोरियल रेंडर होते हैं · खेलने योग्यता सत्यापित नहीं

    सही मुख्य मेनू और ट्यूटोरियल दृश्य तक पहुँचता है, एक अंक वाली फ़्रेम दर पर।

    मुख्य मेनू की माध्यिका: 9.4 FPS (9.0–9.5), पहले 4.9 FPS; वॉर्मअप के बाद एक-एक सेकंड के 45 विंडो-काउंटर नमूने। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम तय करता है। सभी नमूने 15 FPS से नीचे हैं। ट्यूटोरियल का प्रदर्शन दोबारा नहीं परखा गया।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(5)
  • काली पृष्ठभूमि पर तीन ख़ाली स्लॉट और Select/Delete प्रॉम्प्ट के साथ KeyWe का SAVE SLOT पैनल

    KeyWe

    इंट्रो / मेनू

    शुरुआत · सेव-स्लॉट मेनू · रेंडरिंग अधूरी

    गायब इम्पोर्ट सुलझे; सेव-स्लॉट स्क्रीन तक पहुँचा जा सकता है।

    सेव-स्लॉट कैप्चर RTX 3070 Ti पर 1920×1080 आउटपुट और बताए गए सबसे बड़े आंतरिक टारगेट के साथ 8.1 FPS दिखाता है। यह एक विंडो-काउंटर रीडिंग है, लगातार या गेमप्ले बेंचमार्क नहीं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • बर्फ़ीले गाँव के आर्टवर्क, लोगो और विकल्प टेक्स्ट के उल्टे होने वाला Medieval Dynasty का मुख्य मेनू

    Medieval Dynasty

    इंट्रो / मेनू

    मुख्य मेनू · ऊपर-नीचे उल्टी तस्वीर

    मुख्य मेनू रेंडर होता है, लेकिन उसका आर्टवर्क और टेक्स्ट उल्टे हैं।

    मेनू: माध्यिका 32.3 FPS (28.8–33.2), 29.763 सेकंड में 30 रीडिंग। सबसे बड़ा आंतरिक टारगेट 1920×1080। यह गेमप्ले बेंचमार्क नहीं है। 11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड; RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट, गति प्रीसेट। मौजूदा कैश बनाए रखे गए; स्वचालित Cross इनपुट चालू। आंतरिक रेंडरिंग गेम के नियंत्रण में रहती है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना

    Oxide Room 104

    इंट्रो / मेनू

    शुरुआती सूचना · बाद में काली स्क्रीन

    ऑटोसेव सूचना रेंडर होती है; बाद की रेंडरिंग शेडर और क्यू त्रुटियों पर अटकती है।

    ऑटोसेव सूचना: माध्यिका 18.45 FPS (17.5–19.1), 29.829 सेकंड में 30 रीडिंग। यह गेमप्ले बेंचमार्क नहीं है। काली स्क्रीन पर बचा 18.8 FPS पुराना मान है। 11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड; RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट, गति प्रीसेट। मौजूदा कैश बनाए रखे गए। पहला रन: स्वचालित Cross; मापा गया दोहराया रन: केवल कीबोर्ड।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • अँधेरी द्वीप पृष्ठभूमि पर PAC-MAN WORLD Re-PAC का टाइटल लोगो और Cross प्रॉम्प्ट

    PAC-MAN WORLD Re-PAC

    इंट्रो / मेनू

    इंट्रो · टाइटल और शर्तों की स्क्रीन

    ओपनिंग मूवी और टाइटल स्क्रीन मिली; मूवी के रंग ग़लत हैं।

    शुरुआती ट्रांज़िशन: माध्यिका 9.55 FPS, 29.927 सेकंड के 30 काउंटर नमूनों में 5.9–14.1। साथ में डेस्कटॉप लॉन्चर की गतिविधि थी; यह स्थिर या गेमप्ले बेंचमार्क नहीं है। 11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड; RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट, गति प्रीसेट। मौजूदा कैश बनाए रखे गए; स्वचालित Cross इनपुट चालू। आंतरिक रेंडरिंग गेम के नियंत्रण में रहती है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • बुरी तरह हरी बिगड़ी पृष्ठभूमि वाला Police Simulator का मुख्य मेनू

    Police Simulator: Patrol Officers

    इंट्रो / मेनू

    इंट्रो/मेनू · रेंडरिंग दोष

    करियर बनाना और ज़िला चुनना मिला

    मुख्य मेनू कैप्चर: 16.3 FPS, एक रीडिंग। बिगड़ा ज़िला चयन: 8.2–9.9 FPS, माध्यिका 9.2, एक-एक सेकंड के 30 नमूने। RTX 3070 Ti, गति, 1920×1080 आउटपुट; आंतरिक टारगेट 2560×1440 तक जाते हैं। ये गेमप्ले FPS नहीं हैं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया अधूरे विकल्प लेबल वाला REANIMAL एनिमेटेड टाइटल मेनू

    REANIMAL

    इंट्रो / मेनू

    एनिमेटेड 4K टाइटल मेनू, अधूरे विकल्प लेबल के साथ

    लोगो क्रम चलाता है और एनिमेटेड टाइटल-मेनू रेंडर ग्राफ़ बनाए रखता है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • उल्टे लेबल और आइकन के साथ Super Woden GP का वर्ल्ड-मैप मेनू; विंडो काउंटर 71.8 FPS

    Super Woden GP

    इंट्रो / मेनू

    मुख्य मेनू · ग्राफ़िक्स समस्याएँ · गेमप्ले सत्यापित नहीं

    शुरुआत ठीक हुई; वर्ल्ड-मैप मेनू तक अब पहुँचा जा सकता है।

    सहेजा गया मेनू फ़्रेम RTX 3070 Ti पर 1920×1080 आउटपुट और उसी बताए गए सबसे बड़े आंतरिक टारगेट के साथ 71.8 FPS दिखाता है। यह स्क्रिप्ट इनपुट के साथ एक विंडो-काउंटर अवलोकन है; लगातार बेंचमार्क, रेस प्रदर्शन या पहले/बाद की तुलना नहीं।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Tetris Effect का एक शुरुआती पार्टिकल फ़्रेम

    Tetris Effect: Connected

    इंट्रो / मेनू

    डेवलपर लोगो · पढ़ने योग्य लाइसेंस स्क्रीन · Journey Mode चयन · गेमप्ले सत्यापित नहीं

    लोगो, लाइसेंस स्क्रीन और Journey Mode चयन पहले से कहीं तेज़ रेंडर होते हैं।

    लाइसेंस फ़्रेम की माध्यिका 235 ms से घटकर 159 ms हुई, लगभग 4.3 से 6.3 FPS। मापे गए Journey फ़्रेम 1127–1276 ms से घटकर 318–396 ms हुए।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(2)
  • Pistol Whip

    शुरू होता है

    अपने VR मॉड्यूल मैप करता है, फिर Unity आर्काइव लोड करता है

    Unity एसेट आर्काइव लोड करने तक पहुँचता है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)
  • Propagation: Paradise Hotel

    शुरू होता है

    अपना पैकेज माउंट करता है, शेडर आर्काइव खोलता है, पहला कमांड बफ़र भेजता है

    Unreal बूटस्ट्रैप को पहले सबमिशन तक पूरा करता है।

    टेस्ट इतिहास और कैप्चर(1)

नतीजे उस बिल्ड के हैं जिसने उन्हें दिया

एक बिल्ड पर दर्ज पड़ाव अगले बिल्ड का वादा नहीं है, और कई प्रविष्टियाँ साफ़ कहती हैं कि रेंडरर बदलने के बाद उन्हें दोबारा चलाना होगा। अगर आपको कुछ अलग दिखे, तो यहाँ बताएँ: GitHub issues.