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PS5PCEM
게임 내게임 내 장면에 도달

Dead Cells

메인 메뉴 · 첫 스테이지 렌더링 · 플레이 가능 여부 미검증

10월 11일 개발 빌드, PPSA15552 v01.005.000: NGS2 임포트 8개를 해결한 뒤 두 가지 공통 수정으로 보이는 스테이지와 메뉴 오디오 데이터가 돌아왔습니다. 전체 화면 복사 단축 경로가 이제 블렌딩을 존중해 조명된 장면이 유지됩니다. 커스텀 NGS2 샘플러 보이스가 무음을 믹스하는 대신 파형 형식, 블록, 피치를 받습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
2
확인
2026년 10월 11일
조명된 방, 캐릭터, 튜토리얼 프롬프트, HUD가 보이는 Prisoners’ Quarters의 Dead Cells
조명된 방, 캐릭터, 튜토리얼 프롬프트, HUD가 보이는 Prisoners’ Quarters의 Dead Cells

작동하는 것

  • Prisoners’ Quarters 방, 캐릭터, 무기, 튜토리얼 프롬프트, HUD가 보입니다.
  • 주기적 보고서 101건 모두 드로/디스패치 실패가 0이며, 반복 실행에서는 InvalidStorageBinding으로 인한 image_sample 거부가 없습니다.

작동하지 않는 것

  • 게임은 자동 Cross 입력으로 시작했습니다. 전투, 진행, 저장, 더 긴 세션은 테스트하지 않았습니다.
  • 메뉴 오디오는 믹스 레벨로만 확인했고 직접 들어 보지는 않았습니다. 공간 오디오 행렬과 채널 패닝은 아직 불완전합니다.

측정한 성능

시작 방에서 창 카운터 7회 측정: 59.2–68.1 FPS(캡처 시 62.5 FPS 포함). 시간을 잰 중앙값이 아닙니다. 이전 메인 메뉴 측정값은 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, 속도 프리셋, 1080p 출력 요청.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 조명된 방, 캐릭터, 튜토리얼 프롬프트, HUD가 보이는 Prisoners’ Quarters의 Dead Cells
    개발 빌드

    블렌딩된 장면 합성과 커스텀 샘플러 오디오 복구

    복사 단축 경로가 블렌딩을 무시하고 조명된 장면을 검은 발광 이미지로 바꾸고 있었습니다. 이를 교체 블렌딩으로만 제한하자 스테이지와 캐릭터가 돌아왔습니다. 커스텀 NGS2 샘플러 랙(0x4001)이 이제 파형 형식, 블록, 피치를 받아, 메뉴 믹스가 무음에서 최대치의 약 0.12 정점으로 바뀝니다. 음악은 아직 직접 들어 확인하지 않았습니다. 시작 방의 카운터 7회 측정값은 59.2–68.1 FPS이며, 전투, 진행, 저장은 테스트하지 않았습니다.

    보고서 읽기 →
  2. Clean Cut Update 타이틀 아트가 보이는 Dead Cells 메인 메뉴
    개발 빌드

    NGS2 오디오 함수로 Dead Cells가 링크되어 게임플레이에 도달

    10월 11일 개발 빌드는 Dead Cells가 링크에 필요로 하는 libSceNgs2 함수 8개를 구현합니다. 버퍼 기반 오디오 시스템과 랙 생성, 그리고 3D 오디오 기하 도우미(청취자 기준, 거리 감쇠, 콘, 도플러, 스피커 패닝)입니다. 관찰된 모든 호출이 성공을 반환합니다. 메인 메뉴는 올바르게 렌더링되며 창 카운터는 71–72 FPS이고, 게임플레이에서 HUD와 튜토리얼 프롬프트는 보이지만 스테이지와 캐릭터는 어둡습니다. 메인 메뉴는 무음이고 게임플레이에서는 소리가 들립니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

조명된 방, 캐릭터, 튜토리얼 프롬프트, HUD가 보이는 Prisoners’ Quarters의 Dead Cells

블렌딩된 장면 합성과 커스텀 샘플러 오디오 복구

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

Clean Cut Update 타이틀 아트가 보이는 Dead Cells 메인 메뉴

NGS2 오디오 함수로 Dead Cells가 링크되어 게임플레이에 도달

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

2

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

게임 내

결과

게임 내 장면에 도달

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.