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플레이 가능플레이 가능 · 완주 가능

Subnautica: Below Zero

플레이 가능 · 완주 가능

10월 3일 반복 측정, PPSA02457 v1.022.125: 설치된 러너가 Survival 저장 데이터를 복원하고 눈 덮인 추락 지점과 HUD를 렌더링합니다. 이 실행은 GTA III용 공유 렌더러 변경 이후의 현재 빌드를 측정한 것으로, 새 에뮬레이터 수정은 포함하지 않습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
21
확인
2026년 10월 3일
10월 3일 성능 반복 측정 중 Subnautica: Below Zero의 눈 덮인 추락 지점과 생존 HUD
10월 3일 성능 반복 측정 중 Subnautica: Below Zero의 눈 덮인 추락 지점과 생존 HUD

작동하는 것

  • New Game, 인트로, 월드 렌더링, 카메라 입력, 걷기를 확인했습니다.

작동하지 않는 것

  • 어두운 조명, 시각적 결함, 긴 멈춤이 남아 있습니다.
  • 끝까지 완주, 오디오 정확성, 장시간 안정성은 검증되지 않았습니다.

측정한 성능

두 번째 새 실행, 같은 실행 파일과 Survival 저장 데이터: 메뉴 15.50 FPS, 일시 정지 없는 30초 정지 월드 표본 두 개 12.70과 8.50 FPS, 합계 10.60 FPS. 출력 1080p, 속도 프리셋, 웜 캐시. 이 구간들에 10초 정지는 없지만 짧은 지연은 남아 있습니다. 이전 실행의 평균은 9.52 FPS였습니다. 실행 간 차이일 뿐 새로운 최적화가 아니며 30 FPS에는 아직 도달하지 못했습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. ACM 컨볼루션 오디오 재테스트 중 Subnautica 메뉴
    개발 빌드

    ACM 리버브로 지연되고 깨진 오디오 수정

    ACM이 이제 컨볼루션 리버브를 계산하고 잘못된 첫 배치 대기를 거부합니다. 이전에는 FMOD가 기록되지 않은 출력을 이펙트에 섞어 지직거림, NaN, 긴 무음이 생겼습니다. 새 실행 두 번 모두 11–13초 안에 유한하고 0이 아닌 PCM을 내며, 메인테이너가 깨끗한 소리를 확인했습니다. Options에 관한 이전 설명은 철회합니다. HLE 테스트 606개가 모두 통과합니다. 짧은 스케줄링 끊김, 렌더링 결함, 30 FPS 목표는 별도 작업으로 남아 있습니다.

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  2. 오디오 클록 재테스트 중 Subnautica 메뉴
    개발 빌드

    오디오 클록 수정, 메뉴 오디오와 FPS 확인

    Subnautica는 타이틀 화면 확인 뒤 이미 네이티브 오디오를 내고 있었습니다. 깊이 1인 큐의 클록 오류를 이제 고쳤습니다. 따로 측정한 30초 메뉴 표본은 출력 켬 14.4 FPS, 출력 끔 14.9, 클록 수정 후 15.2입니다. UI 카운터 값이며 통제된 속도 향상 주장이 아닙니다. 긴 녹음에는 여전히 짧은 끊김이 있어 지직거림이 완전히 해결되지는 않았습니다.

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  3. 10월 3일 성능 반복 중 Subnautica: Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 생존 HUD
    릴리스 0.3.3

    두 번째 새 프로세스 성능 반복

    같은 실행 파일과 Survival 저장으로 두 번째 새로 실행: 메뉴 15.50 FPS, 일시 정지하지 않은 30초 정지 월드 표본 두 개는 12.70과 8.50 FPS로 합산 10.60 FPS입니다. 1080p 출력, Speed 프리셋, 데워진 캐시입니다. 이 구간에 10초 정지는 없었지만 더 짧은 지연은 남아 있습니다. 이전 실행의 평균은 9.52 FPS였습니다. 새 최적화가 아닌 실행 간 편차이며, 30 FPS는 아직 달성하지 못했습니다.

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  4. 10월 3일 성능 반복 중 Subnautica: Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 생존 HUD
    릴리스 0.3.3

    현재 러너에서 성능 반복

    10월 3일 반복, PPSA02457 v1.022.125: 설치된 러너가 Survival 저장을 복원하고 눈 덮인 추락 현장과 HUD를 렌더링합니다. 공유 GTA III 렌더러 변경 이후의 현재 빌드를 측정한 것으로, 새 에뮬레이터 수정은 없습니다. 메인 메뉴: 14.67 FPS. 일시 정지하지 않은 30초 정지 월드 표본 두 개: 7.27과 11.77 FPS, 합산 9.52 FPS. 첫 표본에는 9.998초 정지가 포함됩니다. 1080p 출력, Speed 프리셋, 데워진 캐시입니다. 이전의 유효 표본은 7.93 FPS였지만 통제된 속도 비교는 아닙니다. 30 FPS는 아직 달성하지 못했습니다.

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  5. Subnautica: Below Zero — Windows 스택 경계 수정, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    Windows 스택 경계 수정으로 진단 출력 시작 실패 해결

    Windows 디버그 출력이 펌웨어 스택에서 실행되자 단독 재현이 0x40010006으로 종료되었습니다. 스택 전환이 이제 Windows 경계를 업데이트하고, 게스트 이스케이프는 바깥쪽 HLE 상태를 복원합니다. ANSI/유니코드 출력, 스택 테스트 8개, 네이티브 브리지 테스트 9개가 통과합니다. 설치된 빌드가 디버거나 임시 디렉터리 재정의 없이 시작해 저장을 복원합니다. 일시 정지하지 않은 게임플레이는 30.02초 동안 7.93 FPS를 기록합니다. 통제된 성능 비교가 아니며, 30 FPS, 완전한 렌더링 정확성, 장시간 안정성은 검증되지 않았습니다.

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  6. Subnautica: Below Zero — 리소스 준비 빌드, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    리소스 준비 부담 감소, 스텐실 경고 위치 확인

    큰 간접 이미지 테이블이 더 이상 일반 드로/디스패치 스택을 차지하지 않습니다. 스칼라 포인터 복구는 변하지 않는 레지스터 스냅샷을 재사용하고 해당되는 비트맵 범위만 초기화합니다. 스칼라/리소스 테스트 72개와 대상 Vulkan 프로브가 통과합니다. 새 프로세스가 저장을 복원하고, 일시 정지하지 않은 게임플레이에서 30.01초 동안 11.96 FPS를 기록합니다. 날씨와 예열이 달라 통제된 속도 향상을 주장할 수 없으며 30 FPS는 아직 달성하지 못했습니다. 범위를 제한한 추적으로 남은 스칼라 리소스 경고가 컬러 쓰기를 끈 스텐실 전용 드로에 있음을 찾았습니다. 완전한 렌더링 정확성과 장시간 안정성은 검증되지 않았습니다. 별도 추적에서 반복되는 4 MiB 매핑이 메모리 잠금을 붙잡고 있음을 발견했습니다. 물리 페이지 커밋을 재사용하고 중복 네이티브 쿼리를 없애 매핑 마이크로벤치마크 중앙값이 18% 줄었지만, 게임플레이 향상은 확립되지 않았습니다.

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  7. Subnautica: Below Zero — 일시 정지하지 않은 12.03 FPS 표본, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    디스크립터 작업 공간 재사용과 더 안전한 매핑 해제 실패 처리

    샘플 이미지 디스크립터 업데이트가 임시 배열을 재사용해 Vulkan 배치를 바꾸지 않고 스택 프레임을 753,720바이트에서 56바이트로 줄였습니다. 별도 회귀 수정으로, 매핑 해제 실패 시 제거된 네이티브 페이지가 읽기 가능으로 표시되던 문제를 고쳤습니다. 렌더러/인덱스 테스트 154개, 메모리 테스트 29개, 제출 테스트 60개가 통과하고, 혼합 텍스처 뷰 4352개를 포함한 Vulkan 점검도 통과합니다. 첫 새 로딩이 저장된 월드를 복원하고, 일시 정지하지 않은 정지 표본은 30.01초 동안 12.03 FPS를 기록합니다. 날씨와 예열이 달라 통제된 속도 향상을 주장할 수 없습니다. 스칼라 리소스 하나가 해결되지 않았습니다. 30 FPS, 안정적인 로딩, 전체 플레이스루는 검증되지 않았습니다.

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  8. Subnautica: Below Zero — 게스트 읽기 임대 빌드, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    더 작은 드로 스택과 보호된 게스트 읽기

    재사용 가능한 스칼라 저장 공간으로 드로 함수 스택이 447,424바이트에서 32,640바이트로 줄었습니다. 해싱 중의 또 다른 로딩 크래시가 검사와 읽기 사이의 경쟁 조건을 드러냈습니다. 이제 GPU 입력 복사와 해시가 끝날 때까지 매핑을 붙잡습니다. 동시 매핑 해제 회귀 테스트가 통과하고, 메모리/수명/인덱스 테스트 34개와 제출 테스트 60개도 통과합니다. 첫 후속 실행이 저장된 월드를 복원하고 일시 정지 없이 30.01초 동안 8.63 FPS를 측정합니다. 날씨와 예열이 달라 이전 10.00 FPS 표본과 직접 비교할 수 없습니다. 셰이더 리소스 하나가 해결되지 않았고, 30 FPS와 장시간 안정성은 여전히 검증되지 않았습니다. 같은 실행 파일로 새로 반복하면 여전히 로딩 중 hash + 0xf0에서 크래시가 납니다. 보호된 읽기 회귀 테스트는 유효하지만 관찰된 이 크래시는 고쳐지지 않았으며, 실패하는 호출자를 조사 중입니다.

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  9. Subnautica: Below Zero — 일시 정지하지 않은 월드, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    두 번째 저장 복구와 버퍼 겹침 측정

    버퍼 소유권 수정 뒤 새 프로세스가 같은 저장 월드를 다시 복원합니다. 범위를 제한한 겹침 쿼리가 쓰기 순서나 4096항목 캐시 한도를 바꾸지 않고 전체 탐색을 대체합니다. 일시 정지한 ABBA 비교 한 번에서 선형 탐색은 11.93–12.23 FPS, 인덱스 탐색은 12.30–12.43 FPS였습니다. 이 작은 차이는 일반적인 향상의 증거가 아닙니다. 일시 정지하지 않은 고정 카메라 표본은 날씨와 서리가 변하는 가운데 30.01초 동안 플립 300회, 즉 10.00 FPS를 기록합니다. 백엔드/인덱스 테스트 154개와 대상 Vulkan 점검 5개가 통과합니다. 30 FPS, 장시간 안정성, 완전한 렌더링 정확성은 아직 열려 있습니다.

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  10. Subnautica: Below Zero — 복구된 월드, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    버퍼 소유권 수정 후 저장 월드 로딩

    추적한 6 MiB GPU 리드백이 로딩 중 손상된 게임 객체와 겹쳤습니다. 이제 버퍼 캐시가 매핑 소유권을 추적해, 이전 주소의 새 할당이 정리된 결과를 받지 않습니다. 첫 후속 실행이 눈 덮인 저장 월드를 복원하고 걷기 입력에 반응합니다. 성공한 복구 한 번이며 장시간 안정성의 증거는 아닙니다. 메모리/정리 테스트 29개, 제출 테스트 60개, 대상 Vulkan 프로브 4개가 통과합니다. 캐시 용량만 늘리면 같은 일시 정지 장면에서 9.93에서 9.10 FPS로 측정되어 기본값은 바꾸지 않았습니다. 30 FPS는 아직 달성하지 못했습니다.

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  11. 릴리스 0.3.3

    저장 쓰기와 메타데이터 수정, 월드 다시 불러오기는 여전히 실패

    일반 Save가 이제 213,388바이트 아카이브를 쓰고 커밋한 뒤 게임플레이로 돌아갑니다. 새 프로세스는 손상된 저장 레이블 없이 올바른 날짜와 플레이 시간으로 슬롯을 인식합니다. 공유 수정은 POSIX 파일 쓰기와 완전한 저장 파라미터 구조를 다루며, 저장/파일 시스템 테스트 52개가 통과합니다. 월드 복원은 여전히 메모리 손상을 만나므로 안정적인 저장 복구는 주장하지 않습니다. 해제된 명령 아레나에 대한 별도 점검이 제출 테스트 60개를 통과하지만, 로딩 실패와의 관련성은 증명되지 않았습니다.

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  12. Subnautica: Below Zero — 1920×1080 게임플레이, 2026-10-02
    릴리스 0.3.3

    더 가벼운 CPU 셰이더 탐색, 월드 표본은 7 FPS 유지

    CPU 리소스 탐색이 의존성 검사와 GPU 명령은 유지하면서 벡터 전용 해석을 건너뜁니다. 별도 수정은 벡터 마스크 출력의 두 워드를 모두 무효화합니다. 스칼라 테스트 71개와 GPU 프로브 9개가 모두 통과합니다. 단독 탐색은 15–36% 덜 걸리며, 최신 30초 월드 표본은 통제된 전후 향상 없이 7.00 FPS를 기록합니다. 복사, 리소스 준비, 제출은 여전히 비쌉니다. 키보드 입력은 이제 전경 포커스를 따릅니다. 로딩 손상, 해결되지 않은 바인딩 하나, 30 FPS 목표가 아직 열려 있습니다.

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  13. sRGB 컬러 쓰기 수정 후 Subnautica Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 생존 HUD
    릴리스 0.3.3

    sRGB 컬러 쓰기 수정, 밉 검사가 계산한 범위 재사용

    캡처한 G-버퍼와 최종 출력은 sRGB를 요청했지만 UNORM 어태치먼트를 사용해, sRGB로 다시 읽을 때 색이 어두워졌습니다. 렌더러가 이제 컬러 쓰기를 인코딩하고 화면 전송 중 인코딩된 바이트를 보존합니다. GPU 회귀 테스트가 Vulkan 검증을 포함해 샘플링, 알파, 스캔아웃을 확인하며, 집중 테스트 129개가 통과합니다. 밉 백킹 검사도 계산한 바이트 범위를 유지합니다. 실제 실행과 남은 한계는 보고서를 참고하세요. 새 실행은 재질이 눈에 띄게 밝아진 눈 덮인 월드에 도달하고 30.05초 동안 9.49 FPS를 기록합니다(기준선: 9.13 FPS). 날씨와 이펙트가 달라 통제된 속도 향상을 주장할 수 없으며, 30 FPS, 해결되지 않은 스칼라 바인딩, 간헐적인 로딩 실패가 남아 있습니다.

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  14. 밉 일관성 수정 후 Subnautica: Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 HUD. 어두운 조명이 남아 있음
    릴리스 0.3.3

    추적되는 밉 메모리: 반복 전송 제거

    실제 게임 추적에서 프레임마다 RG32F 밉 리드백 10회(2730 KiB)와 반복 업로드를 발견했습니다. 공유 메모리 검증이 이제 검증된 GPU 게시와 CPU 교체를 구분합니다. 선형/패킹 밉과 메모리 추적을 다루는 Vulkan 사례 4개가 모두 통과하고 집중 테스트 129개도 통과합니다. 새 게임 실행에서 메뉴 렌더 타깃 업로드와 리드백이 0으로 떨어지고 10레벨 피라미드가 GPU에 남습니다. 어두운 조명, 간헐적인 로딩 실패, 30 FPS 목표는 아직 열려 있습니다. 후보는 눈 덮인 월드에 도달하며, 30.01초 정지 표본은 플립 260회(8.66 FPS)를 기록해 전반적인 FPS 향상은 확립되지 않았습니다.

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  15. 릴리스 0.3.3

    GPU에서 컬러 밉 샘플링 수정

    상주 텍스처 조회가 이제 밉 레벨과 배열 슬라이스를 구분합니다. 완전한 컬러 피라미드를 GPU에서 조립할 수 있습니다. 6레벨 RG32F 프로브가 각 레벨, 같은 프레임 안의 재작성, 추가 타깃 리드백이나 텍스처 업로드 없는 샘플링을 확인하며, 집중 테스트 128개가 통과합니다. 게임 후보는 진단용 동기 실행과 8192항목 캐시 실행을 포함해 여전히 로딩 중 폴트가 납니다. 월드 FPS 향상과 최종 조명 결과는 검증되지 않았습니다.

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  16. 릴리스 0.3.3

    조명 기준선: 로딩은 여전히 간헐적입니다

    앞서 두 번은 게임플레이에 도달했지만, 이전 빌드의 추가 실행 세 번은 로딩이나 월드 전환 중에 실패했습니다. 오디오는 계속되는데 워커가 멈추고 창은 검은 채로 남을 수 있습니다. 이전 로그는 1×1 밉이 512×512 기본 텍스처를 잘못 새로 고친다는 점도 확인해 줍니다. 이 실패들은 앞선 성공 실행과 따로 기록되며, 안정적인 로딩은 아직 확립되지 않았습니다.

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  17. PS5PCEM에서 캡처한 생존 HUD가 있는 Subnautica: Below Zero의 눈 덮인 첫 지역
    릴리스 0.3.3

    New Game이 첫 월드에 도달

    10월 1일 개발 빌드, PPSA02457 v1.022.125: Survival이 로딩과 인트로를 지나 눈 덮인 추락 현장과 HUD를 렌더링합니다. 수정 사항은 오래된 GPU 기록으로부터 CPU 메모리를 보호하고, 해제된 스토리지 버퍼를 정리하며, 깊이 전용 드로 중 컬러를 보존합니다. RG32F 어태치먼트, 밉 뷰, D16 그림자 바이어스를 지원합니다. 이 검증에는 전체 플레이스루, 저장 복구, 오디오 정확성이 포함되지 않았습니다.

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  18. PS5PCEM이 렌더링한, 측정한 개발 빌드의 Subnautica: Below Zero 메뉴
    릴리스 0.3.3

    공유 드로 경로 전반의 CPU 측 비용 절감

    인덱스 스테이징, 파이프라인 조회, 스칼라 레지스터 스냅샷, 큐 탐색, 스크래치 초기화를 각각 더 가볍게 만들었으며, 모두 타이틀 전용 조건 없이 적용됩니다. 메뉴는 약 17 FPS에 자리 잡았는데, 30 FPS 목표에는 여전히 크게 못 미칩니다.

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  19. PS5PCEM이 렌더링한 네이티브 1080p의 Subnautica: Below Zero 메뉴
    릴리스 0.3.3

    네이티브 1080p 출력과 더 가벼운 리소스 준비

    화면 출력을 네이티브 1920×1080으로 옮겼고, 공유 그래픽 경로는 리소스 준비와 스칼라 해석 중에 디코딩된 명령 구조체를 복사하지 않게 되었습니다. Play, Options, Credits를 읽을 수 있으며 물과 조명 결함이 남아 있습니다.

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  20. 릴리스 0.3.3

    시작 크래시의 원인은 잘못 읽은 셰이더 헤더

    초기 실행은 같은 게스트 주소에서 그대로 멈췄습니다. Unity 셰이더 리더가 메시 데이터 4바이트를 부호 있는 문자열 길이로 받아들여 매핑되지 않은 메모리에 종료 문자를 쓰고 있었습니다. 그 원인이 된 파일 디스크립터 동작을 고치자 타이틀이 시작 단계를 넘어갔습니다.

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  21. PS5PCEM이 렌더링한 메뉴 없는 Subnautica: Below Zero 타이틀 화면
    릴리스 0.3.3

    오디오 초기화가 멈춰서 메뉴가 없었습니다

    움직이는 배경은 이미 돌고 있었지만 메뉴가 나타나지 않았습니다. 플랫폼 초기화 코루틴이 FMOD 안에서 멈춰, 시작 화면이 기다리는 서비스가 영원히 null로 남았습니다. 네이티브 1080p로 바꾸기 전 4K 시절의 마지막 측정값입니다.

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캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

ACM 컨볼루션 오디오 재테스트 중 Subnautica 메뉴

ACM 리버브로 지연되고 깨진 오디오 수정

2026년 10월 10일 · 개발 빌드

오디오 클록 재테스트 중 Subnautica 메뉴

오디오 클록 수정, 메뉴 오디오와 FPS 확인

2026년 10월 9일 · 개발 빌드

10월 3일 성능 반복 중 Subnautica: Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 생존 HUD

두 번째 새 프로세스 성능 반복

2026년 10월 3일 · 릴리스 0.3.3

10월 3일 성능 반복 중 Subnautica: Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 생존 HUD

현재 러너에서 성능 반복

2026년 10월 3일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — Windows 스택 경계 수정, 2026-10-02

Windows 스택 경계 수정으로 진단 출력 시작 실패 해결

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 리소스 준비 빌드, 2026-10-02

리소스 준비 부담 감소, 스텐실 경고 위치 확인

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 일시 정지하지 않은 12.03 FPS 표본, 2026-10-02

디스크립터 작업 공간 재사용과 더 안전한 매핑 해제 실패 처리

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 게스트 읽기 임대 빌드, 2026-10-02

더 작은 드로 스택과 보호된 게스트 읽기

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 일시 정지하지 않은 월드, 2026-10-02

두 번째 저장 복구와 버퍼 겹침 측정

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 복구된 월드, 2026-10-02

버퍼 소유권 수정 후 저장 월드 로딩

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 1920×1080 게임플레이, 2026-10-02

더 가벼운 CPU 셰이더 탐색, 월드 표본은 7 FPS 유지

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

sRGB 컬러 쓰기 수정 후 Subnautica Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 생존 HUD

sRGB 컬러 쓰기 수정, 밉 검사가 계산한 범위 재사용

2026년 10월 1일 · 릴리스 0.3.3

밉 일관성 수정 후 Subnautica: Below Zero 눈 덮인 추락 현장과 HUD. 어두운 조명이 남아 있음

추적되는 밉 메모리: 반복 전송 제거

2026년 10월 1일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM에서 캡처한 생존 HUD가 있는 Subnautica: Below Zero의 눈 덮인 첫 지역

New Game이 첫 월드에 도달

2026년 10월 1일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한, 측정한 개발 빌드의 Subnautica: Below Zero 메뉴

공유 드로 경로 전반의 CPU 측 비용 절감

2026년 9월 28일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한 네이티브 1080p의 Subnautica: Below Zero 메뉴

네이티브 1080p 출력과 더 가벼운 리소스 준비

2026년 9월 27일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한 메뉴 없는 Subnautica: Below Zero 타이틀 화면

오디오 초기화가 멈춰서 메뉴가 없었습니다

2026년 9월 26일 · 릴리스 0.3.3

21

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

플레이 가능

결과

플레이 가능 · 완주 가능

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.