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PS5PCEM
인트로 / 메뉴인트로와 메뉴 렌더링

Big Helmet Heroes

메인 메뉴와 튜토리얼 렌더링 · 플레이 가능 여부 미검증

게임은 인트로에서 캐릭터 모델, 텍스처, 조명, 색상이 올바르게 렌더링된 메인 메뉴로 넘어가고, 다시 튜토리얼 장면으로 들어갑니다. Gen5 단일 샘플 텍스처 주소 지정, 레이어드 렌더 타깃, 스캔아웃 채널 순서를 수정했습니다. 게임플레이 자체는 검증하지 않았습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
5
확인
2026년 10월 10일
캐릭터 모델, 읽을 수 있는 레이블, 빽빽한 주황색 풀이 보이는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴
캐릭터 모델, 읽을 수 있는 레이블, 빽빽한 주황색 풀이 보이는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴

작동하는 것

  • 모델, 텍스처, 조명, 색상이 올바른 메인 메뉴.
  • 시작과 로딩 정지를 고친 뒤 튜토리얼 장면이 렌더링됩니다.
  • 출력은 깔끔한 1080p 표시이지만 내부 타깃은 더 클 수 있습니다.

작동하지 않는 것

  • 게임플레이, 저장 복구, 장시간 안정성은 모두 검증되지 않았습니다.
  • 시각적 결함이 남아 있고, 복사, 리소스 준비, GPU 대기는 여전히 비용이 큽니다.
  • 메뉴에서 안정적인 15 FPS에는 도달하지 못했습니다.

측정한 성능

메인 메뉴 중앙값: 9.4 FPS(9.0–9.5), 이전 4.9 FPS. 워밍업 후 1초 간격 창 카운터 표본 45개. RTX 3070 Ti, 1080p 출력, 내부 해상도는 게임이 정합니다. 모든 표본이 15 FPS 미만입니다. 튜토리얼 성능은 다시 테스트하지 않았습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 캐릭터 모델, 읽을 수 있는 레이블, 빽빽한 주황색 풀이 있는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴
    개발 빌드

    풀은 그대로 두고 전송 작업 감소

    10월 10일 메뉴 점검: 45초 동안 중앙값 9.4 FPS(9.0–9.5), 이전에는 4.9 FPS였습니다. 리소스 일관성 수정, 범위가 정해진 GPU 리드백, 볼륨 재사용, 비동기 묶음 처리로 반복 작업이 줄었습니다. 중간에 생긴 스텐실 폐기 회귀를 제거해 빽빽한 풀이 다시 보입니다. 표본 실패 카운터는 0이며, 안정적인 15 FPS와 모든 경우의 렌더링 정확성은 검증되지 않았습니다.

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  2. PS5PCEM이 렌더링한, 복사 최적화 후의 Big Helmet Heroes 튜토리얼 장면
    릴리스 0.3.3

    더 넓은 타일 복사, 더 가벼운 축출, 묶음 페이지 감시

    레이아웃 변환기는 이제 주소 방정식이 바이트의 연속성을 증명하면 픽셀을 하나씩 옮기는 대신 16바이트 가로 구간 전체를 복사합니다. 버퍼 캐시 축출은 4,096개 항목 전체를 훑지 않게 되었고, 인접한 게스트 페이지는 묶음으로 감시하며, 완료된 Vulkan 버퍼는 재활용합니다.

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  3. PS5PCEM이 렌더링한, 스칼라 로드 관리 변경 후의 Big Helmet Heroes 튜토리얼
    릴리스 0.3.3

    스칼라 관리 축소, 보여줄 프레임 속도 향상은 없음

    리소스 체크포인트가 쓰이지 않는 스칼라 로드 이력을 더 이상 들고 다니지 않고, 전체 스칼라 분석은 정방향 방문에서 중복 탐색을 피합니다. 단독 픽스처는 9–45% 가벼워졌지만, 맞춘 게임 표본은 사실상 그대로였습니다. 메뉴에서 대조군 154.5 ms 대비 157 ms였으며, 보고서도 이를 그대로 밝힙니다.

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  4. PS5PCEM이 렌더링한, 시작 수정 후의 Big Helmet Heroes 메인 메뉴
    릴리스 0.3.3

    로딩 중 끝없는 대기를 수정

    프로세스와 오디오 스레드는 살아 있는데 타이틀이 첫 검은 프레임이나 리소스 로딩 도중에 멈출 수 있었습니다. 파일 읽기가 I/O 오류를 반환한 뒤 로딩 스레드가 영원히 기다렸기 때문입니다. GPU가 감시하는 파일 읽기를 올바르게 처리하자 정지가 사라졌습니다.

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  5. PS5PCEM이 렌더링한, 캐릭터 모델과 조명이 있는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴
    릴리스 0.3.3

    올바른 메인 메뉴, 그리고 시간이 어디에 쓰이는지

    Gen5 단일 샘플 텍스처 주소 지정, 레이어드 렌더 타깃, 스캔아웃 채널 순서를 바로잡자 메뉴가 캐릭터 모델, 텍스처, 조명과 함께 올바르게 렌더링됩니다. 프로파일링 결과 비용은 파이프라인 컴파일이 아니라 호스트 그래픽 백엔드, 즉 리소스 준비, 게스트에서 Vulkan으로의 복사, 동기화에 있었습니다.

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캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

캐릭터 모델, 읽을 수 있는 레이블, 빽빽한 주황색 풀이 있는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴

풀은 그대로 두고 전송 작업 감소

2026년 10월 10일 · 개발 빌드

PS5PCEM이 렌더링한, 복사 최적화 후의 Big Helmet Heroes 튜토리얼 장면

더 넓은 타일 복사, 더 가벼운 축출, 묶음 페이지 감시

2026년 9월 29일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한, 스칼라 로드 관리 변경 후의 Big Helmet Heroes 튜토리얼

스칼라 관리 축소, 보여줄 프레임 속도 향상은 없음

2026년 9월 29일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한, 시작 수정 후의 Big Helmet Heroes 메인 메뉴

로딩 중 끝없는 대기를 수정

2026년 9월 28일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한, 캐릭터 모델과 조명이 있는 Big Helmet Heroes 메인 메뉴

올바른 메인 메뉴, 그리고 시간이 어디에 쓰이는지

2026년 9월 28일 · 릴리스 0.3.3

5

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.