Vulkan
기본값이 사이트의 모든 게임 결과와 프레임 시간은 Vulkan으로 측정했습니다. 렌더 타깃, 스토리지 이미지, 파이프라인을 상주시키고, 텍스처 디타일링을 GPU에서 하며, 깊이, 스텐실, MSAA를 처리합니다. Vulkan 1.2 드라이버가 필요합니다.
- 플랫폼
- Windows · Linux
- PS5_GRAPHICS_API
- vulkan
초기 프로토타입 · 0.3.5
PS5PCEM은 Zig로 작성한 실험적인 에뮬레이터입니다. 게스트 코드는 네이티브로 실행되고, RDNA2 셰이더는 Vulkan이나 실험적인 DirectX 12 백엔드용으로 변환되며, Windows와 Linux 런처가 이 모두를 하나로 묶습니다. 기록된 33개 게임 중 10개는 처음부터 끝까지 완주했습니다.
Linux / Windows 10 2004 이상 · x86-64-v3 · Vulkan 1.2 드라이버 · GPL-3.0-or-later

기준 시스템에서 PS5PCEM이 그린 Cat Quest III. 처음부터 끝까지 플레이할 수 있음을 확인했습니다. 캡처 더 보기
33
기록된 게임
0.3.2에서 테스트
10
끝까지 완주
메인테이너 확인
9
게임 내 장면 도달
화면에 게임플레이
14
부팅, 인트로, 메뉴
초기 단계
현재 위치
게스트 코드는 네이티브로 실행되고, RDNA2 셰이더는 SPIR-V가 되며, Vulkan이 프레임을 화면에 띄웁니다. 끝까지 플레이할 수 있는 게임도 있고, 메뉴나 로딩 화면에서 멈추는 게임도 있습니다. 아래 각 결과는 어느 쪽인지, 어떤 빌드에서인지 알려 줍니다.
x86-64 guest code runs natively on Windows and Linux with ELF/SELF loading, relocation, module linking, TLS, firmware HLE, savedata and contained-fault diagnostics.
Stateful AGC command-stream execution feeds a growing RDNA2-to-SPIR-V shader pipeline covering both graphics and compute workloads.
Vulkan is the default renderer: resident render targets, image alias tracking, timeline scheduling, texture detiling, depth/stencil and MSAA. An experimental native DirectX 12 backend is in Windows development builds.
Host audio, H.264/AAC playback through FFmpeg, Sony controller HID support, XInput and keyboard fallbacks, and launcher-managed input profiles.
그래픽 API
둘 다 같은 AGC 명령 스트림을 실행하고 같은 RDNA2 셰이더 변환에서 출발합니다. 런처 설정의 그래픽 API 카드에서 고르며, 선택은 다음 실행부터 적용됩니다.
이 사이트의 모든 게임 결과와 프레임 시간은 Vulkan으로 측정했습니다. 렌더 타깃, 스토리지 이미지, 파이프라인을 상주시키고, 텍스처 디타일링을 GPU에서 하며, 깊이, 스텐실, MSAA를 처리합니다. Vulkan 1.2 드라이버가 필요합니다.
0.3.5 이후에 추가된 네이티브 Windows 백엔드로, 아직은 개발 빌드에만 들어 있습니다. 셰이더는 SPIR-V에서 SPIRV-Cross를 거쳐 HLSL과 Shader Model 5.1이 되고, 실행과 화면 출력은 D3D12와 DXGI를 직접 씁니다. 컴퓨트와 간단한 드로는 하드웨어 점검을 통과하지만 게임은 아직 이 경로로 실행되지 않습니다. 플레이는 Vulkan으로 하세요.
테스트 결과
모든 결과는 메인테이너가 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti에서 확인했습니다. 시간은 그 기기의 값이며 여러분의 기기에서는 다를 수 있습니다. 게임을 열면 전체 테스트 기록을 볼 수 있습니다.

처음부터 끝까지 완주. 인트로와 UI 모두 정상.

완주 완료. 메뉴, 대화, 섬 지형이 모두 올바르게 그려집니다.

정점 업로드 최적화 후 첫 숲이 100 FPS를 넘습니다.

완주 완료. 스테이지, HUD, 점수, 시차 스크롤 장면이 모두 정상.

시작을 복구하고 첫 스테이지를 다시 확인.

퍼블리셔 시퀀스부터 Command Center 게임플레이까지 완주.
실행 모습 보기
정지 화면으로는 프레임 간격을 보여 줄 수 없습니다. 채널에서는 여기서 추적하는 게임을 실제로 실행되는 그대로 녹화합니다. 올바르게 그리지만 느린 빌드를 공정하게 판단하는 방법입니다.

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게시일 2026년 10월 16일. 포터블 압축 파일 또는 사용자별 설치 프로그램, 모두 SHA-256 체크섬을 공개합니다. Linux: DEB, RPM, Pacman, AppImage.