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PS5PCEM
인트로 / 메뉴인트로와 메뉴 렌더링

Tetris Effect: Connected

개발사 로고 · 읽을 수 있는 라이선스 화면 · Journey Mode 선택 · 게임플레이 미검증

2026년 9월 24일 PPSA07923 v2.000.022로 확인했습니다. 변환된 합성 처리가 이전의 추측성 4K 재정의를 대체했고, 라이선스와 메뉴 페이지가 이전 빌드에서 보였던 UI 중복과 세로 이음매 없이 렌더링됩니다. 두 화면 모두 훨씬 가벼워졌습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
릴리스 0.3.2
기록된 실행
2
확인
2026년 9월 24일
PS5PCEM이 렌더링한 초기 Tetris Effect 파티클 프레임
PS5PCEM이 렌더링한 초기 Tetris Effect 파티클 프레임

작동하는 것

  • 라이선스 화면과 메뉴가 UI 중복이나 세로 장면 경계 없이 렌더링됩니다.
  • R11G11B10과 RGB10A2 DCC 지우기와 함께 선형 메타데이터 채우기를 게시해 누적되던 UI 복사가 사라졌습니다.
  • 128타깃 프로필이 작은 캐시를 계속 교체하는 대신 약 100개의 어태치먼트 작업 세트를 유지합니다.

작동하지 않는 것

  • 어두운 인터페이스 요소와 해결되지 않은 컴퓨트 텍스처 바인딩이 아직 남아 있습니다.
  • 이후 영상 재생이 게스트 H.264 디코더에서 폴트를 일으킵니다.
  • 장시간 안정성과 게임플레이는 확인되지 않았습니다.

측정한 성능

라이선스 프레임 중앙값이 235 ms에서 159 ms로, 약 4.3에서 6.3 FPS로 줄었습니다. 측정한 Journey 프레임은 1127–1276 ms에서 318–396 ms로 줄었습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 릴리스 0.3.2

    라이선스 화면과 Journey Mode 선택, 몇 배 빨라짐

    추측에 기댄 4K 재정의 대신 변환된 합성을 사용하고, 선형 메타데이터 채우기를 게시해 중복된 인터페이스와 세로 이음매를 없앴습니다. 라이선스 프레임 중앙값은 235 ms에서 159 ms로, 표본 Journey 프레임은 1127–1276 ms에서 318–396 ms로 줄었습니다. 어두운 UI 요소와 게스트 디코더 폴트가 남아 있습니다.

    보고서 읽기 →
  2. PS5PCEM이 렌더링한 첫 알아볼 수 있는 Tetris Effect 파티클 프레임
    릴리스 0.3.1-beta.1

    시작 그래프에서 나온 첫 알아볼 수 있는 프레임

    게스트 드로 595개와 컴퓨트 디스패치 63개가 거부된 드로 없이 완료되어 처음으로 알아볼 수 있는 파티클 프레임이 나왔습니다. 등록된 4K 출력 타깃이 아직 검었기 때문에 화면 출력은 1920×1080 중간 이미지 변환으로 대체되었습니다. 메뉴가 아닌 초기 렌더링 이정표입니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

PS5PCEM이 렌더링한 첫 알아볼 수 있는 Tetris Effect 파티클 프레임

시작 그래프에서 나온 첫 알아볼 수 있는 프레임

2026년 9월 15일 · 릴리스 0.3.1-beta.1

2

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.