라이선스 화면과 Journey Mode 선택, 몇 배 빨라짐
추측에 기댄 4K 재정의 대신 변환된 합성을 사용하고, 선형 메타데이터 채우기를 게시해 중복된 인터페이스와 세로 이음매를 없앴습니다. 라이선스 프레임 중앙값은 235 ms에서 159 ms로, 표본 Journey 프레임은 1127–1276 ms에서 318–396 ms로 줄었습니다. 어두운 UI 요소와 게스트 디코더 폴트가 남아 있습니다.
보고서 읽기 →개발사 로고 · 읽을 수 있는 라이선스 화면 · Journey Mode 선택 · 게임플레이 미검증
2026년 9월 24일 PPSA07923 v2.000.022로 확인했습니다. 변환된 합성 처리가 이전의 추측성 4K 재정의를 대체했고, 라이선스와 메뉴 페이지가 이전 빌드에서 보였던 UI 중복과 세로 이음매 없이 렌더링됩니다. 두 화면 모두 훨씬 가벼워졌습니다.

라이선스 프레임 중앙값이 235 ms에서 159 ms로, 약 4.3에서 6.3 FPS로 줄었습니다. 측정한 Journey 프레임은 1127–1276 ms에서 318–396 ms로 줄었습니다.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
결과
각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.
추측에 기댄 4K 재정의 대신 변환된 합성을 사용하고, 선형 메타데이터 채우기를 게시해 중복된 인터페이스와 세로 이음매를 없앴습니다. 라이선스 프레임 중앙값은 235 ms에서 159 ms로, 표본 Journey 프레임은 1127–1276 ms에서 318–396 ms로 줄었습니다. 어두운 UI 요소와 게스트 디코더 폴트가 남아 있습니다.
보고서 읽기 →
게스트 드로 595개와 컴퓨트 디스패치 63개가 거부된 드로 없이 완료되어 처음으로 알아볼 수 있는 파티클 프레임이 나왔습니다. 등록된 4K 출력 타깃이 아직 검었기 때문에 화면 출력은 1920×1080 중간 이미지 변환으로 대체되었습니다. 메뉴가 아닌 초기 렌더링 이정표입니다.
보고서 읽기 →캡처
위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

시작 그래프에서 나온 첫 알아볼 수 있는 프레임
2026년 9월 15일 · 릴리스 0.3.1-beta.1
2
기록된 실행
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
0.3.5
현재 빌드
2026년 10월 16일
인트로 / 메뉴
결과
인트로와 메뉴 렌더링