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게임 내게임 내 장면에 도달

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

게임 내 · 이동 확인

10월 10일 개발 빌드, PPSA03527 v1.007: 설치된 서명 러너가 에뮬레이터 캐시가 없는 상태에서 시작 영상 두 개 뒤 자동으로 메뉴에 도달합니다. Give Me Liberty에서 플레이어, 자동차, 다리, HUD, 미니맵이 렌더링됩니다. 버퍼/스토리지 이미지 게시 순서를 정해 관찰된 녹색 반사 지우기를 없앴고, 공유 셰이더 분석으로 반복 CPU 작업이 줄었습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
5
확인
2026년 10월 10일
런처 콜드 스타트와 반사 게시 수정 후 Callahan Bridge에 있는 GTA III 플레이어와 자동차
런처 콜드 스타트와 반사 게시 수정 후 Callahan Bridge에 있는 GTA III 플레이어와 자동차

작동하는 것

  • 실제 런처 콜드 스타트로 영상을 건너뛰지 않고 메뉴에 도달하며, New Game으로 첫 미션에 도달합니다.
  • 키보드 이동과 방향 전환을 확인했습니다.

작동하지 않는 것

  • 첫 장면 보고서에서 드로/디스패치 실패와 해결되지 않은 스토리지 바인딩은 0이지만, 이후 셰이더와 남은 시각 결함은 완전히 점검하지 않았습니다.
  • 플레이어와 함께 움직이는 차량/물체 그림자와 중복된 플레이어 그림자가 10월 11일에 보고되었으며 재현과 수정은 대기 중입니다. 초기화 때 거부되는 정점 전용 드로 1건도 조사 중입니다.
  • 게임 전체 완주, 장시간 안정성, 저장 복구, 오디오 정확성은 검증되지 않았습니다.

측정한 성능

10월 10–11일 첫 위치 검사: 콜드 스타트 후 설치된 러너에서 7.37 FPS, 균일 스칼라 분석에 인덱스를 붙인 뒤 8.27 FPS. 각 구간은 일시 정지 없는 30초입니다. 사용자가 이동한 이후의 7.10 FPS 표본은 정지 상태 비교에서 제외했습니다. Performance 모드, Bloom/Motion Blur 끔, Classic Lighting 켬, 출력 1080p, 내부 해상도는 게임이 정합니다. 교통량과 시간대가 달라집니다. 추가 버퍼 인덱스와 압축 변형 키 변경은 깨끗한 게임플레이 측정을 기다리며, 10 FPS는 아직 확인되지 않았습니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 시작과 반사 수정 후 업데이트한 설치 러너의 GTA III 오프닝 게임플레이
    개발 빌드

    영상 완료와 녹색 반사 게시 수정

    활성 에뮬레이터 캐시 두 개가 모두 없는 상태에서 실제 런처가 139초 만에 자동으로 메뉴에 도달합니다. 대기 중인 버퍼와 스토리지 이미지 지우기가 더 새로운 반사 면보다 먼저 끝나, 관찰된 녹색 덮임과 네온 녹색 반사가 사라졌습니다. 실행 중 범위 제한 유니폼 가드가 스테이징과 SPIR-V 모두에서 비활성 리소스 참조를 제거합니다. 테스트한 오프닝 장면은 드로/디스패치 실패와 해결되지 않은 스토리지 바인딩이 0개라고 보고합니다. 인덱스 리소스 검사와 압축 셰이더 변형 키로 반복 준비 작업이 줄었습니다. 정지한 오프닝 표본은 8.27 FPS이며 10 FPS는 검증되지 않았습니다. 보고된 움직이거나 중복된 그림자와 거부된 정점 전용 초기화 드로 하나는 조사 중입니다.

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  2. 색상과 반사 수정 후 Callahan Bridge의 GTA III 플레이어와 차
    릴리스 0.3.3

    색상, 반사, 리소스 준비 수정

    업데이트한 설치 러너가 플레이어 조작이 가능한 Give Me Liberty에 도달합니다. 오프닝 위치 표본은 Performance 모드, Bloom과 Motion Blur 끔, Classic Lighting 켬 상태에서 8.10–8.97 FPS입니다. 렌더링 수정과 함께 공유 스칼라 탐색, 상주 볼륨/밉 복사, 더 적은 관리 비용이 적용되었습니다. 보고서에는 설정, 더 느린 표본, 테스트 한계가 기록되어 있으며 완전한 플레이 가능 여부는 확립되지 않았습니다.

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  3. HUD와 심한 녹색 과노출이 있는 Callahan Bridge에서 차를 향해 달리는 GTA III 플레이어
    릴리스 0.3.3

    NGG 출력 수정, 오프닝 게임플레이와 이동 확인

    설치된 러너가 지오메트리, 플레이어, 차량, HUD, 미니맵이 보이는 Give Me Liberty에 도달합니다. W로 플레이어가 움직이고 D로 방향이 바뀝니다. 공유 NGG 출력 수정으로 컬러 그레이딩 레이어 32개가 모두 복구됩니다. 월드 표본은 0.97 FPS이며, 심한 녹색 과노출, 누락된 리소스, 간헐적인 크래시나 타임아웃이 남아 있습니다.

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  4. PS5PCEM이 렌더링한 GTA III Rockstar Games 정책 및 약관 화면
    릴리스 0.3.3

    AMPR 임포트 해결, 정책 화면 도달

    10월 2일 개발 빌드, PPSA03527 v1.007: 누락된 AMPR 임포트 13개를 해결해 추출한 게임이 시작됩니다. 새 프로세스 두 번 모두 Cross 입력으로 첫 빈 단계를 넘긴 뒤 읽을 수 있는 정책 화면에 도달합니다. 정책 화면은 약 30 FPS를 표시합니다. 게임플레이 성능은 측정하지 않았습니다. 게임플레이, 저장, 오디오 정확성은 검증되지 않았습니다. 셰이더 진단과 불완전한 대기/카운터 에뮬레이션이 남아 있습니다.

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  5. 릴리스 0.3.3

    NAPS 정렬 수정, 패키지 전체 추출

    추출기가 이제 eboot.bin, 모듈 6개, PAK 아카이브 2개를 포함한 파일 48개를 모두 씁니다. PAK 인덱스 체크섬 두 개가 모두 일치하고 패키지 테스트 21개가 모두 통과합니다. 추출 점검이었으며 시작 결과는 따로 기록되어 있습니다.

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캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

시작과 반사 수정 후 업데이트한 설치 러너의 GTA III 오프닝 게임플레이

영상 완료와 녹색 반사 게시 수정

2026년 10월 10일 · 개발 빌드

색상과 반사 수정 후 Callahan Bridge의 GTA III 플레이어와 차

색상, 반사, 리소스 준비 수정

2026년 10월 3일 · 릴리스 0.3.3

HUD와 심한 녹색 과노출이 있는 Callahan Bridge에서 차를 향해 달리는 GTA III 플레이어

NGG 출력 수정, 오프닝 게임플레이와 이동 확인

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

PS5PCEM이 렌더링한 GTA III Rockstar Games 정책 및 약관 화면

AMPR 임포트 해결, 정책 화면 도달

2026년 10월 2일 · 릴리스 0.3.3

5

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

게임 내

결과

게임 내 장면에 도달

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.