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PS5PCEM

Résultats des tests

Compatibilité des jeux

Jusqu'où va chaque jeu observé, et ce qui l'empêche d'aller plus loin. Ces résultats suivent le document d'état dans le dépôt de l'émulateur.

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.

18

Jeux recensés

Testés sur 0.3.2

9

Jouable · Terminable

4

Atteint des scènes de jeu

5

Démarrage, intro ou menus

Comment les résultats sont classés

Jouable
Jouable · Terminable
Le mainteneur a terminé le jeu. Image, son et commandes se comportent correctement dans les sessions enregistrées, même si la fluidité dépend encore de la scène et du matériel.
En jeu
Atteint des scènes de jeu
Une partie chargée ou des scènes du moteur s'affichent, mais aucune partie complète n'est revendiquée : fluidité, temps de chargement ou commandes non vérifiées font obstacle.
Intro / menus
Affiche l'intro et les menus
Le jeu dessine son intro, ses logos, ses illustrations ou ses menus via le graphe de rendu invité. La partie n'a pas été atteinte ou n'a pas été vérifiée.
Démarre
Démarre et charge ses données
Les modules se lient et l'amorçage du moteur progresse, mais rien n'est affirmé quant à une image affichée.

Jeux recensés

18 jeux affichés sur 18.

  • Asterix & Obelix: Slap Them All!, partie en forêt avec l'ATH et un panneau GO, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé de bout en bout, intro et interface correctes.

    Le jeu mesure généralement 28–31 ms par image.

    Historique des tests et captures(1)
  • Cat Quest III, partie sur l'île avec l'ATH, les montagnes et la mer bleue, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé, avec menus, dialogues et relief de l'île correctement dessinés.

    Les échantillons de l'île de départ ont une médiane de 124 ms, environ 8 FPS, contre quelque 148 ms avant le travail d'optimisation.

    Historique des tests et captures(2)
  • Dreaming Sarah, scène forestière avec un PNJ, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé, et le début tourne à la limite de 60 FPS.

    Menu-titre et première scène tiennent 60 FPS, mesuré comme 5 280 présentations sur 90 secondes.

    Historique des tests et captures(1)
  • Jets 'n' Guns 2, partie en cours avec le vaisseau du joueur, l'ATH et le score, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé, avec niveaux, ATH, score et parallaxe tous corrects.

    Les images mesurent 70–92 ms, environ 11–14 FPS. Dans une image de 70 ms, 18 ms attendent le GPU sur 33 soumissions, 11 ms préparent des points de contrôle de ressources et 13 ms préparent 894 tampons invités distincts totalisant 15 Mio.

    Historique des tests et captures(3)
  • Jurassic Park Classic Games Collection, écran de sélection avec jaquettes, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé, y compris l'intro, le titre animé et le menu de la collection.

    Les anciennes images de titre et de sélection s'échantillonnaient à environ 27 et 33 ms.

    Historique des tests et captures(1)
  • Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, partie avec le Ranger rouge dans le Command Center, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé, de la séquence de l'éditeur au jeu dans le Command Center.

    L'intro tient environ 13–20 ms par image. Les images denses après le menu, environ 255 appels de dessin, coûtent près de 470 ms, surtout à cause de la préparation répétée des tampons invités.

    Historique des tests et captures(2)
  • Quake II, partie avec un niveau éclairé, des ennemis visibles et l'arme du joueur, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé, éclairage, modèles et armes rétablis.

    Le mainteneur signale des pointes de 60–70 FPS dans les scènes légères, les combats chargés restant nettement plus lents. La réutilisation des tampons et les effacements GPU ont réduit le coût des transferts.

    Historique des tests et captures(2)
  • Site enneigé du crash et HUD de survie de Subnautica: Below Zero lors de la mesure du 3 octobre

    Jouable · Terminable

    Une nouvelle partie atteint la zone de départ ; caméra et déplacement ont été vérifiés.

    Nouveau processus, même exécutable et sauvegarde Survival : menu à 15,50 FPS ; deux mesures de 30 secondes sans pause et caméra fixe à 12,70 et 8,50 FPS, soit 10,60 FPS combinés. Sortie 1080p, Speed, caches chauds. Aucun arrêt de dix secondes dans ces intervalles, mais des retards plus courts persistent. Le lancement précédent donnait 9,52 FPS en moyenne. Cette variation ne correspond pas à une nouvelle optimisation ; les 30 FPS restent hors d’atteinte.

    Historique des tests et captures(19)
  • Terminator 2D: No Fate, partie en cours avec le personnage, l'ATH et une scène désertique, rendu par PS5PCEM

    Jouable · Terminable

    Terminé sans aucun défaut signalé.

    Une fois chaud, les images de démarrage tiennent entre 22 et 65 ms sur la machine de référence.

    Historique des tests et captures(1)
  • Avis Digital Deluxe Bonus de Ghost of Yōtei, rendu par PS5PCEM

    Lecture de l'intro · avis de bonus · calibrage de la luminosité · atteint des scènes de jeu · non jouable

    Les menus et l’arbre s’affichent, avec des défauts visibles et une cadence très faible.

    Mesures de référence de l’arbre le 3 octobre avant la modification des états dynamiques : 0,83–0,97 FPS, comptés sur des intervalles de présentation de 30 secondes. Le résultat précédent de 0,73 FPS est historique. Il s’agit de l’arbre et de la configuration, pas du jeu après la cinématique. Les historiques de cache différents empêchent une comparaison contrôlée avant/après.

    Historique des tests et captures(24)
  • Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets

    En jeu · déplacement vérifié

    Couleurs et reflets corrigés dans le gameplay de GTA III.

    8.10–8.97 FPS à la position initiale (deux mesures de 30 secondes ; moyenne combinée de 8,53 FPS). Dans la voiture : 7,20 FPS ; vue élargie vers la ville après un court trajet : 3,57 FPS. Performance, Bloom/Motion Blur désactivés, Classic Lighting activé. Sortie 1080p ; résolution interne contrôlée par le jeu. Pas de minimum de 8 FPS sur tout le parcours.

    Historique des tests et captures(4)
  • Six près de la valise dans la première pièce ; éclairage sombre et matériaux réfléchissants incorrects

    En jeu · rendu incomplet

    Sauvegarde et chargement fonctionnent ; 3,73–4,46 FPS dans la première pièce.

    Version actuelle avec réglages par défaut : 4,46 FPS près de la valise, 3,73 FPS après déplacement à droite, chaque mesure durant 30 secondes sans pause. RTX 3070 Ti, sortie 1080p, préréglage Speed, mode Performance du jeu ; résolution interne contrôlée par le jeu. Les anciens 2,16 FPS ne correspondent pas à une position identique. Objectif de 5 FPS non atteint.

    Historique des tests et captures(3)
  • The Precinct, menu-titre avec la confirmation NEW GAME, rendu par PS5PCEM

    Menu-titre, films d'intro et une première image dans le moteur

    Lit les deux films d'intro, dessine le menu-titre et entre dans le chargement à froid du monde.

    L'image de chargement du monde mesure désormais 2,1 s contre 5,1 s, depuis que la récupération des descripteurs a cessé de rejouer le prologue de chaque noyau pour chaque ressource qu'il nomme.

    Historique des tests et captures(1)
  • Scène de tutoriel de Big Helmet Heroes, rendue par PS5PCEM

    Big Helmet Heroes

    Intro / menus

    Menu principal et tutoriel s'affichent · jouabilité non vérifiée

    Atteint un menu principal correct et une scène de tutoriel, à une fréquence d'images à un chiffre.

    Des échantillons de menu comparables mesurent 157 ms, environ 6,37 FPS ; les échantillons de tutoriel 270 ms, environ 3,70 FPS. Le dernier changement de comptabilité n'a montré aucun gain démontrable de fluidité en jeu.

    Historique des tests et captures(4)
  • Menu-titre animé de REANIMAL avec des libellés incomplets, rendu par PS5PCEM

    REANIMAL

    Intro / menus

    Menu-titre animé en 4K, libellés d'options incomplets

    Lit la séquence de logo et maintient le graphe de rendu du menu-titre animé.

    Historique des tests et captures(1)
  • Une première image de particules de Tetris Effect, rendue par PS5PCEM

    Logos des développeurs · écran de licence lisible · sélection du mode Journey · jeu non vérifié

    Logos, écran de licence et sélection Journey s'affichent, bien plus vite qu'avant.

    Les images médianes de licence sont passées de 235 ms à 159 ms, environ de 4,3 à 6,3 FPS. Les images Journey échantillonnées de 1127–1276 ms à 318–396 ms.

    Historique des tests et captures(2)
  • Pistol Whip

    Démarre

    Charge ses modules VR, puis les archives Unity

    Va jusqu'au chargement des archives de données Unity.

    Historique des tests et captures(1)
  • Monte son paquet, ouvre l'archive de shaders, soumet le premier tampon de commandes

    Achève l'amorçage d'Unreal jusqu'à sa première soumission.

    Historique des tests et captures(1)

Un résultat appartient au build qui l'a produit

Une étape atteinte sur un build ne promet rien pour le suivant, et plusieurs entrées disent clairement qu'elles exigent une nouvelle session après des changements du moteur de rendu. Si votre résultat diffère, signalez-le via les issues GitHub.