تخطَّ إلى المحتوى
PS5PCEM

نتائج الاختبارات

توافق الألعاب

إلى أي مدى تصل كل لعبة مرصودة، وما يمنعها من التقدم أكثر. تتبع هذه النتائج مستند الحالة في مستودع المحاكي.

تقارير الإكمال تحمل تاريخ تأكيد القائم على المشروع لها. وكل الأزمنة تعود إلى جهاز التطوير NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti وستختلف على عتاد آخر. محتوى الألعاب يوفّره المستخدم محليًا ولا يُوزَّع هنا أبدًا.

18

ألعاب مسجَّلة

اختُبرت على 0.3.2

9

قابلة للعب · وللإكمال

4

تصل إلى مشاهد داخل اللعبة

5

البدء أو المقدمة أو القوائم

كيف تُصنَّف النتائج

قابلة للعب
قابلة للعب · وللإكمال
أكمل القائم على المشروع اللعبة حتى نهايتها. الصورة والصوت والتحكم تعمل بشكل صحيح في الجلسات المسجَّلة، مع أن معدل الإطارات ما زال يتبع المشهد والعتاد.
داخل اللعبة
تصل إلى مشاهد داخل اللعبة
تظهر على الشاشة لقطات لعب محمّلة أو مشاهد من المحرك، لكن لا يُدَّعى إمكان الإكمال: معدل الإطارات أو زمن التحميل أو تحكم غير مُختبر يقف في الطريق.
المقدمة / القوائم
ترسم المقدمة والقوائم
ترسم اللعبة مقدمتها وشعاراتها وتصميمها أو قوائمها عبر مسار الرسم الضيف. أما طور اللعب فلم يُبلَغ أو لم يُتحقق منه.
تبدأ
تبدأ وتحمّل ملفاتها
ترتبط الوحدات ويتقدم تهيئة المحرك، لكن لا يُدَّعى شيء عن إطار يظهر على الشاشة.

الألعاب المسجَّلة

تُعرض 18 من 18.

  • لقطة لعب من Asterix & Obelix: Slap Them All! في غابة مع واجهة اللعب ولافتة GO، بإخراج PS5PCEM

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت من البداية إلى النهاية، والمقدمة والواجهة صحيحتان.

    اللعب يقيس عادةً 28–31 مللي ثانية للإطار.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • لقطة لعب من Cat Quest III على الجزيرة مع واجهة اللعب والجبال والبحر الأزرق، بإخراج PS5PCEM

    Cat Quest III

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، والقوائم والحوارات وتضاريس الجزيرة تُرسم بشكل صحيح.

    عيّنات الجزيرة الأولى لها وسيط 124 مللي ثانية، نحو 8 إطارات في الثانية، مقابل نحو 148 مللي ثانية قبل أعمال التحسين.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • مشهد غابة من Dreaming Sarah مع شخصية غير قابلة للعب، بإخراج PS5PCEM

    Dreaming Sarah

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، والبداية تعمل عند سقف 60 إطارًا في الثانية.

    قائمة العنوان والمشهد الأول يحافظان على 60 إطارًا، مقيسة كـ 5280 عملية عرض خلال 90 ثانية.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • لقطة لعب من Jets 'n' Guns 2 مع سفينة اللاعب وواجهة اللعب والنقاط، بإخراج PS5PCEM

    Jets 'n' Guns 2

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، والمراحل وواجهة اللعب والنقاط ومشهد المنظور كلها صحيحة.

    الإطارات تقيس 70–92 مللي ثانية، نحو 11–14 إطارًا في الثانية. وفي إطار من 70 مللي ثانية، 18 مللي ثانية انتظارًا لوحدة الرسوميات عبر 33 طلبًا، و11 مللي ثانية لتحضير نقاط تحقق الموارد، و13 مللي ثانية لتحضير 894 مخزنًا ضيفًا مختلفًا بمجموع 15 ميبي بايت.

    تاريخ الاختبارات والصور(3)
  • شاشة اختيار اللعبة في Jurassic Park Classic Games Collection مع الأغلفة، بإخراج PS5PCEM

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، بما في ذلك المقدمة والعنوان المتحرك وقائمة المجموعة.

    إطارات العنوان والاختيار الأسبق قيست عند نحو 27 و33 مللي ثانية.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • لقطة لعب من Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind مع الحارس الأحمر في مركز القيادة، بإخراج PS5PCEM

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، من مقطع الناشر إلى اللعب في مركز القيادة.

    المقدمة تحافظ على نحو 13–20 مللي ثانية للإطار. والإطارات الكثيفة بعد القائمة، نحو 255 أمر رسم، تكلّف قرابة 470 مللي ثانية، أساسًا بسبب تحضير مخازن الضيف المتكرر.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • لقطة لعب من Quake II بمرحلة مُضاءة وأعداء ظاهرين وسلاح اللاعب، بإخراج PS5PCEM

    Quake II (2023)

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت، وقد استُعيدت الإضاءة والمجسّمات والأسلحة.

    يفيد القائم على المشروع بقمم تبلغ 60–70 إطارًا في الثانية في المشاهد الأخف، بينما يبقى القتال الكثيف أبطأ بوضوح. وقد خفّضت إعادة استخدام المخازن والمسح بوحدة الرسوميات كلفة النقل.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • موقع التحطم الثلجي وواجهة البقاء في Subnautica: Below Zero خلال إعادة القياس في 3 أكتوبر

    Subnautica: Below Zero

    قابلة للعب

    قابلة للعب · قابلة للإكمال

    تصل اللعبة الجديدة إلى المنطقة الأولى؛ تم التحقق من تحريك الكاميرا والمشي.

    عملية جديدة بنفس الملف التنفيذي وحفظ Survival: القائمة 15.50 إطارًا/ث؛ قياسان مدة كل منهما 30 ثانية دون إيقاف اللعب وبكاميرا ثابتة يسجلان 12.70 و8.50 إطارًا/ث، بمتوسط مجمع 10.60 إطارًا/ث. إخراج 1080p وإعداد Speed وذاكرات مؤقتة مهيأة. لم يحدث توقف لعشر ثوانٍ في هاتين الفترتين، لكن بقيت تأخيرات أقصر. سجل التشغيل السابق متوسط 9.52 إطارًا/ث. هذا تفاوت بين الاختبارات وليس تحسينًا جديدًا؛ لم يتحقق هدف 30 إطارًا/ث.

    تاريخ الاختبارات والصور(19)
  • لقطة لعب من Terminator 2D: No Fate مع الشخصية وواجهة اللعب ومشهد صحراوي، بإخراج PS5PCEM

    Terminator 2D: No Fate

    قابلة للعب

    قابلة للعب · وللإكمال

    أُكملت حتى النهاية دون أي إشكال مُبلَّغ.

    بعد التسخين، تقع إطارات البداية بين 22 و65 مللي ثانية على الجهاز المرجعي.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • إشعار Digital Deluxe Bonus في Ghost of Yōtei، بإخراج PS5PCEM

    Ghost of Yōtei

    داخل اللعبة

    تشغيل المقدمة · إشعارات المكافآت · معايرة السطوع · تصل إلى مشاهد داخل اللعبة · غير قابلة للعب

    تظهر القوائم والشجرة مع عيوب مرئية ومعدل إطارات منخفض جدًا.

    قياسات الشجرة الأساسية في 3 أكتوبر قبل تغيير الحالات الديناميكية: 0.83–0.97 إطار في الثانية، باستخدام عداد الإطارات المعروضة خلال فترات من 30 ثانية. نتيجة 0.73 السابقة تاريخية. هذه قياسات للشجرة والإعداد، وليست للعب بعد المشهد السينمائي. اختلاف تاريخ الذاكرة المؤقتة يمنع مقارنة مضبوطة قبل التغيير وبعده.

    تاريخ الاختبارات والصور(24)
  • شخصية وسيارة GTA III على Callahan Bridge بعد تصحيح الألوان والانعكاسات

    داخل اللعبة · تم التحقق من الحركة

    تصحيح الألوان والانعكاسات أثناء اللعب في GTA III.

    8.10–8.97 إطار/ثانية في موضع البداية (عينتان مدة كل منهما 30 ثانية، بمتوسط إجمالي 8.53). داخل السيارة: 7.20؛ ومع منظر أوسع للمدينة بعد القيادة: 3.57. وضع Performance، تعطيل Bloom/Motion Blur وتفعيل Classic Lighting. الإخراج 1080p والدقة الداخلية تتحكم بها اللعبة. لم يتحقق حد أدنى ثابت قدره 8 إطارات/ثانية طوال اللعب.

    تاريخ الاختبارات والصور(4)
  • Six بجانب الحقيبة في الغرفة الأولى؛ ما زالت الإضاءة داكنة والمواد العاكسة معيبة

    داخل اللعبة · العرض غير مكتمل

    الحفظ والتحميل يعملان؛ الأداء في الغرفة الأولى 3.73–4.46 FPS.

    البناء الحالي بالإعدادات الافتراضية: 4.46 FPS بجانب الحقيبة و3.73 FPS بعد التحرك يمينًا، لمدة 30 ثانية دون إيقاف مؤقت لكل قياس. RTX 3070 Ti، إخراج 1080p، إعداد Speed ووضع Performance داخل اللعبة؛ اللعبة تتحكم بالدقة الداخلية. قياس 2.16 FPS السابق لم يكن في الموضع نفسه. لم يتحقق هدف 5 FPS.

    تاريخ الاختبارات والصور(3)
  • قائمة العنوان في The Precinct مع نافذة تأكيد NEW GAME، بإخراج PS5PCEM

    The Precinct

    داخل اللعبة

    قائمة العنوان، وأفلام المقدمة، وأول إطار لعب من المحرك

    يشتغّل فيلمَي المقدمة، ويرسم قائمة العنوان، ويدخل في التحميل البارد للعالم.

    إطار تحميل العالم يقيس الآن 2.1 ثانية بعد 5.1 ثانية، منذ أن توقفت استعادة الواصفات عن إعادة تنفيذ مقدمة كل نواة لأجل كل مورد تسمّيه.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • مشهد تدريب من Big Helmet Heroes، بإخراج PS5PCEM

    Big Helmet Heroes

    المقدمة / القوائم

    القائمة الرئيسية ومشهد التدريب يُرسمان · قابلية اللعب غير مُتحقَّق منها

    تصل إلى قائمة رئيسية صحيحة ومشهد تدريب، بمعدل إطارات من رقم واحد.

    عيّنات القائمة المتماثلة تقيس 157 مللي ثانية، نحو 6.37 إطارًا في الثانية؛ وعيّنات التدريب 270 مللي ثانية، نحو 3.70 إطارًا. ولم يُظهر آخر تغيير في المحاسبة أي تحسّن مُثبَت في معدل إطارات اللعبة.

    تاريخ الاختبارات والصور(4)
  • قائمة العنوان المتحركة في REANIMAL بعناوين ناقصة، بإخراج PS5PCEM

    REANIMAL

    المقدمة / القوائم

    قائمة عنوان متحركة بدقة 4K، وعناوين الخيارات ناقصة

    تشتغّل مقطع الشعار وتحافظ على مخطط رسم قائمة العنوان المتحركة.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • إطار جُسيمات مبكر من Tetris Effect، بإخراج PS5PCEM

    Tetris Effect: Connected

    المقدمة / القوائم

    شعارات المطوّرين · شاشة ترخيص مقروءة · اختيار طور Journey · طور اللعب غير مُتحقَّق منه

    الشعارات وشاشة الترخيص واختيار Journey كلها تُرسم، وأسرع بكثير من قبل.

    وسيط إطارات الترخيص هبط من 235 إلى 159 مللي ثانية، أي من نحو 4.3 إلى 6.3 إطارًا في الثانية. وإطارات Journey المعاينة هبطت من 1127–1276 إلى 318–396 مللي ثانية.

    تاريخ الاختبارات والصور(2)
  • Pistol Whip

    تبدأ

    تحمّل وحدات الواقع الافتراضي، ثم أرشيفات Unity

    تصل إلى تحميل أرشيفات بيانات Unity.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)
  • تركّب حزمتها، وتفتح أرشيف المظلِّلات، وترسل أول مخزن أوامر

    تُكمل تهيئة Unreal حتى أول إرسال.

    تاريخ الاختبارات والصور(1)

كل نتيجة تنتمي إلى النسخة التي أنتجتها

المرحلة التي تُسجَّل على نسخة ليست وعدًا بشأن النسخة التالية، وعدة مدخلات تقول صراحةً إنها تحتاج جلسة جديدة بعد تغييرات محرك الرسم. وإن اختلف ما تراه، فأبلغ عنه عبر صفحة المشكلات على GitHub.