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인트로 / 메뉴인트로와 메뉴 렌더링

Super Woden GP

메인 메뉴 · 그래픽 문제 · 게임플레이 미검증

10월 11일 개발 빌드, PPSA07211 v01.000.003: Unity의 Il2CppUserAssemblies.prx에서 누락되었던 libkernel 임포트 두 개에 스레드별 실제 정리 핸들러를 구현했습니다. 게임은 링크와 Unity 초기화를 통과한 뒤 언어 선택과 월드맵 메뉴에 도달합니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
1
확인
2026년 10월 11일
레이블과 아이콘이 뒤집힌 Super Woden GP 월드맵 메뉴. 창 카운터 71.8 FPS
레이블과 아이콘이 뒤집힌 Super Woden GP 월드맵 메뉴. 창 카운터 71.8 FPS

작동하는 것

  • 세 번의 실행 모두 시작을 통과합니다. 스크립트 Cross와 아래 입력으로 언어 선택을 거쳐 메인 맵 메뉴로 진행합니다.
  • 메뉴 실행의 주기적 GPU 갭 보고서 164건 모두 카운터가 0이며, 게스트 폴트나 정리 콜백 실패는 기록되지 않았습니다.

작동하지 않는 것

  • 일부 맵 레이블과 아이콘이 위아래로 뒤집혀 있고, 언어 화면의 국기 색이 올바르지 않습니다. 갭 카운터가 0이라고 그래픽이 정확하다는 뜻은 아닙니다.
  • 수동 탐색, 레이스, 음질, 저장, 완주, 장시간 안정성은 검증되지 않았습니다.

측정한 성능

저장한 메뉴 프레임은 RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력과 같은 가장 큰 내부 타깃에서 71.8 FPS를 보여 줍니다. 스크립트 입력에서의 창 카운터 1회 관찰이며 지속 벤치마크, 레이스 성능, 전후 비교가 아닙니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 시작 수정 후 Super Woden GP 메인 맵 메뉴. 뒤집힌 레이블이 남아 있음
    개발 빌드

    스레드 정리 핸들러로 Unity 시작이 진행됩니다

    __pthread_cleanup_push_imp와 __pthread_cleanup_pop_imp를 호출자가 소유한 저장 공간을 쓰는 게스트 스레드별 LIFO 목록으로 구현했습니다. Pop은 콜백을 호출하기 전에 항목을 제거하고, pthread_exit는 TLS 소멸자보다 먼저 남은 핸들러를 실행합니다. HLE 테스트 627개가 모두 통과합니다. 세 번째 실행이 스크립트 Cross/아래 입력으로 맵 메뉴에 도달합니다. 캡처는 71.8 FPS이지만 뒤집힌 레이블과 잘못된 국기 색이 남아 있습니다. 레이스는 테스트하지 않았습니다. 개발 빌드입니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

시작 수정 후 Super Woden GP 메인 맵 메뉴. 뒤집힌 레이블이 남아 있음

스레드 정리 핸들러로 Unity 시작이 진행됩니다

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

1

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

인트로 / 메뉴

결과

인트로와 메뉴 렌더링

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.