
스레드 정리 핸들러로 Unity 시작이 진행됩니다
__pthread_cleanup_push_imp와 __pthread_cleanup_pop_imp를 호출자가 소유한 저장 공간을 쓰는 게스트 스레드별 LIFO 목록으로 구현했습니다. Pop은 콜백을 호출하기 전에 항목을 제거하고, pthread_exit는 TLS 소멸자보다 먼저 남은 핸들러를 실행합니다. HLE 테스트 627개가 모두 통과합니다. 세 번째 실행이 스크립트 Cross/아래 입력으로 맵 메뉴에 도달합니다. 캡처는 71.8 FPS이지만 뒤집힌 레이블과 잘못된 국기 색이 남아 있습니다. 레이스는 테스트하지 않았습니다. 개발 빌드입니다.
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