본문으로 건너뛰기
PS5PCEM
게임 내게임 내 장면에 도달

Charon's Staircase

첫 3D 장면 · 조작 미검증

PPSA06603 v01.000.000: 기존 러너가 첫 3D 숲길에 도달합니다. 32.342초 걸린 전환 프레임 중 26.810초가 그래픽 파이프라인 미스입니다. 장면은 렌더링되지만 캐릭터 조작과 플레이 가능 여부는 검증되지 않았습니다.

테스트 시스템
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
빌드
개발 빌드
기록된 실행
1
확인
2026년 10월 11일
어두운 나무, 밝은 도로 조명, 렌즈 플레어가 보이는 Charon's Staircase 첫 숲길
어두운 나무, 밝은 도로 조명, 렌즈 플레어가 보이는 Charon's Staircase 첫 숲길

작동하는 것

  • 인트로 문구, 나무, 도로 조명, 렌즈 플레어가 보이며 게스트 폴트는 기록되지 않았습니다.

작동하지 않는 것

  • GPU 갭 보고서 64건 중 63건에 해결되지 않은 스토리지 바인딩(대개 72개)이 있습니다. 시각적 영향은 분리해 확인하지 않았고 조명의 정확성도 검증되지 않았습니다.
  • 수동 조작, 음질, 저장, 완주, 장시간 안정성은 검증하지 않았습니다.

측정한 성능

숲 장면: 중앙값 9.1 FPS(8.0–9.3), 29.852초 동안 카운터 30회 측정. 자동 Cross 유지, 가장 큰 내부 타깃 3456×1944. 게임 전체 벤치마크가 아닙니다. 10월 11일 개발 빌드, RTX 3070 Ti, 1920×1080 출력, 속도 프리셋. 기존 캐시 유지, 자동 Cross 입력 사용. 내부 렌더링은 게임이 제어합니다.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

결과

테스트 기록

각 항목에는 보고된 변경 사항이 포함된 릴리스가 적혀 있습니다. 아직 공개 릴리스에 포함되지 않은 작업은 개발 빌드로 표시합니다. 날짜와 FPS는 원래 실행 당시의 값입니다.

  1. 어두운 나무, 밝은 도로 조명, 렌즈 플레어가 보이는 Charon's Staircase 첫 숲길
    개발 빌드

    삽화 인트로가 숲길 장면으로 이어집니다.

    PPSA06603 v01.000.000: 기존 러너가 첫 3D 숲길에 도달합니다. 32.342초 걸린 전환 프레임 중 26.810초가 그래픽 파이프라인 미스입니다. 장면은 렌더링되지만 캐릭터 조작과 플레이 가능 여부는 검증되지 않았습니다.

    보고서 읽기 →

캡처

캡처

위 실행 중에 에뮬레이터가 직접 만든 프레임입니다.

어두운 나무, 밝은 도로 조명, 렌즈 플레어가 보이는 Charon's Staircase 첫 숲길

삽화 인트로가 숲길 장면으로 이어집니다.

2026년 10월 11일 · 개발 빌드

1

기록된 실행

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

현재 빌드

2026년 10월 16일

게임 내

결과

게임 내 장면에 도달

다른 게임

완주 보고에는 메인테이너가 확인한 날짜가 적혀 있습니다. 모든 시간은 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 개발 기기의 값이며 다른 하드웨어에서는 다를 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 각자 로컬에서 준비하며 여기서 배포하지 않습니다.