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PS5PCEM
En jeuAtteint des scènes de jeu

Dead Cells

Menu principal · premier niveau visible · jouabilité non vérifiée

Build de développement du 11 octobre, PPSA15552 v01.005.000 : après l’ajout de huit imports NGS2, deux corrections communes rétablissent le niveau et le traitement de la musique du menu. Les copies plein écran respectent désormais le mélange des couleurs et préservent la scène éclairée. Les voix du sampler NGS2 personnalisé acceptent le format, les blocs et la hauteur au lieu de mixer du silence.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
2
Confirmé
11 octobre 2026
Dead Cells dans le Quartier des prisonniers avec la salle éclairée, le personnage, le tutoriel et le HUD
Dead Cells dans le Quartier des prisonniers avec la salle éclairée, le personnage, le tutoriel et le HUD

Ce qui fonctionne

  • La salle du Quartier des prisonniers, le personnage, l’arme, le conseil du tutoriel et le HUD sont visibles.
  • Les 101 rapports périodiques indiquent zéro échec de draw/dispatch ; le nouveau test ne rejette aucun image_sample avec InvalidStorageBinding.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Des pressions automatiques sur Cross ont lancé la partie ; combat, progression, sauvegardes et longues sessions ne sont pas testés.
  • L’audio du menu est confirmé uniquement par les niveaux du mix, sans écoute. Les matrices de spatialisation et le panoramique des canaux restent incomplets.

Performances mesurées

Sept lectures du compteur de fenêtre dans la salle initiale : 59,2–68,1 FPS, dont 62,5 FPS lors de la capture ; ce n’est pas une médiane sur une durée fixe. Anciennes lectures du menu : 71–72 FPS. RTX 3070 Ti, préréglage Speed, sortie 1080p demandée.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

  1. Dead Cells dans le Quartier des prisonniers avec la salle éclairée, le personnage, le tutoriel et le HUD
    Build de développement

    Composition de la scène et audio du sampler personnalisé corrigés

    Un raccourci de copie ignorait le mélange et remplaçait la scène éclairée par une image émissive noire. Le limiter au mélange par remplacement rétablit le niveau et le personnage. Le rack NGS2 personnalisé (0x4001) accepte maintenant format, blocs et hauteur ; le mix du menu passe du silence à un pic d’environ 0,12 de la pleine échelle. La musique n’a pas encore été confirmée à l’écoute. Sept lectures dans la première salle vont de 59,2 à 68,1 FPS ; combat, progression et sauvegardes ne sont pas testés.

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  2. Menu principal de Dead Cells avec l’illustration de la mise à jour Clean Cut
    Build de développement

    Les fonctions audio NGS2 permettent à Dead Cells de se lier et d’atteindre le jeu

    La version de développement du 11 octobre implémente huit fonctions libSceNgs2 nécessaires à l’édition des liens de Dead Cells : la création du système audio et des racks dans un tampon du jeu, et les fonctions de géométrie audio 3D — repère de l’auditeur, atténuation avec la distance, cône, effet Doppler et panoramique entre haut-parleurs. Chaque appel observé réussit. Le menu principal s’affiche correctement, à 71–72 FPS selon le compteur de fenêtre ; en jeu, l’ATH et l’astuce du tutoriel apparaissent, mais le niveau et le personnage sont sombres. Le menu principal est muet, tandis que le jeu a du son.

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Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Dead Cells dans le Quartier des prisonniers avec la salle éclairée, le personnage, le tutoriel et le HUD

Composition de la scène et audio du sampler personnalisé corrigés

11 octobre 2026 · Build de développement

Menu principal de Dead Cells avec l’illustration de la mise à jour Clean Cut

Les fonctions audio NGS2 permettent à Dead Cells de se lier et d’atteindre le jeu

11 octobre 2026 · Build de développement

2

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Build actuel

16 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.