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PS5PCEM

Prototype précoce · 0.3.3

La recherche sur l'émulation PlayStation 5, à découvert

PS5PCEM est un émulateur expérimental écrit en Zig : le code invité s'exécute nativement, les shaders RDNA2 sont traduits en SPIR-V, Vulkan affiche le résultat et un lanceur Windows relie le tout. 9 des 18 jeux recensés ont été terminés de bout en bout.

Windows 10 2004 ou plus récent · x86-64-v3 · pilote Vulkan 1.2 · GPL-3.0-or-later

Cat Quest III, partie sur l'île avec l'ATH, les montagnes et la mer bleue, rendu par PS5PCEM

Cat Quest III, dessiné par PS5PCEM sur la machine de référence. Jouable du début à la fin, confirmé. Plus de captures

18

Jeux recensés

Testés sur 0.3.2

9

Terminés de bout en bout

Confirmé par le mainteneur

4

Atteignent des scènes de jeu

Partie affichée

5

Démarrage, intro ou menus

Étapes antérieures

Où en est le projet

Un prototype aux mesures publiques

Le code invité s'exécute nativement, les shaders RDNA2 deviennent du SPIR-V, Vulkan affiche les images. Plusieurs jeux se terminent ; d'autres s'arrêtent à un menu ou un écran de chargement. Chaque résultat ci-dessous précise lequel, et sur quel build.

Native guest execution

x86-64 guest code runs natively on Windows with ELF/SELF loading, relocation, module linking, TLS, firmware HLE, savedata and contained-fault diagnostics.

RDNA2 to SPIR-V

Stateful AGC command-stream execution feeds a growing RDNA2-to-SPIR-V shader pipeline covering both graphics and compute workloads.

Vulkan VideoOut

Resident render targets, image alias tracking, timeline scheduling, typed storage images, texture detiling, depth/stencil and MSAA reach a Vulkan swapchain.

Audio, video and pads

Host audio, H.264/AAC playback through FFmpeg, Sony controller HID support, XInput and keyboard fallbacks, and launcher-managed input profiles.

Résultats des tests

La compatibilité en bref

Chaque résultat a été observé par le mainteneur sur une NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti. Les temps décrivent cette machine et différeront sur la vôtre. Ouvrez un jeu pour son historique de tests complet.

Les 18 résultats
Jouable
Jouable · Terminable
Le mainteneur a terminé le jeu. Image, son et commandes se comportent correctement dans les sessions enregistrées, même si la fluidité dépend encore de la scène et du matériel.
En jeu
Atteint des scènes de jeu
Une partie chargée ou des scènes du moteur s'affichent, mais aucune partie complète n'est revendiquée : fluidité, temps de chargement ou commandes non vérifiées font obstacle.
Intro / menus
Affiche l'intro et les menus
Le jeu dessine son intro, ses logos, ses illustrations ou ses menus via le graphe de rendu invité. La partie n'a pas été atteinte ou n'a pas été vérifiée.
Démarre
Démarre et charge ses données
Les modules se lient et l'amorçage du moteur progresse, mais rien n'est affirmé quant à une image affichée.

Le voir tourner

Sessions enregistrées sur la chaîne YouTube

Une image fixe ne montre pas la fluidité. La chaîne montre les jeux suivis ici tels qu'ils tournent vraiment : la façon honnête de juger un build qui dessine juste mais lentement.

Ghost of Yōtei

N'utilisez que du contenu auquel vous avez droit

Aucun jeu, micrologiciel de console, bibliothèque système, clé ou matériel du fabricant n'est fourni avec PS5PCEM ni proposé ici. Le projet existe pour la recherche sur l'interopérabilité et l'enseignement. La note juridique complète.

Essayer 0.3.3 sous Windows

Publié le 4 octobre 2026. Archive portable ou installation par utilisateur, les deux avec des sommes SHA-256 publiées.