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PS5PCEM
DémarreDémarre et charge ses données

Propagation: Paradise Hotel

Monte son paquet, ouvre l'archive de shaders, soumet le premier tampon de commandes

Le paquet Unreal de 8,8 Gio se monte, l'amorçage d'ICU et de la configuration s'achève, l'archive globale de shaders précompilée s'ouvre, les shaders AGC sont créés, et le premier tampon de commandes est soumis. Rien n'est affirmé sur une image affichée.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Sessions enregistrées
1

Ce qui fonctionne

  • Le paquet Unreal de 8,8 Gio se monte et l'amorçage du moteur s'achève.
  • L'archive globale de shaders précompilée s'ouvre et les shaders AGC sont créés.
  • Le premier tampon de commandes atteint la soumission.

Ce qui ne fonctionne pas

  • L'étape précède les constructeurs de paquets de synchronisation actuels et exige une nouvelle session.
  • L'affichage VR n'a aucun pont vers un casque sur l'hôte : il n'y a donc rien sur quoi afficher.

Résultat

Historique des tests

Toutes les sessions enregistrées pour ce jeu, la plus récente d'abord. Les entrées marquées build de développement n'ont jamais été publiées comme version.

  1. Version 0.3.1-beta.1

    Amorçage d'Unreal jusqu'à la première soumission

    Le paquet de 8,8 Gio s'est monté, l'amorçage d'ICU et de la configuration s'est achevé, l'archive globale de shaders précompilée s'est ouverte, les shaders AGC ont été créés, et le premier tampon de commandes a été soumis. La session précède les constructeurs de paquets de synchronisation actuels et doit être refaite.

1

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Build actuel

4 octobre 2026

Démarre

Résultat

Démarre et charge ses données

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.