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PS5PCEM
En jeuAtteint des scènes de jeu

Little Nightmares Enhanced Edition

En jeu · rendu incomplet

3 octobre, PPSA10737 v01.004.000 : les écritures asynchrones conservent la progression et un nouveau processus recharge la première pièce via Continuer. HTILE, les lectures GPU immédiates groupées et quatre threads de copie réduisent le coût du rendu. Les 5 FPS ne sont pas encore atteints.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Sessions enregistrées
3
Confirmé
3 octobre 2026
Six près de la valise dans la première pièce ; éclairage sombre et matériaux réfléchissants incorrects
Six près de la valise dans la première pièce ; éclairage sombre et matériaux réfléchissants incorrects

Ce qui fonctionne

  • Nouvelle partie, déplacement, suivi de caméra et briquet vérifiés.
  • Des sauvegardes non vides sont écrites puis chargées après redémarrage.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Éclairage sombre, matériaux réfléchissants incorrects et shaders FLAT/intersection de rayons non pris en charge subsistent.
  • Des erreurs intermittentes de gestion mémoire peuvent interrompre le démarrage ; fin du jeu et stabilité prolongée non vérifiées.

Performances mesurées

Version actuelle avec réglages par défaut : 4,46 FPS près de la valise, 3,73 FPS après déplacement à droite, chaque mesure durant 30 secondes sans pause. RTX 3070 Ti, sortie 1080p, préréglage Speed, mode Performance du jeu ; résolution interne contrôlée par le jeu. Les anciens 2,16 FPS ne correspondent pas à une position identique. Objectif de 5 FPS non atteint.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Toutes les sessions enregistrées pour ce jeu, la plus récente d'abord. Les entrées marquées build de développement n'ont jamais été publiées comme version.

  1. Six près de la valise dans la première pièce ; éclairage sombre et matériaux réfléchissants incorrects
    Build de développement

    Sauvegarde et chargement vérifiés ; 3,73–4,46 FPS en jeu

    Les écritures et changements de taille des fichiers conservent les données ; Continuer recharge la première pièce après redémarrage. HTILE, les lectures GPU groupées et quatre threads de copie donnent 4,46 FPS près de la valise et 3,73 FPS après déplacement, sur deux mesures de 30 secondes. Le programme installé correspond à la version mesurée. Les 5 FPS, les matériaux corrects et un démarrage fiable restent à résoudre ; shaders omis et erreurs mémoire intermittentes sont documentés.

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  2. Six et son briquet dans la première pièce, avec des défauts de matériaux et d’éclairage
    Build de développement

    Première scène jouable atteinte : 2,16 FPS mesurés

    Les anneaux de calcul natifs corrigent l’arrêt reproductible après 510 images. L’écriture différée expose ensuite une erreur MallocBinned3 au lancement d’une partie ; un nouvel essai en écriture immédiate atteint le contrôle du personnage et 3 540 images avant l’arrêt volontaire. Deux mesures de 30 secondes donnent 65 images chacune, soit 2,16 FPS au total. Le profil active l’écriture immédiate. Les défauts graphiques et les sauvegardes vides subsistent.

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  3. Titre de Little Nightmares Enhanced Edition et invite Press X dans PS5PCEM
    Build de développement

    Écran titre rétabli après correction du démarrage et des descripteurs

    Correction des imports Trinity et IPMI, des événements graphiques natifs et de la validation des dimensions de dispatch. BITSET rétablit l’écran titre et la configuration initiale. Deux lancements atteignent le titre ; gameplay et stabilité prolongée restent non vérifiés. Un nouvel essai se termine après 120 secondes d’attente du thread de rendu pendant la configuration initiale ; la stabilité n’est pas établie.

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Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Six près de la valise dans la première pièce ; éclairage sombre et matériaux réfléchissants incorrects

Sauvegarde et chargement vérifiés ; 3,73–4,46 FPS en jeu

3 octobre 2026

Six et son briquet dans la première pièce, avec des défauts de matériaux et d’éclairage

Première scène jouable atteinte : 2,16 FPS mesurés

3 octobre 2026

Titre de Little Nightmares Enhanced Edition et invite Press X dans PS5PCEM

Écran titre rétabli après correction du démarrage et des descripteurs

3 octobre 2026

3

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Build actuel

4 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.