Aller au contenu
PS5PCEM
En jeuVulkanAtteint des scènes de jeu

Severed Steel

En jeu · défauts graphiques · FPS faibles

PPSA05106 v01.000.000 : New Game et Continue atteignent Trash Compactor avec l'objectif Escape the Crusher. Ces essais des 20–21 octobre sur une version de développement nécessitent -noraytracing dans ue4commandline.txt ; l'émulateur ne l'ajoute pas automatiquement.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
3
Confirmé
21 octobre 2026
Severed Steel, Trash Compactor après la correction de l’exposition, avec objectif et indication de déplacement
Severed Steel, Trash Compactor après la correction de l’exposition, avec objectif et indication de déplacement

Ce qui fonctionne

  • L'interface du menu reste visible sur la vidéo de fond. Le choix de difficulté, l'introduction, le rechargement du premier niveau et le déplacement au clavier sont vérifiés.
  • Les données d’exposition du GPU atteignent désormais la mémoire CPU avant le signal de fin ; l’utilisateur confirme la disparition du clignotement. L’effacement du tampon de vitesse, le clipping de la position finale des sommets et les vues de profondeur en tableau à une couche sont corrigés.

Ce qui ne fonctionne pas

  • La justesse complète du rendu reste à vérifier. Le ray tracing n’est pas implémenté ; le paramètre local -noraytracing reste nécessaire. Un premier candidat a échoué à allouer de la mémoire ; les 13 FPS ne sont pas atteints.
  • Un disque de sortie plein a également bloqué la préparation de la vidéo. Le nouvel essai a réussi après suppression d'anciens fichiers vidéo temporaires. Qualité audio, niveaux suivants, fin du jeu et stabilité prolongée non vérifiés.

Performances mesurées

Dernière mesure immobile : 261 images / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, caches conservés, sortie 1920×1080 ; cibles internes jusqu’à 3264×1836. Aucun gain de vitesse n’est établi. Build de développement ; essais suspendus après cette vérification.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

API graphique
  1. Severed Steel, Trash Compactor après la correction de l’exposition, avec objectif et indication de déplacement
    Build de développementVulkan

    Clignotement des images noires corrigé au premier niveau

    Les données d’exposition du GPU atteignent désormais la mémoire CPU avant le signal de fin ; l’utilisateur confirme la disparition du clignotement. L’effacement du tampon de vitesse, le clipping de la position finale des sommets et les vues de profondeur en tableau à une couche sont corrigés. Dernière mesure immobile : 261 images / 30,0004 s = 8,70 FPS. RTX 3070 Ti, Vulkan, Speed, caches conservés, sortie 1920×1080 ; cibles internes jusqu’à 3264×1836. Aucun gain de vitesse n’est établi. Build de développement ; essais suspendus après cette vérification. La justesse complète du rendu reste à vérifier. Le ray tracing n’est pas implémenté ; le paramètre local -noraytracing reste nécessaire. Un premier candidat a échoué à allouer de la mémoire ; les 13 FPS ne sont pas atteints.

    Lire le rapport →
  2. Severed Steel : Trash Compactor avec objectif, aide au déplacement et défauts graphiques sombres et mouchetés
    Build de développementVulkan

    Rechargement du niveau et contrôle du déplacement

    Continue atteint de nouveau Trash Compactor ; le déplacement au clavier est vérifié. Six relevés immobiles : 9,2–10,1 FPS, moyenne 9,75. Aucun défaut invité ni dispatch rejeté dans cet essai, mais les défauts visuels restent. La capture non retouchée affiche 8,3 FPS après l'intervalle mesuré ; la fin du jeu n'est pas vérifiée.

    Lire le rapport →
  3. Severed Steel : choix de difficulté de New Game avec textes lisibles et bouton Play
    Build de développementVulkan

    Interface du menu rétablie ; ray tracing désactivé au démarrage

    Le shader RT initial échoue avec InvalidScalarCall, puis le thread de rendu dépasse son délai. Ajouter -noraytracing à ue4commandline.txt contourne localement ce chemin. La lecture de la taille scratch dans l'en-tête du shader et la correction de la présentation vidéo accompagnent le retour de New Game et du choix de difficulté. Le RT complet n'est pas pris en charge.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Severed Steel, Trash Compactor après la correction de l’exposition, avec objectif et indication de déplacement
Vulkan

Clignotement des images noires corrigé au premier niveau

21 octobre 2026 · Build de développement

Severed Steel : Trash Compactor avec objectif, aide au déplacement et défauts graphiques sombres et mouchetés
Vulkan

Rechargement du niveau et contrôle du déplacement

21 octobre 2026 · Build de développement

Severed Steel : choix de difficulté de New Game avec textes lisibles et bouton Play
Vulkan

Interface du menu rétablie ; ray tracing désactivé au démarrage

20 octobre 2026 · Build de développement

3

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.6

Build actuel

30 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.