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PS5PCEM
Intro / menusAffiche l'intro et les menus

KeyWe

Démarrage · choix de sauvegarde · rendu incomplet

Version en développement du 11 octobre, PPSA02210 v01.000.000 : pthread_setcancelstate conserve désormais un état par thread invité. Sept imports Audio3d supplémentaires sont implémentés, avec files PCM détenues par l’émulateur et mixage stéréo. KeyWe passe l’édition de liens et l’initialisation Unity.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
1
Confirmé
11 octobre 2026
Panneau SAVE SLOT de KeyWe avec trois cases vides et indications Select/Delete sur fond noir
Panneau SAVE SLOT de KeyWe avec trois cases vides et indications Select/Delete sur fond noir

Ce qui fonctionne

  • Les écrans du développeur et de l’éditeur s’affichent. Les pressions automatiques sur Cross atteignent SAVE SLOT avec les indications Select et Delete.
  • Les 635 tests HLE réussissent. Le premier essai contient 26 rapports GPU aux compteurs nuls et aucune faute invitée.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Les cases de sauvegarde capturées sont vides sur fond noir ; après confirmation automatique, l’écran devient noir malgré la poursuite des soumissions d’images. Le gameplay n’est pas vérifié. Un second essai sans entrées automatiques devient également noir après les logos.
  • Audio3d utilise un positionnement stéréo approximatif, sans HRTF ni acoustique de salle. Cet essai ouvre AudioOut classique ; lecture Audio3d, qualité sonore, commandes manuelles, sauvegardes et progression complète restent non vérifiées.

Performances mesurées

La capture du choix de sauvegarde affiche 8,1 FPS sur RTX 3070 Ti, avec sortie 1920×1080 et cible interne maximale signalée de même taille. Il s’agit d’une seule lecture du compteur de fenêtre, pas d’une mesure prolongée ni en jeu.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

  1. Panneau SAVE SLOT de KeyWe avec trois cases vides et indications Select/Delete sur fond noir
    Build de développement

    État d’annulation des threads et imports Audio3d débloquent le démarrage

    Implémentation de l’état d’annulation par thread, du retour de l’ancien état et de la validation des arguments, ainsi que de sept API Audio3d avec files PCM propres, position/gain et mixage stéréo simultané. Les 635 tests HLE réussissent. Le choix de sauvegarde est atteint, mais l’écran noir suivant reste à corriger. Audio spatial complet et gameplay non confirmés. Version en développement.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Panneau SAVE SLOT de KeyWe avec trois cases vides et indications Select/Delete sur fond noir

État d’annulation des threads et imports Audio3d débloquent le démarrage

11 octobre 2026 · Build de développement

1

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Build actuel

16 octobre 2026

Intro / menus

Résultat

Affiche l'intro et les menus

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.