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PS5PCEM

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Langues prises en charge

Le lanceur et ce site parlent les mêmes douze langues, dans le même ordre. 8 d'entre elles figurent dans la version 0.3.5 ; le turc, le japonais, le hindi et le coréen sont arrivés dans la version de développement qui la suit.

Page des paramètres du lanceur en japonais avec les douze cartes de langue
Le choix de la langue dans la version de développement postérieure à la 0.3.5 : douze cartes sur deux rangées de six, ici avec le japonais sélectionné.

Les langues en un coup d'œil

L'identifiant du lanceur est le nombre enregistré sous la forme language=<ID> dans ps5pcem.ini.

LangueNom en FrançaisID dans le lanceurDans le lanceur depuisSens d'écritureCe site
Englishanglais0Version 0.3.0-alpha.1De gauche à droite/
Русскийrusse1Version 0.3.0-alpha.1De gauche à droite/ru
Deutschallemand2Version 0.3.0-alpha.1De gauche à droite/de
Françaisfrançais3Version 0.3.0-alpha.1De gauche à droite/fr
简体中文chinois simplifié4Version 0.3.0-alpha.4De gauche à droite/zh
Españolespagnol5Version 0.3.0-alpha.4De gauche à droite/es
العربيةarabe6Version 0.3.0-alpha.4De droite à gauche/ar
Portuguêsportugais7Version 0.3.0-alpha.4De gauche à droite/pt
Türkçeturc8Build de développementDe gauche à droite/tr
日本語japonais9Build de développementDe gauche à droite/ja
हिन्दीhindi10Build de développementDe gauche à droite/hi
한국어coréen11Build de développementDe gauche à droite/ko

Changer

Comment changer de langue

Dans le lanceur

Ouvrez les Paramètres et choisissez une carte sous Langue. Le choix s'applique immédiatement à chaque page, ligne d'état et explication d'erreur, et il est enregistré sous la forme language=<ID> dans ps5pcem.ini. Les nouvelles langues sont ajoutées à la fin : un identifiant enregistré par une ancienne version garde donc son sens.

Sur ce site

Utilisez le menu des langues dans l'en-tête. Chaque page existe dans les douze langues à sa propre adresse : l'anglais sans préfixe, les autres sous /ru, /de, /fr, /zh, /es, /ar, /pt, /tr, /ja, /hi, /ko.

Détails

Bon à savoir

L'arabe se lit de droite à gauche

Dans le lanceur, les libellés arabes utilisent un sens de paragraphe de droite à gauche ; les boutons centrés restent centrés, et les chemins de fichiers et noms de touches gardent leur propre sens. Ce site inverse toute sa mise en page pour l'arabe.

Polices

Sous Windows, le lanceur dessine avec Segoe UI, et Windows fournit les glyphes chinois, japonais, coréens et devanagari grâce à sa substitution de polices. Sous Linux, Pango choisit les polices via fontconfig : si une écriture apparaît sous forme de carrés, installez Noto Sans CJK et Noto Sans Devanagari ou des polices équivalentes.

Les jeux gardent leur propre langue

La langue de l'interface ne change pas ce que voit un jeu. L'émulateur indique actuellement l'anglais (États-Unis) comme langue système de la console à chaque titre, quelle que soit la langue du lanceur.

Ce qui est traduit

Chaque texte du lanceur : navigation, bibliothèque, commandes, sauvegardes, paramètres, lignes d'état, messages d'extraction et explications des échecs de lancement. Les noms de jeux, chemins de dossiers, noms de boutons et de touches, le nom du GPU et les journaux apparaissent tels quels.

Un mot vous semble faux ?

Les traductions en turc, japonais, hindi et coréen sont nouvelles. Signalez les formulations maladroites via les issues GitHub, avec une capture d'écran et la phrase qui sonne faux. Ouvrir une issue