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PS5PCEM
JouableJouable · Terminable

Quake II (2023)

Jouable · Terminable

Confirmé jouable le 16 septembre 2026 et revérifié le 25 septembre en PPSA09477 v1.003. L'éclairage des niveaux, les textures, les armes et les PNJ sont visibles : le monde sombre et les modèles manquants des builds antérieurs sont résolus dans la partie observée. Menus, ATH et manette fonctionnent tous.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Sessions enregistrées
2
Confirmé
16 septembre 2026
Quake II, partie avec un niveau éclairé, des ennemis visibles et l'arme du joueur, rendu par PS5PCEM
Quake II, partie avec un niveau éclairé, des ennemis visibles et l'arme du joueur, rendu par PS5PCEM

Ce qui fonctionne

  • Partie complète confirmée par le mainteneur, rendu revérifié ensuite.
  • Éclairage, textures, armes et modèles de PNJ apparaissent ; les anciens défauts de monde sombre et de géométrie manquante ont disparu.
  • Menus, ATH et entrée manette se comportent correctement.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Les combats chargés restent bien en dessous des pointes : les valeurs hautes ne sont donc pas un plancher.
  • Le travail sur les performances continue.

Performances mesurées

Le mainteneur signale des pointes de 60–70 FPS dans les scènes légères, les combats chargés restant nettement plus lents. La réutilisation des tampons et les effacements GPU ont réduit le coût des transferts.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Toutes les sessions enregistrées pour ce jeu, la plus récente d'abord. Les entrées marquées build de développement n'ont jamais été publiées comme version.

  1. Quake II, partie avec un niveau éclairé, des ennemis visibles et l'arme du joueur, rendu par PS5PCEM
    Build de développement

    Rendu revérifié, avec des pointes de 60–70 FPS

    Une revérification en PPSA09477 v1.003 a trouvé l'éclairage des niveaux, les textures, les armes et les PNJ tous visibles, ce qui clôt les anciens signalements de monde sombre et de modèles manquants. La réutilisation des tampons et les effacements GPU ont réduit le coût des transferts ; les scènes légères culminent à 60–70 FPS tandis que les combats chargés restent plus lents.

    Lire le rapport →
  2. Écran-titre de Quake II, rendu par PS5PCEM
    Build de développement

    Jouable et terminable

    Le mainteneur a confirmé une partie complète. Le travail derrière cela a couvert les imports au démarrage et les listes de répertoires, les écritures de G-buffer différées, les échantillonneurs de comparaison de profondeur et les lectures de tampons typés dont dépendent les sommets de modèles et les données d'éclairage. La géométrie de PNJ manquante est revenue.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Quake II, partie avec un niveau éclairé, des ennemis visibles et l'arme du joueur, rendu par PS5PCEM

Rendu revérifié, avec des pointes de 60–70 FPS

25 septembre 2026

Écran-titre de Quake II, rendu par PS5PCEM

Jouable et terminable

16 septembre 2026

2

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Build actuel

4 octobre 2026

Jouable

Résultat

Jouable · Terminable

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.