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PS5PCEM
Intro / menusAffiche l'intro et les menus

Super Woden GP

Menu principal · défauts graphiques · jeu non vérifié

Version de développement du 11 octobre, PPSA07211 v01.000.003 : deux imports libkernel manquants dans Il2CppUserAssemblies.prx de Unity disposent désormais de véritables gestionnaires de nettoyage par thread. Le jeu passe l’édition des liens et l’initialisation de Unity, puis atteint le choix de la langue et le menu sur la carte du monde.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
1
Confirmé
11 octobre 2026
Menu sur la carte du monde de Super Woden GP avec libellés et icônes inversés ; compteur de fenêtre à 71,8 FPS
Menu sur la carte du monde de Super Woden GP avec libellés et icônes inversés ; compteur de fenêtre à 71,8 FPS

Ce qui fonctionne

  • Trois lancements passent la séquence de démarrage. Des pressions automatiques sur Cross et Down permettent de quitter le choix de la langue et d’ouvrir le menu principal sur la carte.
  • Les 164 rapports périodiques d’opérations GPU omises du test du menu affichent des compteurs nuls ; aucun plantage invité ni échec de rappel de nettoyage n’a été enregistré.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Plusieurs libellés et icônes de la carte sont inversés verticalement, et les drapeaux du choix de la langue ont des couleurs incorrectes. Des compteurs nuls ne prouvent pas la justesse du rendu.
  • La navigation manuelle, les courses, la qualité audio, les sauvegardes, la fin du jeu et la stabilité des longues sessions restent non vérifiées.

Performances mesurées

La capture du menu affiche 71,8 FPS sur RTX 3070 Ti, avec une sortie 1920×1080 et une cible interne maximale signalée de même taille. Il s’agit d’une seule lecture du compteur de fenêtre avec des entrées automatiques, pas d’un test prolongé, d’une mesure en course ni d’une comparaison avant/après.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

  1. Menu principal sur la carte de Super Woden GP après la correction du démarrage, avec des libellés encore inversés
    Build de développement

    Les gestionnaires de nettoyage des threads débloquent le démarrage de Unity

    Implémentation de __pthread_cleanup_push_imp et __pthread_cleanup_pop_imp avec une liste LIFO par thread invité dans la mémoire fournie par l’appelant. Pop retire l’entrée avant le rappel ; pthread_exit exécute les gestionnaires restants avant les destructeurs TLS. Les 627 tests HLE passent. Un troisième lancement atteint le menu sur la carte avec des entrées Cross/Down automatiques. La capture affiche 71,8 FPS, mais des libellés inversés et des couleurs de drapeaux incorrectes subsistent. Courses non testées. Version de développement.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Menu principal sur la carte de Super Woden GP après la correction du démarrage, avec des libellés encore inversés

Les gestionnaires de nettoyage des threads débloquent le démarrage de Unity

11 octobre 2026 · Build de développement

1

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Build actuel

16 octobre 2026

Intro / menus

Résultat

Affiche l'intro et les menus

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.