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PS5PCEM
Intro / menusAffiche l'intro et les menus

Tetris Effect: Connected

Logos des développeurs · écran de licence lisible · sélection du mode Journey · jeu non vérifié

Vérifié le 24 septembre 2026 avec PPSA07923 v2.000.022. Une composition traduite a remplacé les anciens remplacements 4K spéculatifs, et les pages de licence et de menu s'affichent maintenant sans l'interface dupliquée ni la couture verticale des builds antérieurs. Les deux écrans sont aussi devenus bien moins coûteux.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Sessions enregistrées
2
Confirmé
24 septembre 2026
Une première image de particules de Tetris Effect, rendue par PS5PCEM
Une première image de particules de Tetris Effect, rendue par PS5PCEM

Ce qui fonctionne

  • L'écran de licence et les menus s'affichent sans interface dupliquée ni frontière verticale de scène.
  • La publication de remplissages linéaires de métadonnées, avec effacements DCC R11G11B10 et RGB10A2, a supprimé les copies d'interface accumulées.
  • Un profil à 128 cibles conserve l'ensemble de travail d'une centaine d'attachements au lieu de saturer un cache plus petit.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Des éléments d'interface sombres et une liaison de texture de calcul non résolue restent ouverts.
  • La lecture vidéo tardive plante dans le décodeur H.264 invité.
  • La stabilité sur la durée et le jeu ne sont pas établis.

Performances mesurées

Les images médianes de licence sont passées de 235 ms à 159 ms, environ de 4,3 à 6,3 FPS. Les images Journey échantillonnées de 1127–1276 ms à 318–396 ms.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Toutes les sessions enregistrées pour ce jeu, la plus récente d'abord. Les entrées marquées build de développement n'ont jamais été publiées comme version.

  1. Version 0.3.2

    Écran de licence et sélection Journey, plusieurs fois plus rapides

    Une composition traduite a remplacé les remplacements 4K spéculatifs, et la publication de remplissages linéaires de métadonnées a supprimé l'interface dupliquée et la couture verticale. Les images médianes de licence sont passées de 235 ms à 159 ms, et les images Journey échantillonnées de 1127–1276 ms à 318–396 ms. Des éléments d'interface sombres et un plantage du décodeur invité subsistent.

    Lire le rapport →
  2. La première image de particules reconnaissable de Tetris Effect, rendue par PS5PCEM
    Version 0.3.1-beta.1

    La première image reconnaissable issue du graphe de démarrage

    595 appels de dessin invités et 63 dispatches de calcul se sont achevés sans un seul appel rejeté, produisant la première image de particules reconnaissable. Comme la cible de sortie 4K déclarée restait noire, l'affichage s'est replié sur la conversion d'une image intermédiaire en 1920×1080 — une étape de rendu précoce, pas un menu.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

La première image de particules reconnaissable de Tetris Effect, rendue par PS5PCEM

La première image reconnaissable issue du graphe de démarrage

15 septembre 2026 · v0.3.1-beta.1

2

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Build actuel

4 octobre 2026

Intro / menus

Résultat

Affiche l'intro et les menus

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.