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PS5PCEM
En jeuAtteint des scènes de jeu

Goat Simulator 3

En jeu · image inversée · FPS faibles

PPSA04158 v01.000.000 : Avec les fichiers complets, la version de développement existante termine le long chargement du monde et le trajet introductif. La chèvre, la boussole et la mission Goat Castle apparaissent ; déplacement au clavier vérifié.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
1
Confirmé
13 octobre 2026
Scène contrôlable de Goat Simulator 3 à la ferme avec chèvre, boussole et mission affichées à l’envers
Scène contrôlable de Goat Simulator 3 à la ferme avec chèvre, boussole et mission affichées à l’envers

Ce qui fonctionne

  • Menus hors ligne, création du monde et déplacement fonctionnent. Des sauvegardes non vides sont écrites ; pause et roue des émotes répondent.

Ce qui ne fonctionne pas

  • La scène et le HUD restent inversés verticalement après fermeture de la pause ; les transitions de menu dupliquent des parties de l’image. Défauts de matériaux, images de stockage 3D non prises en charge et liaisons de ressources non résolues persistent. Qualité audio, rechargement, multijoueur et fin du jeu non vérifiés.

Performances mesurées

Médiane de 1,8 FPS (1,7–1,8), 30 relevés du compteur de fenêtre sur 30,011 secondes sans déplacement. RTX 3070 Ti, sortie 1080p, cibles internes jusqu’à 3200×1800, profil Speed ; caches conservés.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

  1. Scène contrôlable de Goat Simulator 3 à la ferme avec chèvre, boussole et mission affichées à l’envers
    Build de développement

    Première capture en jeu à la ferme et mesure des FPS

    PPSA04158 v01.000.000 : Avec les fichiers complets, la version de développement existante termine le long chargement du monde et le trajet introductif. La chèvre, la boussole et la mission Goat Castle apparaissent ; déplacement au clavier vérifié. Médiane de 1,8 FPS (1,7–1,8), 30 relevés du compteur de fenêtre sur 30,011 secondes sans déplacement. RTX 3070 Ti, sortie 1080p, cibles internes jusqu’à 3200×1800, profil Speed ; caches conservés. La scène et le HUD restent inversés verticalement après fermeture de la pause ; les transitions de menu dupliquent des parties de l’image. Défauts de matériaux, images de stockage 3D non prises en charge et liaisons de ressources non résolues persistent. Qualité audio, rechargement, multijoueur et fin du jeu non vérifiés.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Scène contrôlable de Goat Simulator 3 à la ferme avec chèvre, boussole et mission affichées à l’envers

Première capture en jeu à la ferme et mesure des FPS

13 octobre 2026 · Build de développement

1

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Build actuel

16 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.