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En jeuAtteint des scènes de jeu

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

En jeu · déplacement vérifié

Version de développement du 3 octobre, PPSA03527 v1.007 : Give Me Liberty affiche personnage, véhicule, pont, HUD et minicarte. Les causes de la surexposition verte et des niveaux de reflets incomplets sont corrigées. Une analyse partagée des ressources et des textures résidentes sur GPU réduisent les traitements CPU répétés et les transferts.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
0.3.2
Sessions enregistrées
4
Confirmé
3 octobre 2026
Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets
Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets

Ce qui fonctionne

  • Une nouvelle partie passe l’introduction et atteint la première mission.
  • Le déplacement au clavier et le changement de direction sont vérifiés.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Des défauts visuels et des diagnostics de ressources non résolues subsistent.
  • Fiabilité du démarrage, sauvegardes, exactitude audio et partie complète restent non vérifiées.

Performances mesurées

8.10–8.97 FPS à la position initiale (deux mesures de 30 secondes ; moyenne combinée de 8,53 FPS). Dans la voiture : 7,20 FPS ; vue élargie vers la ville après un court trajet : 3,57 FPS. Performance, Bloom/Motion Blur désactivés, Classic Lighting activé. Sortie 1080p ; résolution interne contrôlée par le jeu. Pas de minimum de 8 FPS sur tout le parcours.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Toutes les sessions enregistrées pour ce jeu, la plus récente d'abord. Les entrées marquées build de développement n'ont jamais été publiées comme version.

  1. Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets
    Build de développement

    Couleurs, reflets et préparation des ressources corrigés

    Le programme installé mis à jour atteint Give Me Liberty avec contrôle du personnage. Les mesures à la position initiale donnent 8.10–8.97 FPS en mode Performance, Bloom et Motion Blur désactivés et Classic Lighting activé. Analyses scalaires partagées, copies de textures sur GPU et réduction des traitements auxiliaires complètent les corrections graphiques. Le rapport détaille réglages, mesures plus lentes et limites ; la jouabilité complète n’est pas établie.

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  2. Personnage de GTA III courant vers une voiture sur Callahan Bridge, avec HUD et forte surexposition verte
    Build de développement

    Exports NGG corrigés ; première mission et déplacement vérifiés

    Le programme installé atteint Give Me Liberty avec monde, personnage, véhicule, HUD et minicarte visibles. W déplace le personnage et D change sa direction. La correction générale NGG restaure les 32 couches de correction colorimétrique. La mesure donne 0,97 FPS ; surexposition verte, ressources manquantes, plantages et blocages intermittents persistent.

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  3. Écran des conditions Rockstar de GTA III, rendu par PS5PCEM
    Build de développement

    Imports AMPR résolus ; écran des conditions atteint

    Version de développement du 2 octobre, PPSA03527 v1.007 : les 13 imports AMPR manquants sont résolus. Deux nouveaux processus atteignent l’écran lisible des conditions après un appui sur Cross pour dépasser un écran initialement vide. L’écran des conditions affiche environ 30 FPS. Les performances en jeu n’ont pas été mesurées. Le gameplay, les sauvegardes et la fidélité audio ne sont pas vérifiés. Des diagnostics de shaders et une émulation incomplète des attentes et compteurs subsistent.

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  4. Build de développement

    Alignement NAPS corrigé ; paquet entièrement extrait

    Les 48 fichiers sont extraits, dont eboot.bin, six modules et deux archives PAK. Les sommes de contrôle des deux index PAK correspondent et les 21 tests réussissent. Le démarrage fait l’objet d’un contrôle distinct.

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Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Personnage et voiture de GTA III sur Callahan Bridge après correction des couleurs et des reflets

Couleurs, reflets et préparation des ressources corrigés

3 octobre 2026

Personnage de GTA III courant vers une voiture sur Callahan Bridge, avec HUD et forte surexposition verte

Exports NGG corrigés ; première mission et déplacement vérifiés

2 octobre 2026

Écran des conditions Rockstar de GTA III, rendu par PS5PCEM

Imports AMPR résolus ; écran des conditions atteint

2 octobre 2026

4

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Build actuel

4 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.