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PS5PCEM
En jeuAtteint des scènes de jeu

Monster Boy and the Cursed Kingdom

En jeu · défauts graphiques

PPSA02787 v01.000.004: Après correction des requêtes de ports NGS2, des pressions brèves et des services de sauvegarde, New Game enregistre et charge le premier niveau. Le déplacement a été vérifié ; de grands polygones noirs subsistent.

Machine de test
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Build
Build de développement
Sessions enregistrées
1
Confirmé
12 octobre 2026
Premier niveau de Monster Boy avec interface, personnage, cabane et polygones noirs
Premier niveau de Monster Boy avec interface, personnage, cabane et polygones noirs

Ce qui fonctionne

  • Le menu, la création de sauvegarde et les déplacements du premier niveau fonctionnent.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Défauts importants du décor et du sol ; partie complète, rechargement de sauvegarde et sortie sonore non vérifiés.

Performances mesurées

Premier niveau : 3,8–5,7 FPS, médiane 4,2 ; 30 relevés du compteur à une seconde d’intervalle. RTX 3070 Ti, 1920×1080, Speed. Une compilation simultanée affectait le test ; mesure non isolée.

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Résultat

Historique des tests

Chaque entrée indique la version publiée qui inclut les changements décrits. Les travaux pas encore publiés sont marqués comme build de développement. Les dates et les FPS restent ceux des tests d’origine.

  1. Premier niveau de Monster Boy avec interface, personnage, cabane et polygones noirs
    Build de développement

    Premier niveau contrôlable atteint

    PPSA02787 v01.000.004: Après correction des requêtes de ports NGS2, des pressions brèves et des services de sauvegarde, New Game enregistre et charge le premier niveau. Le déplacement a été vérifié ; de grands polygones noirs subsistent.

    Lire le rapport →

Captures

Captures

Images produites par l'émulateur lui-même pendant les sessions ci-dessus.

Premier niveau de Monster Boy avec interface, personnage, cabane et polygones noirs

Premier niveau contrôlable atteint

12 octobre 2026 · Build de développement

1

Sessions enregistrées

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

Build actuel

16 octobre 2026

En jeu

Résultat

Atteint des scènes de jeu

Autres jeux

Les rapports de partie terminée portent la date de leur confirmation par le mainteneur. Tous les temps se rapportent à la machine de développement NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et différeront sur un autre matériel. Le contenu des jeux est fourni localement et n'est jamais distribué ici.