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PS5PCEM
इंट्रो / मेनूइंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

Oxide Room 104

शुरुआती सूचना · बाद में काली स्क्रीन

PPSA07653 v01.000.000: दो लॉन्च लिंकिंग पार करते हैं। स्वचालित Cross, FLAT एड्रेसिंग, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall और DMA_DATA अस्वीकृति त्रुटियों के साथ काले आउटपुट तक पहुँचता है। केवल कीबोर्ड वाला दोहराया रन ऑटोसेव सूचना दिखाता है। गेमप्ले सत्यापित नहीं है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
1
पुष्टि
11 अक्टूबर 2026
गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना
गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना

क्या चलता है

  • दोहराए रन में ऑटोसेव का टेक्स्ट, एनिमेटेड आइकन और Cross/OK प्रॉम्प्ट रेंडर होते हैं; किसी भी रन में गेस्ट CPU फ़ॉल्ट लॉग नहीं होता।

क्या नहीं चलता

  • दोनों रन में अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग हैं। दोहराया रन सूचना पर ही रहता है; छोटी स्वचालित की-प्रेस Pad डायग्नॉस्टिक्स में नहीं दिखी। मुख्य मेनू और कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।
  • मैनुअल कंट्रोल, ऑडियो गुणवत्ता, सेव, गेम पूरा करना और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं हुई।

मापा गया प्रदर्शन

ऑटोसेव सूचना: माध्यिका 18.45 FPS (17.5–19.1), 29.829 सेकंड में 30 रीडिंग। यह गेमप्ले बेंचमार्क नहीं है। काली स्क्रीन पर बचा 18.8 FPS पुराना मान है। 11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड; RTX 3070 Ti, 1920×1080 आउटपुट, गति प्रीसेट। मौजूदा कैश बनाए रखे गए। पहला रन: स्वचालित Cross; मापा गया दोहराया रन: केवल कीबोर्ड।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना
    डेवलपमेंट बिल्ड

    ऑटोसेव सूचना रेंडर होती है; बाद की रेंडरिंग शेडर और क्यू त्रुटियों पर अटकती है।

    PPSA07653 v01.000.000: दो लॉन्च लिंकिंग पार करते हैं। स्वचालित Cross, FLAT एड्रेसिंग, IMAGE_BVH_INTERSECT_RAY, InvalidScalarCall और DMA_DATA अस्वीकृति त्रुटियों के साथ काले आउटपुट तक पहुँचता है। केवल कीबोर्ड वाला दोहराया रन ऑटोसेव सूचना दिखाता है। गेमप्ले सत्यापित नहीं है।

    रिपोर्ट पढ़ें →

कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

गहरे लाल बैकग्राउंड पर सफ़ेद आइकन और Cross OK प्रॉम्प्ट के साथ Oxide Room 104 की ऑटोसेव सूचना

ऑटोसेव सूचना रेंडर होती है; बाद की रेंडरिंग शेडर और क्यू त्रुटियों पर अटकती है।

11 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

1

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।