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खेलने योग्यखेलने योग्य · पूरा करने योग्य

Quake II (2023)

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

16 सितंबर 2026 को खेलने योग्य होने की पुष्टि हुई और 25 सितंबर को PPSA09477 v1.003 के रूप में दोबारा जाँचा गया। लेवल की रोशनी, टेक्सचर, हथियार और NPC दिखते हैं: पहले के बिल्ड में दिखी अँधेरी दुनिया और गायब मॉडल देखे गए गेमप्ले में सुलझ गए हैं। मेनू, HUD और कंट्रोलर इनपुट सब काम करते हैं।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
3
पुष्टि
16 सितंबर 2026
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ

क्या चलता है

  • मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की, और बाद में रेंडरिंग फिर जाँची गई।
  • रोशनी, टेक्सचर, हथियार और NPC मॉडल सब दिखते हैं; पहले के अँधेरी दुनिया और गायब ज्यामिति वाले दोष ख़त्म हो गए हैं।
  • मेनू, HUD और कंट्रोलर इनपुट सही काम करते हैं।

क्या नहीं चलता

  • भीड़भाड़ वाली लड़ाई के दृश्य अब भी शिखर से काफ़ी नीचे चलते हैं, इसलिए ऊँचे आँकड़े न्यूनतम नहीं हैं।
  • प्रदर्शन पर काम जारी है।

मापा गया प्रदर्शन

मेंटेनर हल्के दृश्यों में 60–70 FPS के शिखर बताते हैं, जबकि भीड़भाड़ वाली लड़ाई साफ़ तौर पर धीमी है। बफ़र का दोबारा उपयोग और GPU क्लियर ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाते हैं।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. नेटिव PCM ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Quake II का एट्रैक्ट सीक्वेंस
    डेवलपमेंट बिल्ड

    नेटिव PCM से Quake II का ऑडियो लौटता है

    9 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड Quake II द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले कच्चे स्टीरियो PCM ब्लॉक, कॉम्पैक्ट प्लेबैक कमांड और 256-फ़्रेम NGS2 ग्रेन संभालता है। 10 सेकंड की एट्रैक्ट-सीक्वेंस लूपबैक रिकॉर्डिंग पूर्ण चुप्पी से बदलकर ऐसे सुनाई देने वाले आउटपुट में आ जाती है जिसमें कोई भी 10 ms ब्लॉक पूरी तरह मौन नहीं है। पूरी रूटिंग और इफ़ेक्ट अधूरे हैं; यह नया प्लेथ्रू या FPS बेंचमार्क नहीं है। सभी 602 HLE टेस्ट पास होते हैं।

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  2. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ
    रिलीज़ 0.3.3

    रेंडरिंग दोबारा जाँची गई, 60–70 FPS के शिखर के साथ

    PPSA09477 v1.003 के रूप में दोबारा जाँच में लेवल की रोशनी, टेक्सचर, हथियार और NPC सब दिखे, जिससे पहले की अँधेरी दुनिया और गायब मॉडल की रिपोर्टें सुलझ गईं। बफ़र पुनःउपयोग और GPU क्लियर ने ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाया; हल्के दृश्य 60–70 FPS के शिखर तक जाते हैं जबकि भीड़भाड़ वाली लड़ाई धीमी रहती है।

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  3. PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई Quake II की टाइटल स्क्रीन
    रिलीज़ 0.3.2

    खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

    मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की। इसके पीछे के काम में शुरुआती इम्पोर्ट और डायरेक्टरी सूची, स्थगित G-बफ़र लेखन, डेप्थ तुलना सैंपलर, और वे टाइप्ड बफ़र रीड शामिल थे जिन पर मॉडल के वर्टेक्स और रोशनी का डेटा निर्भर है। गायब NPC ज्यामिति लौट आई।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

नेटिव PCM ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Quake II का एट्रैक्ट सीक्वेंस

नेटिव PCM से Quake II का ऑडियो लौटता है

9 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Quake II गेमप्ले, रोशन लेवल, दिखते दुश्मनों और खिलाड़ी के हथियार के साथ

रेंडरिंग दोबारा जाँची गई, 60–70 FPS के शिखर के साथ

25 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई Quake II की टाइटल स्क्रीन

खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

16 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.2

3

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

खेलने योग्य

नतीजा

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।