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PS5PCEM
इंट्रो / मेनूइंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

Tetris Effect: Connected

डेवलपर लोगो · पढ़ने योग्य लाइसेंस स्क्रीन · Journey Mode चयन · गेमप्ले सत्यापित नहीं

24 सितंबर 2026 को PPSA07923 v2.000.022 के साथ सत्यापित। अनूदित कम्पोज़िट ने पहले के अनुमानित 4K ओवरराइड की जगह ली, और लाइसेंस तथा मेनू पेज अब पहले के बिल्ड में दिखे दोहराए इंटरफ़ेस और खड़ी सिलाई के बिना रेंडर होते हैं। दोनों स्क्रीन काफ़ी सस्ती भी हुईं।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
रिलीज़ 0.3.2
रिकॉर्ड किए गए रन
2
पुष्टि
24 सितंबर 2026
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Tetris Effect का एक शुरुआती पार्टिकल फ़्रेम
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Tetris Effect का एक शुरुआती पार्टिकल फ़्रेम

क्या चलता है

  • लाइसेंस स्क्रीन और मेनू दोहराए UI या खड़ी दृश्य सीमा के बिना रेंडर होते हैं।
  • R11G11B10 और RGB10A2 DCC क्लियर के साथ लीनियर मेटाडेटा फ़िल प्रकाशित करने से जमा हुई UI कॉपी हट गईं।
  • 128-टारगेट प्रोफ़ाइल छोटे कैश को बार-बार उलटने-पलटने के बजाय लगभग 100 अटैचमेंट का कार्य-समूह रखती है।

क्या नहीं चलता

  • गहरे इंटरफ़ेस तत्व और एक अनसुलझा कंप्यूट टेक्सचर बाइंडिंग अब भी बाक़ी हैं।
  • बाद का वीडियो प्लेबैक गेस्ट H.264 डिकोडर में फ़ॉल्ट करता है।
  • लंबे रन की स्थिरता और गेमप्ले साबित नहीं हैं।

मापा गया प्रदर्शन

लाइसेंस फ़्रेम की माध्यिका 235 ms से घटकर 159 ms हुई, लगभग 4.3 से 6.3 FPS। मापे गए Journey फ़्रेम 1127–1276 ms से घटकर 318–396 ms हुए।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. रिलीज़ 0.3.2

    लाइसेंस स्क्रीन और Journey Mode चयन, कई गुना तेज़

    एक अनूदित कम्पोज़िट ने अनुमानित 4K ओवरराइड की जगह ली, और लीनियर मेटाडेटा फ़िल प्रकाशित करने से दोहराया इंटरफ़ेस और खड़ी सिलाई हट गई। लाइसेंस फ़्रेम की माध्यिका 235 ms से घटकर 159 ms, और मापे गए Journey फ़्रेम 1127–1276 ms से घटकर 318–396 ms हुए। गहरे UI तत्व और एक गेस्ट डिकोडर फ़ॉल्ट बाक़ी हैं।

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  2. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Tetris Effect का पहला पहचानने योग्य पार्टिकल फ़्रेम
    रिलीज़ 0.3.1-beta.1

    शुरुआती ग्राफ़ से निकला पहला पहचानने योग्य फ़्रेम

    595 गेस्ट ड्रॉ और 63 कंप्यूट डिस्पैच बिना किसी अस्वीकृत ड्रॉ के पूरे हुए और पहला पहचानने योग्य पार्टिकल फ़्रेम बना। चूँकि पंजीकृत 4K आउटपुट टारगेट अब भी काला था, प्रस्तुति 1920×1080 के एक मध्यवर्ती को बदलने पर लौट आई — यह शुरुआती रेंडरिंग पड़ाव है, मेनू नहीं।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Tetris Effect का पहला पहचानने योग्य पार्टिकल फ़्रेम

शुरुआती ग्राफ़ से निकला पहला पहचानने योग्य फ़्रेम

15 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.1-beta.1

2

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।