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PS5PCEM
गेम के भीतरगेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

Dead Cells

मुख्य मेनू · पहला लेवल रेंडर होता है · खेलने योग्यता सत्यापित नहीं

11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड, PPSA15552 v01.005.000: आठ NGS2 इम्पोर्ट सुलझाने के बाद दो साझा सुधार दिखने वाला लेवल और मेनू ऑडियो डेटा लौटाते हैं। फ़ुल-स्क्रीन कॉपी शॉर्टकट अब ब्लेंडिंग का सम्मान करते हैं, जिससे रोशन दृश्य बना रहता है। कस्टम NGS2 सैंपलर वॉइस अब चुप्पी मिलाने के बजाय वेवफ़ॉर्म फ़ॉर्मैट, ब्लॉक और पिच स्वीकार करती हैं।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
2
पुष्टि
11 अक्टूबर 2026
रोशन कमरे, किरदार, ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट और HUD के साथ Prisoners’ Quarters में Dead Cells
रोशन कमरे, किरदार, ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट और HUD के साथ Prisoners’ Quarters में Dead Cells

क्या चलता है

  • Prisoners’ Quarters कमरा, किरदार, हथियार, ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट और HUD दिखते हैं।
  • सभी 101 आवधिक रिपोर्ट में ड्रॉ/डिस्पैच विफलताएँ शून्य हैं; दोहराए रन में InvalidStorageBinding के साथ कोई image_sample अस्वीकृति नहीं है।

क्या नहीं चलता

  • गेम स्वचालित Cross प्रेस से शुरू हुआ; लड़ाई, प्रगति, सेव और लंबे सत्र परखे नहीं गए।
  • मेनू ऑडियो की पुष्टि केवल मिक्स स्तरों से हुई है, सुनकर नहीं। स्पैशियल ऑडियो मैट्रिक्स और चैनल पैनिंग अधूरे हैं।

मापा गया प्रदर्शन

शुरुआती कमरे में सात विंडो-काउंटर रीडिंग: 59.2–68.1 FPS, कैप्चर के समय 62.5 FPS सहित; यह समयबद्ध माध्यिका नहीं है। पहले की मुख्य मेनू रीडिंग: 71–72 FPS। RTX 3070 Ti, गति प्रीसेट, 1080p आउटपुट अनुरोध।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. रोशन कमरे, किरदार, ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट और HUD के साथ Prisoners’ Quarters में Dead Cells
    डेवलपमेंट बिल्ड

    ब्लेंड किया दृश्य कम्पोज़िशन और कस्टम सैंपलर ऑडियो लौटे

    एक कॉपी शॉर्टकट ब्लेंडिंग को अनदेखा कर रोशन दृश्य को काली उत्सर्जक इमेज से बदल देता था। उसे केवल रिप्लेस ब्लेंडिंग तक सीमित करने से लेवल और किरदार लौट आते हैं। कस्टम NGS2 सैंपलर रैक (0x4001) अब वेवफ़ॉर्म फ़ॉर्मैट, ब्लॉक और पिच स्वीकार करता है; मेनू मिक्स चुप्पी से बदलकर पूर्ण स्केल के लगभग 0.12 के शिखर तक जाता है। संगीत की पुष्टि अभी सुनकर नहीं हुई। शुरुआती कमरे की सात काउंटर रीडिंग 59.2–68.1 FPS हैं; लड़ाई, प्रगति और सेव परखे नहीं गए।

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  2. Clean Cut Update टाइटल आर्ट के साथ Dead Cells का मुख्य मेनू
    डेवलपमेंट बिल्ड

    NGS2 ऑडियो फ़ंक्शन Dead Cells को लिंक होकर गेमप्ले तक पहुँचने देते हैं

    11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड वे आठ libSceNgs2 फ़ंक्शन लागू करता है जो Dead Cells को लिंक होने के लिए चाहिए: ऑडियो सिस्टम और रैक का बफ़र-आधारित निर्माण, और 3D ऑडियो ज्यामिति सहायक — लिसनर आधार, दूरी के साथ क्षय, कोन, डॉप्लर और स्पीकर पैनिंग। हर देखी गई कॉल सफलता लौटाती है। मुख्य मेनू सही रेंडर होता है, विंडो काउंटर पर 71–72 FPS; गेमप्ले HUD और ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट दिखाता है, लेकिन लेवल और किरदार अँधेरे हैं। मुख्य मेनू मौन है, जबकि गेमप्ले सुनाई देता है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

रोशन कमरे, किरदार, ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट और HUD के साथ Prisoners’ Quarters में Dead Cells

ब्लेंड किया दृश्य कम्पोज़िशन और कस्टम सैंपलर ऑडियो लौटे

11 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

Clean Cut Update टाइटल आर्ट के साथ Dead Cells का मुख्य मेनू

NGS2 ऑडियो फ़ंक्शन Dead Cells को लिंक होकर गेमप्ले तक पहुँचने देते हैं

11 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

2

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

गेम के भीतर

नतीजा

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।