साझा रेंडरर सुधार और पूर्ण कंप्यूट रीप्ले
13 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड: पेड़/सेटिंग्स क्रम 30.001 सेकंड में 38 फ़्रेम दिखाता है (1.27 FPS)। बदलाव अनावश्यक Vulkan स्टेट कमांड और ऐरे-लेयर कॉपी घटाते हैं, शेडर मेटाडेटा रीड को इंडेक्स करते हैं, बड़े स्नैपशॉट शेडर को सघन करते हैं और अतिरिक्त CPU फ़्रेम क्षमता मुक्त करते हैं। नेटिव प्रोब पास होते हैं; दो पूर्ण कंप्यूट रीप्ले सभी 26 और 25 बाउंड बफ़र को बाइट-दर-बाइट दोहराते हैं। पेड़ की धारियाँ, रोशनी के दोष, भारी ट्रांसफ़र और पहली बार का कम्पाइलेशन बने हुए हैं। पहले का एक BVH ट्रैवर्सल ठहराव अनसुलझा है: डायग्नॉस्टिक कैप्चर सिंक्रोनाइज़ेशन जोड़ते हैं और इसके ठीक होने को साबित नहीं कर सकते। Windows की मेमोरी की गुंजाइश कम होने पर रन रोके गए। कैरेक्टर कंट्रोल और नियंत्रित FPS लाभ सत्यापित नहीं हैं; अंतिम फ़्रेम-मेमोरी बदलाव का कोई लाइव बेंचमार्क नहीं है।
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