सामग्री पर जाएँ
PS5PCEM
इंट्रो / मेनूइंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

Big Helmet Heroes

मुख्य मेनू और ट्यूटोरियल रेंडर होते हैं · खेलने योग्यता सत्यापित नहीं

गेम अपने इंट्रो से किरदार मॉडल, टेक्सचर, रोशनी और रंगों के साथ सही रेंडर होने वाले मुख्य मेनू तक, और फिर एक ट्यूटोरियल दृश्य में जाता है। सुधारों में Gen5 सिंगल-सैंपल टेक्सचर एड्रेसिंग, लेयर्ड रेंडर टारगेट और स्कैनआउट चैनल क्रम शामिल थे। गेमप्ले ख़ुद सत्यापित नहीं हुआ।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
5
पुष्टि
10 अक्टूबर 2026
किरदार मॉडल, पढ़ने योग्य लेबल और घनी नारंगी घास के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू
किरदार मॉडल, पढ़ने योग्य लेबल और घनी नारंगी घास के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू

क्या चलता है

  • मॉडल, टेक्सचर, रोशनी और रंगों के साथ सही मुख्य मेनू।
  • शुरुआत और लोडिंग के ठहराव ठीक होने के बाद ट्यूटोरियल दृश्य रेंडर होता है।
  • आउटपुट साफ़ 1080p प्रस्तुति है, हालाँकि आंतरिक टारगेट बड़े हो सकते हैं।

क्या नहीं चलता

  • गेमप्ले, सेव रिकवरी और लंबे सत्र की स्थिरता सब सत्यापित नहीं हैं।
  • दृश्य गड़बड़ियाँ बनी हैं, और कॉपी, रिसोर्स तैयारी तथा GPU प्रतीक्षा महँगी रहती हैं।
  • मेनू में स्थिर 15 FPS नहीं पहुँचा।

मापा गया प्रदर्शन

मुख्य मेनू की माध्यिका: 9.4 FPS (9.0–9.5), पहले 4.9 FPS; वॉर्मअप के बाद एक-एक सेकंड के 45 विंडो-काउंटर नमूने। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम तय करता है। सभी नमूने 15 FPS से नीचे हैं। ट्यूटोरियल का प्रदर्शन दोबारा नहीं परखा गया।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. किरदार मॉडल, पढ़ने योग्य लेबल और घनी नारंगी घास के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू
    डेवलपमेंट बिल्ड

    कम ट्रांसफ़र काम, घास बरक़रार

    10 अक्टूबर की मेनू जाँच: 45 सेकंड में माध्यिका 9.4 FPS (9.0–9.5), पहले 4.9 FPS। रिसोर्स सुसंगतता सुधार, सीमित GPU रीडबैक, वॉल्यूम पुनःउपयोग और एसिंक्रोनस बैचिंग दोहराया काम घटाते हैं। बीच की एक स्टेंसिल-डिस्कार्ड रिग्रेशन हटाई गई और घनी घास फिर दिखती है। नमूना विफलता काउंटर शून्य हैं; स्थिर 15 FPS और सार्वभौमिक रेंडरिंग सटीकता सत्यापित नहीं हैं।

    रिपोर्ट पढ़ें →
  2. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, कॉपी ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद Big Helmet Heroes का ट्यूटोरियल दृश्य
    रिलीज़ 0.3.3

    चौड़ी टाइल कॉपी, सस्ता निष्कासन और समूह में पेज निगरानी

    लेआउट कनवर्टर अब एक-एक पिक्सेल खिसकाने के बजाय पूरी 16-बाइट क्षैतिज पंक्ति कॉपी करता है, जब भी उसका पता समीकरण साबित करे कि वे बाइट सटे हुए हैं। बफ़र-कैश निष्कासन ने सभी 4,096 प्रविष्टियाँ स्कैन करना बंद किया, सटे गेस्ट पेज समूहों में निगरानी में रखे जाते हैं, और पूरे हुए Vulkan बफ़र दोबारा इस्तेमाल होते हैं।

    रिपोर्ट पढ़ें →
  3. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, स्केलर-लोड हिसाब-किताब बदलाव के बाद Big Helmet Heroes का ट्यूटोरियल
    रिलीज़ 0.3.3

    स्केलर हिसाब-किताब घटा, दिखाने को फ़्रेम-दर लाभ नहीं

    रिसोर्स चेकपॉइंट ने अप्रयुक्त स्केलर-लोड इतिहास ढोना बंद किया, और पूरा स्केलर विश्लेषण आगे की यात्राओं पर अनावश्यक स्कैन से बचता है। अलग फ़िक्स्चर 9–45% सस्ते हुए, लेकिन मिलान वाले गेम नमूने व्यावहारिक रूप से नहीं बदले — मेनू में 157 ms बनाम नियंत्रण में 154.5 ms — और रिपोर्ट यह साफ़-साफ़ कहती है।

    रिपोर्ट पढ़ें →
  4. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, शुरुआती सुधार के बाद Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू
    रिलीज़ 0.3.3

    लोडिंग के दौरान अनिश्चित प्रतीक्षा ठीक हुई

    गेम अपने पहले काले फ़्रेम पर या रिसोर्स लोडिंग के बीच रुक सकता था, जबकि उसकी प्रक्रिया और ऑडियो थ्रेड जीवित रहते: फ़ाइल रीड के I/O त्रुटि लौटाने के बाद लोडिंग थ्रेड हमेशा के लिए इंतज़ार करता रहता था। GPU-निगरानी वाले फ़ाइल रीड को सही ढंग से संभालने से ठहराव दूर हुआ।

    रिपोर्ट पढ़ें →
  5. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, किरदार मॉडल और रोशनी के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू
    रिलीज़ 0.3.3

    सही मुख्य मेनू, और समय कहाँ जाता है

    Gen5 सिंगल-सैंपल टेक्सचर एड्रेसिंग, लेयर्ड रेंडर टारगेट और स्कैनआउट चैनल क्रम ठीक होने पर मेनू अपने किरदार मॉडल, टेक्सचर और रोशनी के साथ सही रेंडर होता है। प्रोफ़ाइलिंग ने लागत पाइपलाइन कम्पाइलेशन में नहीं, बल्कि होस्ट ग्राफ़िक्स बैकएंड में पाई — रिसोर्स तैयारी, गेस्ट-से-Vulkan कॉपी और सिंक्रोनाइज़ेशन।

    रिपोर्ट पढ़ें →

कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

किरदार मॉडल, पढ़ने योग्य लेबल और घनी नारंगी घास के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू

कम ट्रांसफ़र काम, घास बरक़रार

10 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, कॉपी ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद Big Helmet Heroes का ट्यूटोरियल दृश्य

चौड़ी टाइल कॉपी, सस्ता निष्कासन और समूह में पेज निगरानी

29 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, स्केलर-लोड हिसाब-किताब बदलाव के बाद Big Helmet Heroes का ट्यूटोरियल

स्केलर हिसाब-किताब घटा, दिखाने को फ़्रेम-दर लाभ नहीं

29 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, शुरुआती सुधार के बाद Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू

लोडिंग के दौरान अनिश्चित प्रतीक्षा ठीक हुई

28 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया, किरदार मॉडल और रोशनी के साथ Big Helmet Heroes का मुख्य मेनू

सही मुख्य मेनू, और समय कहाँ जाता है

28 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

5

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।