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गेम के भीतरगेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

Grand Theft Auto III: The Definitive Edition

गेम के भीतर · चलना सत्यापित

10 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड, PPSA03527 v1.007: इंस्टॉल किया गया साइन रनर, एम्युलेटर कैश के बिना, दोनों शुरुआती मूवी के बाद अपने आप मेनू तक पहुँचता है। Give Me Liberty खिलाड़ी, कार, पुल, HUD और मिनीमैप रेंडर करता है। क्रमबद्ध बफ़र/स्टोरेज-इमेज प्रकाशन देखे गए हरे परावर्तन क्लियर को हटाता है; साझा शेडर विश्लेषण दोहराया जाने वाला CPU काम घटाता है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
5
पुष्टि
10 अक्टूबर 2026
लॉन्चर से कोल्ड स्टार्ट और परावर्तन प्रकाशन के सुधारों के बाद Callahan Bridge पर GTA III का खिलाड़ी और कार
लॉन्चर से कोल्ड स्टार्ट और परावर्तन प्रकाशन के सुधारों के बाद Callahan Bridge पर GTA III का खिलाड़ी और कार

क्या चलता है

  • लॉन्चर से असली कोल्ड स्टार्ट मूवी छोड़े बिना मेनू तक पहुँचता है; New Game शुरुआती मिशन तक पहुँचता है।
  • कीबोर्ड से चलना और दिशा बदलना सत्यापित है।

क्या नहीं चलता

  • शुरुआती दृश्य की रिपोर्ट शून्य ड्रॉ/डिस्पैच विफलता और शून्य अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग दिखाती हैं; बाद के शेडर और बाक़ी दृश्य दोष पूरी तरह नहीं जाँचे गए।
  • 11 अक्टूबर को खिलाड़ी के साथ चलती वाहन/वस्तु की परछाइयाँ और खिलाड़ी की दोहरी परछाइयाँ बताई गईं; उन्हें दोहराना और ठीक करना बाक़ी है। आरंभ में अस्वीकार किया गया एक केवल-वर्टेक्स ड्रॉ भी जाँच में है।
  • पूरा गेम ख़त्म करना, लंबे सत्र की स्थिरता, सेव रिकवरी और ऑडियो की सटीकता सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

10–11 अक्टूबर की शुरुआती जगह पर जाँच: कोल्ड लॉन्च के बाद इंस्टॉल किए गए रनर पर 7.37 FPS और यूनिफ़ॉर्म स्केलर विश्लेषण को इंडेक्स करने के बाद 8.27 FPS। हर अंतराल बिना पॉज़ के 30 सेकंड है। उपयोगकर्ता के चलने वाला बाद का 7.10 FPS नमूना स्थिर तुलना से बाहर रखा गया। Performance मोड, Bloom/Motion Blur बंद, Classic Lighting चालू; आउटपुट 1080p, आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम तय करता है। ट्रैफ़िक और दिन का समय बदलते हैं। आगे के बफ़र-इंडेक्स और कॉम्पैक्ट वेरिएंट-की बदलाव एक साफ़ गेमप्ले माप का इंतज़ार कर रहे हैं; 10 FPS अभी साबित नहीं हुआ।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. शुरुआती और परावर्तन सुधारों के बाद अपडेट किए इंस्टॉल रनर से GTA III का शुरुआती गेमप्ले
    डेवलपमेंट बिल्ड

    मूवी पूरी होना और हरे परावर्तन का प्रकाशन ठीक हुआ

    असली लॉन्चर, दोनों सक्रिय एम्युलेटर कैश के बिना, 139 सेकंड में अपने आप मेनू तक पहुँचता है। लंबित बफ़र और स्टोरेज-इमेज क्लियर नए परावर्तन फलकों से पहले पूरे होते हैं, जिससे देखी गई हरी परत और नियॉन-हरे परावर्तन हट जाते हैं। लाइव सीमित यूनिफ़ॉर्म गार्ड निष्क्रिय रिसोर्स संदर्भों को स्टेजिंग और SPIR-V दोनों से हटाते हैं। परखा गया शुरुआती दृश्य शून्य ड्रॉ/डिस्पैच विफलता और शून्य अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग बताता है। इंडेक्स की गई रिसोर्स जाँचें और कॉम्पैक्ट शेडर वेरिएंट की दोहराया जाने वाला तैयारी का काम घटाते हैं। एक स्थिर शुरुआती नमूना 8.27 FPS दर्ज करता है; 10 FPS सत्यापित नहीं है। बताई गई चलती/दोहरी परछाइयाँ और आरंभ में अस्वीकार किया गया एक केवल-वर्टेक्स ड्रॉ जाँच में हैं।

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  2. रंग और परावर्तन सुधारों के बाद Callahan Bridge पर GTA III का खिलाड़ी और कार
    रिलीज़ 0.3.3

    रंग, परावर्तन और रिसोर्स तैयारी ठीक हुई

    अपडेट किया गया इंस्टॉल रनर खिलाड़ी के नियंत्रण के साथ Give Me Liberty तक पहुँचता है। Performance मोड, Bloom और Motion Blur बंद तथा Classic Lighting चालू रखकर शुरुआती जगह के मापे गए नमूने 8.10–8.97 FPS तक पहुँचते हैं। रेंडरिंग सुधारों के साथ साझा स्केलर वॉक, मेमोरी में बनी वॉल्यूम/मिप कॉपी और कम हिसाब-किताब लागत आती है। रिपोर्ट सेटिंग्स, धीमे नमूने और टेस्ट की सीमाएँ दर्ज करती है; पूरी खेलने योग्यता साबित नहीं है।

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  3. HUD और गंभीर हरे ओवरएक्सपोज़र के साथ Callahan Bridge पर कार की ओर दौड़ता GTA III का खिलाड़ी
    रिलीज़ 0.3.3

    NGG एक्सपोर्ट ठीक हुए; शुरुआती गेमप्ले और चलना सत्यापित

    इंस्टॉल किया गया रनर दिखने वाली ज्यामिति, खिलाड़ी, वाहन, HUD और मिनीमैप के साथ Give Me Liberty तक पहुँचता है। W खिलाड़ी को चलाता है और D उसकी दिशा बदलता है। एक साझा NGG एक्सपोर्ट सुधार सभी 32 कलर-ग्रेडिंग लेयर लौटाता है। एक दुनिया नमूना 0.97 FPS मापता है; गंभीर हरा ओवरएक्सपोज़र, गायब रिसोर्स और रुक-रुक कर क्रैश या टाइमआउट बने हुए हैं।

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  4. PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई GTA III की Rockstar Games Policies and Terms स्क्रीन
    रिलीज़ 0.3.3

    AMPR इम्पोर्ट सुलझे; नीति स्क्रीन तक पहुँचा

    2 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड, PPSA03527 v1.007: गायब 13 AMPR इम्पोर्ट सुलझाने से निकाला गया गेम शुरू होने लगता है। Cross इनपुट से एक शुरुआती ख़ाली चरण पार होने के बाद दो नई प्रक्रियाएँ पढ़ने योग्य नीति स्क्रीन तक पहुँचती हैं। नीति स्क्रीन लगभग 30 FPS दिखाती है। गेमप्ले प्रदर्शन मापा नहीं गया। गेमप्ले, सेव और ऑडियो की सटीकता सत्यापित नहीं हैं। शेडर डायग्नॉस्टिक्स और अधूरा प्रतीक्षा/काउंटर एम्युलेशन बाक़ी हैं।

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  5. रिलीज़ 0.3.3

    NAPS संरेखण ठीक हुआ; पैकेज पूरी तरह निकाला गया

    एक्सट्रैक्टर अब eboot.bin, छह मॉड्यूल और दो PAK आर्काइव सहित सभी 48 फ़ाइलें लिखता है। दोनों PAK इंडेक्स चेकसम मेल खाते हैं और सभी 21 पैकेज टेस्ट पास होते हैं। यह एक्सट्रैक्शन जाँच थी; शुरुआत का नतीजा अलग दर्ज है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

शुरुआती और परावर्तन सुधारों के बाद अपडेट किए इंस्टॉल रनर से GTA III का शुरुआती गेमप्ले

मूवी पूरी होना और हरे परावर्तन का प्रकाशन ठीक हुआ

10 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

रंग और परावर्तन सुधारों के बाद Callahan Bridge पर GTA III का खिलाड़ी और कार

रंग, परावर्तन और रिसोर्स तैयारी ठीक हुई

3 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

HUD और गंभीर हरे ओवरएक्सपोज़र के साथ Callahan Bridge पर कार की ओर दौड़ता GTA III का खिलाड़ी

NGG एक्सपोर्ट ठीक हुए; शुरुआती गेमप्ले और चलना सत्यापित

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई GTA III की Rockstar Games Policies and Terms स्क्रीन

AMPR इम्पोर्ट सुलझे; नीति स्क्रीन तक पहुँचा

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

5

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

गेम के भीतर

नतीजा

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।