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Little Nightmares Enhanced Edition

गेम के भीतर · रेंडरिंग अधूरी

3 अक्टूबर, PPSA10737 v01.004.000: एसिंक्रोनस सेव लेखन अब प्रगति सहेजते हैं और नई प्रक्रियाएँ शुरुआती कमरे से Resume करती हैं। HTILE हैंडलिंग, बैच किए गए तत्काल रीडबैक और चार कॉपी वर्कर रेंडरिंग लागत घटाते हैं। अपडेट किया गया रनर अब भी 5 FPS से नीचे है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
रिलीज़ 0.3.3
रिकॉर्ड किए गए रन
3
पुष्टि
3 अक्टूबर 2026
शुरुआती कमरे में सूटकेस के पास सिक्स; अँधेरी रोशनी और परावर्तक सामग्री के दोष बने हुए हैं
शुरुआती कमरे में सूटकेस के पास सिक्स; अँधेरी रोशनी और परावर्तक सामग्री के दोष बने हुए हैं

क्या चलता है

  • New Game, चलना, कैमरा का पीछा करना और लाइटर इनपुट सत्यापित हैं।
  • ख़ाली न होने वाली सेव लिखी जाती हैं और एम्युलेटर दोबारा शुरू करने के बाद लोड होती हैं।

क्या नहीं चलता

  • अँधेरी रोशनी, परावर्तक सामग्री के दोष और असमर्थित FLAT/रे-इंटरसेक्शन शेडर बने हुए हैं।
  • एलोकेटर की रुक-रुक कर होने वाली विफलताएँ शुरुआत रोक सकती हैं; गेम पूरा करना और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

अपडेट किया गया डिफ़ॉल्ट बिल्ड: सूटकेस के पास 4.46 FPS, दाईं ओर जाने के बाद 3.73 FPS, हर एक बिना पॉज़ के 30 सेकंड। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट अनुरोध, गति प्रीसेट, गेम में Performance; आंतरिक रिज़ॉल्यूशन गेम तय करता है। पहले की 2.16 FPS जाँच एक ही जगह की तुलना नहीं है। 5 FPS नहीं पहुँचा।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. शुरुआती कमरे में सूटकेस के पास सिक्स; अँधेरी रोशनी और परावर्तक सामग्री के दोष बने हुए हैं
    रिलीज़ 0.3.3

    सेव/रीलोड सत्यापित; गेमप्ले में 3.73–4.46 FPS

    सेव लेखन और फ़ाइल आकार बदलना अब असली डेटा सहेजते हैं; दोबारा शुरू करने और Resume से शुरुआती कमरा लोड होता है। साझा HTILE और तत्काल-रीडबैक बदलाव, साथ में चार कॉपी वर्कर, अलग-अलग 30 सेकंड के नमूनों में सूटकेस के पास 4.46 FPS और चलने के बाद 3.73 FPS देते हैं। इंस्टॉल किया गया एक्ज़ीक्यूटेबल मापे गए बिल्ड से मेल खाता है। 5 FPS, सही सामग्री और भरोसेमंद शुरुआत अनसुलझे हैं; रिपोर्ट छूटे शेडर और एलोकेटर की रुक-रुक कर होने वाली विफलताएँ दर्ज करती है।

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  2. शुरुआती कमरे में लाइटर के साथ सिक्स; सामग्री और रोशनी अधूरी हैं
    रिलीज़ 0.3.3

    शुरुआती गेमप्ले मिला; 2.16 FPS मापा गया

    नेटिव कंप्यूट-रिंग उपभोग 510 फ़्रेम पर दोहराए जाने वाले ठहराव को ठीक करता है। इसके बाद स्थगित लेखन New Game के दौरान MallocBinned3 विफलता उजागर करते हैं; तत्काल लेखन वाला नया रन इंटरैक्टिव गेमप्ले तक पहुँचता है और जान-बूझकर रोकने से पहले 3,540 फ़्रेम दिखाता है। बिना पॉज़ के 30 सेकंड के दो नमूने हर एक 65 फ़्रेम दिखाते हैं: मिलाकर 2.16 FPS। गेम प्रोफ़ाइल अपने आप तत्काल लेखन चुनती है। ग्राफ़िक्स दोष और ख़ाली सेव फ़ाइलें बनी हुई हैं।

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  3. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Little Nightmares Enhanced Edition का टाइटल और Press X प्रॉम्प्ट
    रिलीज़ 0.3.3

    शुरुआत और डिस्क्रिप्टर सुधारों के बाद टाइटल स्क्रीन लौटी

    Trinity-मोड और IPMI इम्पोर्ट, नेटिव ग्राफ़िक्स-इवेंट बदलाव और अमान्य डिस्पैच आयाम सुलझाए गए। स्केलर BITSET ठीक करने से दिखने वाला टाइटल और पहले-रन का UI लौटता है। दो लॉन्च टाइटल स्क्रीन तक पहुँचते हैं; गेमप्ले और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं हैं। एक दोहराया रन पहले-रन सेटअप के दौरान 120 सेकंड की रेंडर-थ्रेड प्रतीक्षा के बाद बंद हो जाता है; स्थिरता साबित नहीं है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

शुरुआती कमरे में सूटकेस के पास सिक्स; अँधेरी रोशनी और परावर्तक सामग्री के दोष बने हुए हैं

सेव/रीलोड सत्यापित; गेमप्ले में 3.73–4.46 FPS

3 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

शुरुआती कमरे में लाइटर के साथ सिक्स; सामग्री और रोशनी अधूरी हैं

शुरुआती गेमप्ले मिला; 2.16 FPS मापा गया

3 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Little Nightmares Enhanced Edition का टाइटल और Press X प्रॉम्प्ट

शुरुआत और डिस्क्रिप्टर सुधारों के बाद टाइटल स्क्रीन लौटी

3 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

3

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

गेम के भीतर

नतीजा

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।