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PS5PCEM
शुरू होता हैशुरू होता है और एसेट लोड करता है

Propagation: Paradise Hotel

अपना पैकेज माउंट करता है, शेडर आर्काइव खोलता है, पहला कमांड बफ़र भेजता है

8.8 GiB का Unreal पैकेज माउंट होता है, ICU और कॉन्फ़िगरेशन बूटस्ट्रैप पूरे होते हैं, कुक किया गया ग्लोबल शेडर आर्काइव खुलता है, AGC शेडर बनते हैं और पहला कमांड बफ़र भेजा जाता है। किसी प्रस्तुत फ़्रेम के बारे में कोई दावा नहीं है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
रिलीज़ 0.3.1-beta.1
रिकॉर्ड किए गए रन
1

क्या चलता है

  • 8.8 GiB का Unreal पैकेज माउंट होता है और इंजन बूटस्ट्रैप पूरा होता है।
  • कुक किया गया ग्लोबल शेडर आर्काइव खुलता है और AGC शेडर बनते हैं।
  • पहला कमांड बफ़र सबमिशन तक पहुँचता है।

क्या नहीं चलता

  • यह पड़ाव मौजूदा सिंक्रोनाइज़ेशन पैकेट कंस्ट्रक्टर से पहले का है और इसे नए रन की ज़रूरत है।
  • VR प्रस्तुति के लिए होस्ट पर हेडसेट ब्रिज नहीं है, इसलिए प्रस्तुत करने की कोई जगह नहीं है।

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. रिलीज़ 0.3.1-beta.1

    पहले सबमिशन तक Unreal बूटस्ट्रैप

    8.8 GiB का पैकेज माउंट हुआ, ICU और कॉन्फ़िगरेशन बूटस्ट्रैप पूरे हुए, कुक किया गया ग्लोबल शेडर आर्काइव खुला, AGC शेडर बने, और पहला कमांड बफ़र भेजा गया। यह रन मौजूदा सिंक्रोनाइज़ेशन पैकेट कंस्ट्रक्टर से पहले का है और इसे दोहराना होगा।

1

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

शुरू होता है

नतीजा

शुरू होता है और एसेट लोड करता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।