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खेलने योग्यखेलने योग्य · पूरा करने योग्य

Asterix & Obelix: Slap Them All!

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

पुष्ट प्लेथ्रू। गेमप्ले और इंटरफ़ेस सही दिशा में रेंडर होते हैं, और इंट्रो चलता है। अंतिम फ़ुल-स्क्रीन कम्पोज़िट GPU पर रहता है, और स्कैनआउट होस्ट मेमोरी से फ़्रेम वापस कॉपी किए बिना गेस्ट व्यूपोर्ट की दिशा बनाए रखता है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
3
पुष्टि
8 सितंबर 2026
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Asterix & Obelix: Slap Them All! गेमप्ले, जंगल में HUD और GO संकेत के साथ
PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Asterix & Obelix: Slap Them All! गेमप्ले, जंगल में HUD और GO संकेत के साथ

क्या चलता है

  • मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की।
  • इंट्रो वीडियो चलता है, और गेमप्ले तथा UI सही दिशा में हैं।
  • 3,000 फ़्लिप का एक डेवलपमेंट रन बिना किसी अस्वीकृत सबमिशन के पूरा हुआ।

क्या नहीं चलता

  • फ़्रेम की लागत तय नहीं है, दृश्य के घनत्व पर निर्भर करती है।

मापा गया प्रदर्शन

9 अक्टूबर का डेवलपमेंट पुनःपरीक्षण: स्थिर शुरुआती जंगल की माध्यिका 46.45 → 162.20 FPS, RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट में 30 सेकंड के UI-काउंटर नमूने। बाद के लेवल मापे नहीं गए।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. MSAA डेप्थ/स्टेंसिल सुधार के बाद हरे HUD गेज के साथ शुरुआती जंगल में एस्टेरिक्स
    डेवलपमेंट बिल्ड

    MSAA डेप्थ/स्टेंसिल सुधार शुरुआती जंगल का FPS बढ़ाता है

    9 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड केवल-डेप्थ/स्टेंसिल पास में सैंपल संख्या बनाए रखता है, जिससे स्टेंसिल मास्क लौटते हैं और हर फ़्रेम के चार अनजाने पूर्ण-फ़्रेम रीडबैक हट जाते हैं। स्थिर शुरुआती जंगल में UI-काउंटर माध्यिकाएँ RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट में 30 सेकंड के नमूनों में 46.45 से 162.20 FPS तक बढ़ती हैं। चलना और पहली रोमन मुठभेड़ दोबारा जाँचे गए। सभी 233 Vulkan टेस्ट और नेटिव 2×/4× प्रोब पास होते हैं। यह 0.3.4 के बाद का साझा रेंडरर सुधार है, सभी लेवल का न्यूनतम या नया पूरा प्लेथ्रू नहीं।

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  2. निगरानी वाले वीडियो-बफ़र शुरुआती सुधार के बाद एस्टेरिक्स गेमप्ले
    डेवलपमेंट बिल्ड

    ओपनिंग मूवी अब दोबारा इस्तेमाल होने वाले वीडियो बफ़र पर नहीं अटकती

    9 अक्टूबर का डेवलपमेंट सुधार GPU पेज ट्रैकिंग चालू होने पर शुरुआत लौटाता है। पुराना रीडर FFmpeg आउटपुट सीधे उन गेस्ट वीडियो पेजों में लिखता था जो टेक्सचर अपलोड के बाद केवल-पढ़ने योग्य हो गए थे, इसलिए प्लेबैक तीसरे फ़्रेम पर अटक जाता था। वीडियो और ऑडियो अब ट्रैक किए गए गेस्ट लेखन प्रकाशित करने से पहले मौजूदा होस्ट पाइप बफ़र इस्तेमाल करते हैं। पुनःपरीक्षण बंपर पार करके गेमप्ले तक पहुँचता है। सभी 597 HLE टेस्ट पास होते हैं। यह सुधार 0.3.4 के बाद का है; पहले पुष्ट प्लेथ्रू ग्रेड बना रहता है।

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  3. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Asterix & Obelix: Slap Them All! गेमप्ले, HUD और GO संकेत के साथ
    रिलीज़ 0.3.0-alpha.4

    खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

    प्रति फ़्रेम 28–31 ms पर पुष्ट प्लेथ्रू, और 3,000-फ़्लिप के डेवलपमेंट रन में कोई अस्वीकृत सबमिशन नहीं। फ़ुल-स्क्रीन कम्पोज़िट GPU पर रहता है, और स्कैनआउट होस्ट मेमोरी के चक्कर के बिना गेस्ट व्यूपोर्ट की दिशा बनाए रखता है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

MSAA डेप्थ/स्टेंसिल सुधार के बाद हरे HUD गेज के साथ शुरुआती जंगल में एस्टेरिक्स

MSAA डेप्थ/स्टेंसिल सुधार शुरुआती जंगल का FPS बढ़ाता है

9 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

निगरानी वाले वीडियो-बफ़र शुरुआती सुधार के बाद एस्टेरिक्स गेमप्ले

ओपनिंग मूवी अब दोबारा इस्तेमाल होने वाले वीडियो बफ़र पर नहीं अटकती

9 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Asterix & Obelix: Slap Them All! गेमप्ले, HUD और GO संकेत के साथ

खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

8 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.0-alpha.4

3

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

खेलने योग्य

नतीजा

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।