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PS5PCEM
इंट्रो / मेनूइंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

ASTRO BOT

डायग्नॉस्टिक सिनेमैटिक · रेंडरिंग दोष

16 अक्टूबर: साझा रिसोर्स तैयारी अब कम कॉपी, तेज़ कंटेंट जाँच और छोटे स्केलर वॉक इस्तेमाल करती है। PPSA21564 v1.018 के लिए टाइटल स्क्रीन का नया माप लिया गया है; सिनेमैटिक में रेंडरिंग दोष बने हुए हैं।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
20
पुष्टि
16 अक्टूबर 2026
छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं

क्या चलता है

  • साझा कमांड क्यू और नेटिव ट्रांसफ़र पथ लक्षित यूनिट और GPU जाँचों में पास होते हैं।

क्या नहीं चलता

  • मूल फ़ॉन्ट की कमी, अँधेरी/धब्बेदार सतहें और महँगे रीडबैक बने हुए हैं। कैरेक्टर कंट्रोल और गेम पूरा करना सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

एनिमेटेड टाइटल: 2,640 फ़्रेम / 131.56 सेकंड में 20.07 FPS; 60-फ़्रेम ब्लॉक 18.39–21.68 FPS। Ryzen 7 7700 / RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, गेम-नियंत्रित 4K स्रोत, कैश बनाए रखे गए। यह टाइटल स्क्रीन का औसत है, न्यूनतम मान या गेमप्ले का नतीजा नहीं। पहले की भीड़ वाली सीन का माप 10 सेकंड में 4.60 FPS था।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. स्टोरेज-कॉपी और क्यू-खोज बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    स्टोरेज कॉपी घटीं; टाइटल का औसत 20.07 FPS

    रेंडरर हर फ़्रेम में 26.125 MiB की बेकार होस्ट कॉपी से बचता है; क्यू खोज लगभग 117 दोहराई पॉइंटर जाँचें बचाती है। बिना रुकावट का टाइटल माप 2,640 फ़्रेम में 20.07 FPS है, 60-फ़्रेम ब्लॉक 18.39–21.68 पर। 680 HLE टेस्ट, 274 Vulkan टेस्ट और 64 नेटिव ओवरराइट कॉन्फ़िगरेशन पास होते हैं। बारह अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग और सिनेमैटिक दोष बने हुए हैं; कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है।

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  2. रिसोर्स-वॉक और कंटेंट-जाँच बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    रिसोर्स तैयारी अपडेट हुई; टाइटल का औसत 17.83 FPS

    उधार लिया शेडर डेटा, कॉम्पैक्ट लुकअप की, कंटेंट फ़िंगरप्रिंट और कैश किए गए लूप लेखन CPU का काम घटाते हैं। निष्क्रिय CPU स्केलर चरण छोड़ने पर 17.85 → 17.88 FPS मिलता है, जो अनिर्णायक अंतर है। अंतिम 2,640-फ़्रेम रन का औसत 17.83 FPS है; 582 GPU/Vulkan टेस्ट और पाँच नेटिव प्रोब पास होते हैं। बारह अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग और सिनेमैटिक दोष बने हुए हैं; 20 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  3. CPU रिसोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद लोगो और बटन प्रॉम्प्ट के साथ ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    रिसोर्स लागत घटी; टाइटल का औसत 18.05 FPS

    पैक किए गए लीनियर टेक्सचर रीड, छोटा स्केलर स्क्रैच और स्टैटिक-क्वेरी कैश CPU का काम घटाते हैं। काउंटर की मदद से GPU प्रतीक्षा संतुलित तुलना में 17.78 → 18.02 FPS मापती है; बिना रुकावट की 2,640-फ़्रेम पुष्टि का औसत 18.05 FPS है। 573 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव सत्यापन पास होते हैं। बारह अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग और सिनेमैटिक दोष बने हुए हैं; कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है।

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  4. यूनिफ़ॉर्म-रीड और टेक्सचर-स्कैन सत्यापन के दौरान ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    यूनिफ़ॉर्म-विश्लेषण रीड और टेक्सचर स्कैन घटाए गए

    AnyPS5/KytyPS5 समीक्षा: हर फ़्रेम में 49 अप्रयुक्त CPU प्रूफ़ रीड छोड़ना और कंप्यूट टेक्सचर निर्देश इंडेक्स दोबारा इस्तेमाल करना। बाद की टाइटल तुलना: हर मोड में 660 फ़्रेम पर 14.95 बनाम 14.91 FPS; कोई सिद्ध लाभ नहीं, 25 FPS नहीं पहुँचा। 560 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव सत्यापन पास होते हैं; 12 अनसुलझे स्टोरेज बाइंडिंग बने हुए हैं। ग्राफ़िक्स यूनिफ़ॉर्म स्पेशलाइज़ेशन भी परखा गया और FPS घटाने के कारण बंद रहता है।

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  5. एंट्री-स्केलर सत्यापन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    सिद्ध स्केलर रीड का दोबारा उपयोग

    AnyPS5 और KytyPS5 की समीक्षा की; सिद्ध एंट्री स्केलर रीड के लिए अनावश्यक तैयारी हटाई। टाइटल: हर मोड में 660 फ़्रेम पर 14.92 बनाम 15.02 FPS; कोई मापा गया लाभ नहीं, 25 FPS नहीं पहुँचा। हर फ़्रेम में लगभग 411 बफ़र तैयारियाँ बचती हैं। 558 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव ग्राफ़िक्स सत्यापन पास होते हैं।

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  6. स्केलर डिस्क्रिप्टर सुधारों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    स्केलर रीड और बँटे हुए टेक्सचर डिस्क्रिप्टर

    AnyPS5 की समीक्षा से अप्रयुक्त स्केलर-बफ़र फ़ील्ड और कई लोड से जोड़े गए सीमित टेक्सचर डिस्क्रिप्टर के सुधार निकले। टाइटल: 660 फ़्रेम में 14.97 FPS। 556 GPU/Vulkan टेस्ट और नेटिव प्रोब पास होते हैं; दस व्यापक RDNA2 विफलताएँ बेसलाइन पर भी होती हैं। नया कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  7. ड्रॉ कैप्चर ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    ड्रॉ कैप्चर और कैश तुलना

    टाइटल: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 15.33 बनाम 15.22 FPS। अनुपयोगी रीप्ले डेटा अब कॉपी या हैश नहीं होता। बड़े कैश से FPS नहीं सुधरा; डिफ़ॉल्ट वही रहता है। सभी 553 टेस्ट और नेटिव Vulkan जाँचें पास होती हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  8. स्टोरेज स्वामित्व बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    स्टोरेज स्वामित्व और स्केलर लूप बजट

    टाइटल तुलना: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 14.48 बनाम 14.26 FPS। GPU लेआउट रूपांतरण पैडिंग बनाए रखता है; आयताकार ओवरराइट प्रूफ़ अनावश्यक अपलोड से बचाते हैं। साझा स्केलर वॉक सटीक निर्देश बजट इस्तेमाल करते हैं। सभी 551 टेस्ट और नेटिव सत्यापन प्रोब पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  9. स्टैटिक शेडर विश्लेषण बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    स्टैटिक शेडर विश्लेषण और संकरे टेक्सचर लेआउट

    टाइटल तुलना: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 14.25 बनाम 14.19 FPS। अपरिवर्तनीय कॉल/NGG विश्लेषण का दोबारा उपयोग, सस्ती बफ़र क्वेरी और सीमित Vulkan प्रतीक्षा। सत्यापित 8/16-बिट GPU लेआउट रूपांतरण जोड़े गए; धीमी तुलना के बाद स्टोरेज अपलोड बंद रहते हैं। 548 टेस्ट पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल पुष्ट नहीं हैं।

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  10. स्केलर-विश्लेषण ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    स्केलर विश्लेषण और क्यू में रखा पूर्णता संकेत

    संतुलित टाइटल तुलना: हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 13.79 बनाम 13.43 FPS। कम दोहराया शेडर विश्लेषण, इंडेक्स किया गया डर्टी-बफ़र पूर्णता संकेत, क्यू में रखी संतुष्ट प्रतीक्षाएँ और तेज़ बड़ी कॉपी। 542 GPU/Vulkan टेस्ट पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS नहीं पहुँचा और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है।

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  11. सीमित कमांड रिकॉर्डिंग के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन
    डेवलपमेंट बिल्ड

    सीमित रिकॉर्डिंग और सटीक स्टोरेज प्रूफ़

    250 μs के कमांड-रिकॉर्डिंग बजट ने संतुलित टाइटल तुलना को 11.69 से 12.43 FPS तक सुधारा। बाद के स्टोरेज बदलावों ने 12.55 बनाम 12.49 FPS मापा: कोई साफ़ अतिरिक्त लाभ नहीं, लेकिन हर फ़्रेम में 26.125 MiB की अनावश्यक हैशिंग बचती है। 537 GPU/Vulkan टेस्ट और 64 ओवरराइट कॉन्फ़िगरेशन पास होते हैं। नया टाइटल कैप्चर; 25 FPS और कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं हैं।

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  12. डेवलपमेंट बिल्ड

    छोटे स्केलर चेकपॉइंट और अपलोड

    रजिस्टर स्नैपशॉट निर्भरता ट्रैकिंग बनाए रखते हुए पहले के आधे आकार के हो गए। स्केलर अपलोड केवल वही शब्द लिखते हैं जो शेडर इस्तेमाल करता है। GPU/Vulkan टेस्ट 535/535 पास होते हैं; नेटिव जाँचें शून्य से अलग विषाक्त बफ़र इस्तेमाल करती हैं और बदलते इनपुट, लूप, पिक्सेल और वर्कर/साझा तैयारी को कवर करती हैं। 1,320-फ़्रेम टाइटल रन ने 11.62 FPS मापा। संतुलित अपलोड तुलना ने हर सेटिंग में 660 फ़्रेम पर 11.79 बनाम 11.69 FPS मापा: देखा गया अंतर सिर्फ़ 0.9% है। कोई नया स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल जाँच नहीं; 25 FPS अभी नहीं पहुँचा।

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  13. डेवलपमेंट बिल्ड

    कम CPU इमेज कॉपी

    सटीक टेक्सेल डाइजेस्ट रखी गई इमेज कॉपी की जगह लेते हैं, और जाँचे गए गेस्ट फ़िंगरप्रिंट अस्थायी स्नैपशॉट से बचाते हैं। संतुलित टाइटल तुलना: डाइजेस्ट बेसलाइन के लिए 11.19 बनाम 10.83 FPS; सीधे फ़िंगरप्रिंट के लिए 11.51 बनाम 11.36 FPS, हर सेटिंग में 660 फ़्रेम। हर चरण हर फ़्रेम से 26.125 MiB की CPU कॉपी हटाता है। नेटिव जाँचें पैडिंग, नए CPU लेखन, अनुपलब्ध फ़िंगरप्रिंट, रद्द तैयारी और फ़ॉलबैक कवर करने वाले 32 कॉन्फ़िगरेशन में पास होती हैं; मिप प्रकाशन भी पास होता है। कोई नया कैप्चर या दृश्य/कंट्रोल सत्यापन नहीं। 25 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा।

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  14. डेवलपमेंट बिल्ड

    अप्रत्यक्ष शेडर रजिस्टर मूव

    M0-इंडेक्स वाले रजिस्टर मूव अब अप्रत्यक्ष रीड/राइट, मास्क की गई लेन और लूप बनाए रखते हैं। नेटिव जाँचें 128 GPU डिस्पैच में पास होती हैं; GPU/Vulkan टेस्ट 534/534 पास होते हैं। गर्म हुई एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन ने 1,320 फ़्रेम में 10.85 FPS मापा, जो पिछले बिल्ड के बराबर है। लॉग में कोई नई ड्रॉ/डिस्पैच विफलता नहीं दिखी। कोई नया स्क्रीनशॉट या दृश्य/कंट्रोल सत्यापन नहीं; 25 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा।

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  15. डेवलपमेंट बिल्ड

    सिद्ध पूर्ण-इमेज लेखन

    एक सतर्क शेडर प्रूफ़ पुराने आउटपुट पिक्सेल अपलोड करने से बचता है, जबकि पैडिंग, नए CPU लेखन और रद्द तैयारी के बाद की रिकवरी बनी रहती है। नेटिव GPU जाँचें तत्काल और बैच कमांड के साथ पास होती हैं; 532 GPU/Vulkan यूनिट टेस्ट पास होते हैं। संतुलित टाइटल नमूने: चालू पर 9.45 FPS बनाम बंद पर 9.36, हर सेटिंग में 660 फ़्रेम, हर फ़्रेम में 25.38 MiB अपलोड बचते हैं। पुराने-रास्टर रीडबैक की पहली तुलना ने 9.64 बनाम 9.67 FPS मापा लेकिन कोई रीडबैक नहीं छोड़ा। 25 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा; कोई नया स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल नतीजा नहीं। उसी कवरेज जाँच के साथ DCC-सक्षम रास्टर स्रोत शामिल करने पर अंतिम तुलना 9.68 FPS के मुक़ाबले 10.95 FPS तक पहुँचती है (हर सेटिंग में 660 फ़्रेम, लगभग 13.1% तेज़), और हर फ़्रेम में एक रास्टर रीडबैक बचता है। नेटिव टेस्ट DCC मेटाडेटा भी बनाए रखते हैं।

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  16. डेवलपमेंट बिल्ड

    नेटिव इमेज ट्रांसफ़र: सटीकता और FPS जाँच

    नेटिव इमेज ट्रांसफ़र GPU टेस्ट में टेक्सेल, पैडिंग और नए CPU लेखन बनाए रखते हैं। सटीक बफ़र रीड प्रकाशित छेद बनाए रखते हैं; पूर्णता बैच मान्य प्रीफ़ेच कॉपी दोबारा इस्तेमाल करते हैं। Vulkan टेस्ट 259/259 पास होते हैं। संतुलित टाइटल तुलना ने नेटिव स्टोरेज ट्रांसफ़र के साथ 9.42 FPS बनाम CPU पथ के साथ 9.55, और प्रीफ़ेच पूर्णता सुधार के बाद 9.50 बनाम 9.55 मापा। ये प्रयोगात्मक ट्रांसफ़र डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहते हैं। सटीक आंतरिक बफ़र रीड का मापे गए अंतराल में कोई उपयोग दर्ज नहीं हुआ। 25 FPS का लक्ष्य नहीं पहुँचा; किसी नए स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल नतीजे का दावा नहीं है।

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  17. डेवलपमेंट बिल्ड

    GDS क्रम और दोहराए टाइटल माप

    स्थगित GDS स्नैपशॉट बाद के रीसेट के पार काउंटर मान बनाए रखते हैं; ट्रांसफ़र बैचिंग और पूर्ण-इमेज ओवरराइट हैंडलिंग नेटिव जाँचों में पास होती हैं। बाद की गर्म टाइटल बेसलाइन 20 सेकंड में 9.20–9.65 FPS है। चालू/बंद तुलनाएँ लगभग 9–10 FPS पर रहती हैं और कोई स्पीडअप साबित नहीं करतीं। Vulkan टेस्ट 256/256 पास होते हैं। असंगत इमेज व्यू अब भी हर फ़्रेम में लगभग 20 MiB का रेंडर-टारगेट रीडबैक कराते हैं। कोई नया स्क्रीनशॉट या कैरेक्टर-कंट्रोल जाँच नहीं: विंडो ऑटोमेशन उपलब्ध नहीं था। 25–30 FPS का लक्ष्य अभी नहीं पहुँचा।

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  18. डेवलपमेंट बिल्ड

    रेंडरर ऑप्टिमाइज़ेशन: टाइटल और भीड़ के माप

    14 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड: गर्म टाइटल के अवलोकन लगभग 9–10 FPS हैं; भीड़ वाला दृश्य 10 सेकंड में 46 फ़्रेम दिखाता है (4.60 FPS)। साझा कमांड बैंक, सीमित रिसोर्स विश्लेषण, कैश रिकवरी और नेटिव GPU ट्रांसफ़र ओवरहेड घटाते हैं। GPU टेस्ट 272/272 और Vulkan टेस्ट 256/256 पास होते हैं। अंतिम 2D स्टोरेज-से-कलर ट्रांसफ़र नेटिव प्रोब में पास होता है लेकिन इसका अभी कोई लाइव बेंचमार्क नहीं है। रेंडरिंग दोष बने हुए हैं, कैरेक्टर कंट्रोल सत्यापित नहीं है और 25–30 FPS का लक्ष्य नहीं पहुँचा। कोई नया कैप्चर नहीं; दिखाई गई तस्वीर 13 अक्टूबर की है।

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  19. छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
    डेवलपमेंट बिल्ड

    वेव सिंक्रोनाइज़ेशन क्षैतिज रोशनी की पट्टियाँ हटाता है

    पूरी वेव वाली स्केलर शाखाएँ और अभिसारी LDS बैरियर दोहराती पट्टियाँ ठीक करते हैं। BVH सीमाएँ और अपारदर्शी चाइल्ड पॉइंटर सुधारे गए; वैकल्पिक PSR v9 स्नैपशॉट कैप्चर की गई क्वेरी को 16,384-ब्लॉक बजट के साथ पूरा करते हैं। बाद के नमूना फ़्रेम में कोई ड्रॉ/डिस्पैच विफलता नहीं है, लेकिन स्विच चालू होने से पहले चार वॉर्म-अप प्रोग्राम अस्वीकार हुए। अँधेरी/धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं; गेमप्ले और लगातार FPS लाभ सत्यापित नहीं हैं।

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  20. छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं
    डेवलपमेंट बिल्ड

    शुरुआती सुधार और हरी गड़बड़ी हटाना

    JSON, APR, फ़ॉन्ट और शेडर सुधार स्थानीय फ़ॉन्ट उपनामों और बंद ध्वनिक प्रसार के साथ डायग्नॉस्टिक हब सिनेमैटिक तक पहुँचाते हैं। SDWA सुधार गंभीर हरी गड़बड़ी हटाता है; यह पहला चेकपॉइंट अब भी चार BVH कंप्यूट प्रोग्राम अस्वीकार करता है। कैरेक्टर कंट्रोल साबित नहीं है।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

स्टोरेज-कॉपी और क्यू-खोज बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन

स्टोरेज कॉपी घटीं; टाइटल का औसत 20.07 FPS

16 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

रिसोर्स-वॉक और कंटेंट-जाँच बदलावों के बाद ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन

रिसोर्स तैयारी अपडेट हुई; टाइटल का औसत 17.83 FPS

16 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

CPU रिसोर्स ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद लोगो और बटन प्रॉम्प्ट के साथ ASTRO BOT की एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन

रिसोर्स लागत घटी; टाइटल का औसत 18.05 FPS

15 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

यूनिफ़ॉर्म-रीड और टेक्सचर-स्कैन सत्यापन के दौरान ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

यूनिफ़ॉर्म-विश्लेषण रीड और टेक्सचर स्कैन घटाए गए

15 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

एंट्री-स्केलर सत्यापन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

सिद्ध स्केलर रीड का दोबारा उपयोग

15 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्केलर डिस्क्रिप्टर सुधारों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

स्केलर रीड और बँटे हुए टेक्सचर डिस्क्रिप्टर

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

ड्रॉ कैप्चर ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

ड्रॉ कैप्चर और कैश तुलना

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्टोरेज स्वामित्व बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

स्टोरेज स्वामित्व और स्केलर लूप बजट

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्टैटिक शेडर विश्लेषण बदलावों के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

स्टैटिक शेडर विश्लेषण और संकरे टेक्सचर लेआउट

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

स्केलर-विश्लेषण ऑप्टिमाइज़ेशन के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

स्केलर विश्लेषण और क्यू में रखा पूर्णता संकेत

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

सीमित कमांड रिकॉर्डिंग के बाद ASTRO BOT की टाइटल स्क्रीन

सीमित रिकॉर्डिंग और सटीक स्टोरेज प्रूफ़

14 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं

वेव सिंक्रोनाइज़ेशन क्षैतिज रोशनी की पट्टियाँ हटाता है

13 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

छोटे यान और दुर्घटनाग्रस्त जहाज़ के साथ ASTRO BOT का आगमन सिनेमैटिक; अँधेरी और धब्बेदार सतहें बनी हुई हैं

शुरुआती सुधार और हरी गड़बड़ी हटाना

13 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

20

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।