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PS5PCEM
खेलने योग्यखेलने योग्य · पूरा करने योग्य

Subnautica: Below Zero

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

3 अक्टूबर का दोहराया रन, PPSA02457 v1.022.125: इंस्टॉल किया गया रनर Survival सेव बहाल करता है और बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह तथा HUD रेंडर करता है। यह रन GTA III के साझा रेंडरर बदलावों के बाद मौजूदा बिल्ड को मापता है; इसमें एम्युलेटर का कोई नया सुधार नहीं जुड़ता।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
21
पुष्टि
3 अक्टूबर 2026
3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD
3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD

क्या चलता है

  • New Game, इंट्रो, दुनिया की रेंडरिंग, कैमरा इनपुट और पैदल चलना सत्यापित हैं।

क्या नहीं चलता

  • अँधेरी रोशनी, दृश्य गड़बड़ियाँ और लंबे ठहराव बने हुए हैं।
  • पूरा गेम ख़त्म करना, ऑडियो की सटीकता और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

दूसरा नया लॉन्च, वही एक्ज़ीक्यूटेबल और Survival सेव: मेनू 15.50 FPS; बिना पॉज़ के 30 सेकंड के दो स्थिर दुनिया नमूने 12.70 और 8.50 FPS, मिलाकर 10.60 FPS। आउटपुट 1080p, गति प्रीसेट, गर्म कैश। इन अंतरालों में दस सेकंड का ठहराव नहीं है, लेकिन छोटी देरियाँ बनी हुई हैं। पिछले लॉन्च का औसत 9.52 FPS था। यह रन-दर-रन अंतर है, नया ऑप्टिमाइज़ेशन नहीं; 30 FPS अभी नहीं पहुँचा।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. ACM कनवोल्यूशन ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Subnautica का मेनू
    डेवलपमेंट बिल्ड

    ACM रिवर्ब देरी वाला और बिगड़ा ऑडियो ठीक करता है

    ACM अब कनवोल्यूशन रिवर्ब की गणना करता है और अमान्य शुरुआती बैच प्रतीक्षा अस्वीकार करता है। पहले FMOD बिना लिखे आउटपुट को अपने इफ़ेक्ट में मिलाता था, जिससे चटक, NaN और लंबी चुप्पी आती थी। दो नए लॉन्च 11–13 सेकंड के भीतर सीमित, शून्य से अलग PCM देते हैं; मेंटेनर साफ़ आवाज़ की पुष्टि करते हैं। Options वाली पहले की व्याख्या वापस ली गई है। सभी 606 HLE टेस्ट पास होते हैं। छोटे शेड्यूलिंग ड्रॉपआउट, रेंडरिंग दोष और 30 FPS का लक्ष्य अलग काम के रूप में बाक़ी हैं।

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  2. ऑडियो-घड़ी पुनःपरीक्षण के दौरान Subnautica का मेनू
    डेवलपमेंट बिल्ड

    ऑडियो घड़ी ठीक हुई; मेनू ऑडियो और FPS जाँचे गए

    Subnautica टाइटल-स्क्रीन पुष्टि के बाद पहले से नेटिव ऑडियो दे रहा था। एक-गहराई वाले क्यू की घड़ी की त्रुटि अब ठीक हो गई है। अलग-अलग 30 सेकंड के मेनू नमूने आउटपुट के साथ 14.4 FPS, आउटपुट बंद रखकर 14.9 और घड़ी सुधार के बाद 15.2 दिखाते हैं; ये UI काउंटर हैं, नियंत्रित स्पीडअप का दावा नहीं। लंबी रिकॉर्डिंग में अब भी छोटे ड्रॉपआउट हैं, इसलिए चटक पूरी तरह नहीं सुलझी।

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  3. 3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD
    रिलीज़ 0.3.3

    दूसरा नई-प्रक्रिया प्रदर्शन दोहराव

    दूसरा नया लॉन्च, वही एक्ज़ीक्यूटेबल और Survival सेव: मेनू 15.50 FPS; बिना पॉज़ के 30 सेकंड के दो स्थिर दुनिया नमूने 12.70 और 8.50 FPS, मिलाकर 10.60 FPS। आउटपुट 1080p, गति प्रीसेट, गर्म कैश। इन अंतरालों में दस सेकंड का ठहराव नहीं है, लेकिन छोटी देरियाँ बनी हुई हैं। पिछले लॉन्च का औसत 9.52 FPS था। यह रन-दर-रन अंतर है, नया ऑप्टिमाइज़ेशन नहीं; 30 FPS अभी नहीं पहुँचा।

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  4. 3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD
    रिलीज़ 0.3.3

    मौजूदा रनर पर प्रदर्शन दोहराया गया

    3 अक्टूबर का दोहराया रन, PPSA02457 v1.022.125: इंस्टॉल किया गया रनर Survival सेव बहाल करता है और बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह तथा HUD रेंडर करता है। यह रन GTA III के साझा रेंडरर बदलावों के बाद मौजूदा बिल्ड को मापता है; इसमें एम्युलेटर का कोई नया सुधार नहीं जुड़ता। मुख्य मेनू: 14.67 FPS। बिना पॉज़ के 30 सेकंड के दो स्थिर दुनिया नमूने: 7.27 और 11.77 FPS; मिलाकर 9.52 FPS। पहले में 9.998 सेकंड का ठहराव है। आउटपुट 1080p, गति प्रीसेट, गर्म कैश। पहले का मान्य नमूना 7.93 FPS था, लेकिन यह नियंत्रित स्पीडअप तुलना नहीं है। 30 FPS अभी नहीं पहुँचा।

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  5. Subnautica: Below Zero — Windows स्टैक-सीमा सुधार, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    Windows स्टैक सीमाएँ डायग्नॉस्टिक-आउटपुट की शुरुआती विफलता ठीक करती हैं

    एक अलग पुनरुत्पादन तब 0x40010006 के साथ बंद होता था जब Windows डीबग आउटपुट फ़र्मवेयर स्टैक पर चलता था। स्टैक स्विच अब Windows सीमाएँ अपडेट करता है, और गेस्ट से बाहर निकलना बाहरी HLE स्थिति लौटाता है। ANSI/Unicode आउटपुट, 8 स्टैक टेस्ट और 9 नेटिव ब्रिज टेस्ट पास होते हैं। इंस्टॉल किया गया बिल्ड बिना डीबगर या अस्थायी-डायरेक्टरी ओवरराइड के शुरू होता है और सेव बहाल करता है। बिना पॉज़ का गेमप्ले 30.02 सेकंड में 7.93 FPS दर्ज करता है। यह नियंत्रित प्रदर्शन तुलना नहीं है; 30 FPS, पूरी रेंडरिंग सटीकता और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं हैं।

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  6. Subnautica: Below Zero — रिसोर्स तैयारी बिल्ड, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    कम रिसोर्स तैयारी ओवरहेड; स्टेंसिल चेतावनी का स्थान मिला

    बड़ी अप्रत्यक्ष-इमेज टेबल अब सामान्य ड्रॉ/डिस्पैच स्टैक नहीं घेरतीं। स्केलर पॉइंटर रिकवरी एक अपरिवर्तनीय रजिस्टर स्नैपशॉट दोबारा इस्तेमाल करती है और केवल योग्य बिटमैप रेंज आरंभ करती है। 72 स्केलर/रिसोर्स टेस्ट और लक्षित Vulkan प्रोब पास होते हैं। एक नई प्रक्रिया सेव बहाल करती है और बिना पॉज़ के गेमप्ले में 30.01 सेकंड में 11.96 FPS दर्ज करती है। अलग मौसम और वॉर्म-अप नियंत्रित स्पीडअप के दावे को रोकते हैं; 30 FPS अभी नहीं पहुँचा। एक सीमित ट्रेस बची स्केलर-रिसोर्स चेतावनी को कलर लेखन बंद वाले केवल-स्टेंसिल ड्रॉ में पाता है। पूरी रेंडरिंग सटीकता और लंबे सत्र की स्थिरता सत्यापित नहीं हैं। एक अलग ट्रेस मेमोरी लॉक पकड़े हुए दोहराई 4 MiB मैपिंग पाता है। भौतिक पेज कमिटमेंट दोबारा इस्तेमाल करने और दोहराई नेटिव क्वेरी हटाने से मैपिंग माइक्रोबेंचमार्क की माध्यिका 18% घटती है; गेमप्ले लाभ साबित नहीं है।

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  7. Subnautica: Below Zero — बिना पॉज़ 12.03 FPS नमूना, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    डिस्क्रिप्टर कार्यक्षेत्र का पुनःउपयोग और सुरक्षित विफल अनमैप

    सैंपल्ड-इमेज डिस्क्रिप्टर अपडेट अस्थायी ऐरे दोबारा इस्तेमाल करते हैं, जिससे Vulkan बैच बदले बिना उनका स्टैक फ़्रेम 753,720 से घटकर 56 बाइट रह जाता है। एक अलग रिग्रेशन उन अनमैप विफलताओं को ठीक करता है जो हटाए गए नेटिव पेज को पढ़ने योग्य चिह्नित छोड़ देती थीं। 154 रेंडरर/इंडेक्स, 29 मेमोरी और 60 सबमिशन टेस्ट, 4352 मिश्रित टेक्सचर व्यू वाली Vulkan जाँचों के साथ पास होते हैं। पहला नया लोड सहेजी दुनिया बहाल करता है; एक स्थिर बिना-पॉज़ नमूना 30.01 सेकंड में 12.03 FPS दर्ज करता है। अलग मौसम और वॉर्म-अप नियंत्रित स्पीडअप के दावे को रोकते हैं। एक स्केलर रिसोर्स अनसुलझा है। 30 FPS, भरोसेमंद लोडिंग और पूरा प्लेथ्रू सत्यापित नहीं हैं।

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  8. Subnautica: Below Zero — गेस्ट रीड लीज़ बिल्ड, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    छोटा ड्रॉ स्टैक और सुरक्षित गेस्ट रीड

    दोबारा इस्तेमाल होने वाली स्केलर स्टोरेज ड्रॉ फ़ंक्शन का स्टैक 447,424 से घटाकर 32,640 बाइट कर देती है। हैशिंग में एक और लोडिंग क्रैश ने जाँच-और-पढ़ने की दौड़ उजागर की: GPU इनपुट कॉपी और हैश अब पूरे होने तक मैपिंग पकड़े रखते हैं। एक समवर्ती-अनमैप रिग्रेशन, 34 मेमोरी/जीवनकाल/इंडेक्स टेस्ट और 60 सबमिशन टेस्ट के साथ पास होता है। पहला फ़ॉलो-अप सहेजी दुनिया बहाल करता है और बिना पॉज़ के 30.01 सेकंड में 8.63 FPS मापता है। अलग मौसम और वॉर्म-अप पहले के 10.00 FPS नमूने से सीधी तुलना रोकते हैं। एक शेडर रिसोर्स अनसुलझा है; 30 FPS और लंबे सत्र की स्थिरता अब भी सत्यापित नहीं हैं। उसी एक्ज़ीक्यूटेबल के साथ नया दोहराया रन लोडिंग के दौरान hash + 0xf0 में अब भी क्रैश करता है। सुरक्षित-रीड रिग्रेशन मान्य है, लेकिन यह देखा गया क्रैश ठीक नहीं हुआ; विफल होने वाले कॉलर की जाँच जारी है।

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  9. Subnautica: Below Zero — बिना पॉज़ की दुनिया, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    दूसरी सेव रिकवरी और बफ़र ओवरलैप माप

    बफ़र स्वामित्व सुधार के बाद एक नई प्रक्रिया उसी सहेजी दुनिया को फिर से बहाल करती है। सीमित ओवरलैप क्वेरी लेखक के क्रम या 4096-प्रविष्टि कैश सीमा को बदले बिना पूरे स्कैन की जगह लेती हैं। एक पॉज़ की गई ABBA तुलना लीनियर स्कैन के लिए 11.93–12.23 FPS और इंडेक्स स्कैन के लिए 12.30–12.43 देती है; यह छोटा अंतर सिद्ध सामान्य लाभ नहीं है। एक अलग बिना-पॉज़, स्थिर-कैमरा नमूना बदलते मौसम और पाले के साथ 30.01 सेकंड में 300 फ़्लिप दर्ज करता है: 10.00 FPS। 154 बैकएंड/इंडेक्स टेस्ट और पाँच लक्षित Vulkan जाँचें पास होती हैं। 30 FPS, लंबे सत्र की स्थिरता और पूरी रेंडरिंग सटीकता खुले मुद्दे हैं।

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  10. Subnautica: Below Zero — बहाल दुनिया, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    बफ़र स्वामित्व सुधार के बाद सहेजी दुनिया लोड होती है

    ट्रेस किया गया 6 MiB का GPU रीडबैक लोडिंग के दौरान एक बिगड़े गेम ऑब्जेक्ट से ओवरलैप करता था। बफ़र कैश अब मैपिंग स्वामित्व ट्रैक करते हैं ताकि पुराने पते पर नया आवंटन रिटायर हुआ नतीजा न पा सके। पहला फ़ॉलो-अप सहेजी बर्फ़ीली दुनिया बहाल करता है और चलने के इनपुट पर प्रतिक्रिया देता है। यह एक सफल रिकवरी है, लंबे सत्र की स्थिरता का सबूत नहीं। 29 मेमोरी/रिटायरमेंट टेस्ट, 60 सबमिशन टेस्ट और चार लक्षित Vulkan प्रोब पास होते हैं। केवल कैश क्षमता बढ़ाने पर उसी पॉज़ किए दृश्य में 9.93 से 9.10 FPS मापा गया; डिफ़ॉल्ट वही रहता है। 30 FPS अब भी नहीं पहुँचा।

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  11. रिलीज़ 0.3.3

    सेव लेखन और मेटाडेटा ठीक हुए; दुनिया का रीलोड अब भी विफल

    सामान्य Save अब 213,388 बाइट का आर्काइव लिखता है, उसे कमिट करता है और गेमप्ले पर लौटता है। एक नई प्रक्रिया स्लॉट को सही तारीख़ और अवधि के साथ, क्षतिग्रस्त-सेव लेबल के बिना, पहचानती है। साझा सुधार POSIX फ़ाइल लेखन और पूरी सेव-पैरामीटर संरचना को कवर करते हैं; 52 सेव/फ़ाइलसिस्टम टेस्ट पास होते हैं। दुनिया बहाल करने पर अब भी मेमोरी गड़बड़ी आती है, इसलिए भरोसेमंद सेव रिकवरी का दावा नहीं किया जाता। मुक्त किए कमांड एरीना की एक अलग जाँच 60 सबमिशन टेस्ट पास करती है; लोडिंग विफलता से इसका संबंध साबित नहीं है।

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  12. Subnautica: Below Zero — 1920×1080 गेमप्ले, 2026-10-02
    रिलीज़ 0.3.3

    सस्ते CPU शेडर वॉक; दुनिया का नमूना 7 FPS पर

    CPU रिसोर्स वॉक निर्भरता जाँच और GPU निर्देश बनाए रखते हुए केवल-वेक्टर व्याख्या छोड़ देते हैं। एक अलग सुधार वेक्टर मास्क आउटपुट के दोनों शब्द अमान्य करता है। सभी 71 स्केलर टेस्ट और नौ GPU प्रोब पास होते हैं। अलग किए गए वॉक 15–36% कम समय लेते हैं; नवीनतम 30 सेकंड का दुनिया नमूना बिना नियंत्रित पहले/बाद के लाभ के 7.00 FPS दर्ज करता है। कॉपी, रिसोर्स तैयारी और सबमिशन महँगे रहते हैं। कीबोर्ड इनपुट अब फ़ोरग्राउंड फ़ोकस का पालन करता है। लोडिंग गड़बड़ी, एक अनसुलझा बाइंडिंग और 30 FPS का लक्ष्य खुले मुद्दे हैं।

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  13. sRGB कलर लेखन ठीक करने के बाद Subnautica Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD
    रिलीज़ 0.3.3

    sRGB कलर लेखन ठीक हुए; मिप जाँचें अपनी रेंज दोबारा इस्तेमाल करती हैं

    कैप्चर किया G-बफ़र और अंतिम आउटपुट sRGB माँगते थे लेकिन UNORM अटैचमेंट इस्तेमाल करते थे, जिससे sRGB के रूप में वापस पढ़ने पर रंग गहरे हो जाते थे। रेंडरर अब कलर लेखन एनकोड करता है और डिस्प्ले ट्रांसफ़र के दौरान एनकोड किए बाइट बनाए रखता है। एक GPU रिग्रेशन Vulkan सत्यापन सहित सैंपलिंग, अल्फ़ा और स्कैनआउट सत्यापित करता है; 129 केंद्रित टेस्ट पास होते हैं। मिप बैकिंग जाँचें भी अपनी गणना की गई बाइट रेंज रखती हैं। लाइव रन और बाक़ी सीमाओं के लिए रिपोर्ट देखें। नया रन साफ़ तौर पर उजली सामग्री के साथ बर्फ़ीली दुनिया तक पहुँचता है और 30.05 सेकंड में 9.49 FPS दर्ज करता है (आधार-रेखा: 9.13 FPS)। अलग मौसम और इफ़ेक्ट नियंत्रित स्पीडअप के दावे को रोकते हैं; 30 FPS, अनसुलझा स्केलर बाइंडिंग और रुक-रुक कर लोडिंग विफलताएँ खुले मुद्दे हैं।

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  14. मिप-सुसंगतता सुधार के बाद Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और HUD; अँधेरी रोशनी बनी हुई है
    रिलीज़ 0.3.3

    ट्रैक की गई मिप मेमोरी: दोहराए ट्रांसफ़र हटे

    एक असली गेम ट्रेस में हर फ़्रेम दस RG32F मिप रीडबैक (2730 KiB) और उसके बाद दोहराए अपलोड मिले। साझा-मेमोरी सत्यापन अब सत्यापित GPU प्रकाशन को CPU प्रतिस्थापन से अलग करता है। लीनियर/पैक्ड मिप और मेमोरी ट्रैकिंग वाले चारों Vulkan मामले, 129 केंद्रित टेस्ट के साथ, पास होते हैं। नए गेम रन में मेनू रेंडर-टारगेट अपलोड और रीडबैक शून्य हो जाते हैं और दस-लेवल का पिरामिड GPU पर रहता है। अँधेरी रोशनी, रुक-रुक कर लोडिंग विफलताएँ और 30 FPS का लक्ष्य खुले मुद्दे हैं। उम्मीदवार बर्फ़ीली दुनिया तक पहुँचता है; 30.01 सेकंड का स्थिर नमूना 260 फ़्लिप (8.66 FPS) दर्ज करता है, इसलिए कुल FPS लाभ साबित नहीं है।

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  15. रिलीज़ 0.3.3

    GPU पर कलर मिप सैंपलिंग ठीक हुई

    मेमोरी में बने टेक्सचर का लुकअप अब मिप लेवल और ऐरे स्लाइस को अलग रखता है। पूरे कलर पिरामिड GPU पर जोड़े जा सकते हैं। छह-लेवल का RG32F प्रोब हर लेवल, उसी फ़्रेम में दोबारा लेखन और बिना अतिरिक्त टारगेट रीडबैक या टेक्सचर अपलोड के सैंपलिंग सत्यापित करता है; 128 केंद्रित टेस्ट पास होते हैं। गेम उम्मीदवार, डायग्नॉस्टिक सिंक्रोनस और 8192-प्रविष्टि कैश वाले रन समेत, लोडिंग के दौरान अब भी फ़ॉल्ट करता है। दुनिया में FPS लाभ और अंतिम रोशनी का नतीजा सत्यापित नहीं है।

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  16. रिलीज़ 0.3.3

    रोशनी की आधार-रेखा: लोडिंग अब भी रुक-रुक कर

    पहले के दो रन गेमप्ले तक पहुँचे थे, लेकिन पिछले बिल्ड के तीन अतिरिक्त रन लोडिंग या दुनिया ट्रांज़िशन के दौरान विफल हुए। ऑडियो चलता रहने पर भी एक वर्कर रुक सकता है और विंडो काली रहती है। पुराना लॉग यह भी पुष्टि करता है कि 1×1 मिप ग़लती से 512×512 बेस टेक्सचर को ताज़ा कर रहा था। ये विफलताएँ पहले के सफल रन से अलग दर्ज हैं; स्थिर लोडिंग अभी साबित नहीं है।

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  17. PS5PCEM से कैप्चर किया गया, सर्वाइवल HUD के साथ Subnautica: Below Zero का बर्फ़ीला शुरुआती क्षेत्र
    रिलीज़ 0.3.3

    New Game शुरुआती दुनिया तक पहुँचता है

    1 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड, PPSA02457 v1.022.125: Survival लोडिंग और इंट्रो पार करता है, फिर बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और HUD रेंडर करता है। सुधार CPU मेमोरी को पुराने GPU राइटबैक से बचाते हैं, मुक्त किए स्टोरेज बफ़र रिटायर करते हैं और केवल-डेप्थ ड्रॉ में रंग बनाए रखते हैं। RG32F अटैचमेंट, मिप व्यू और D16 शैडो बायस समर्थित हैं। इस सत्यापन में पूरा प्लेथ्रू, सेव रिकवरी या ऑडियो की सटीकता शामिल नहीं थी।

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  18. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया मापे गए डेवलपमेंट बिल्ड से Subnautica: Below Zero का मेनू
    रिलीज़ 0.3.3

    साझा ड्रॉ पथ में CPU-पक्ष की कटौतियों की एक शृंखला

    इंडेक्स स्टेजिंग, पाइपलाइन लुकअप, स्केलर रजिस्टर स्नैपशॉट, क्यू जाँच और स्क्रैच आरंभीकरण, हर एक बिना किसी गेम-विशेष शर्त के, सस्ते किए गए। मेनू लगभग 17 FPS पर टिका — 30 FPS के लक्ष्य से अब भी काफ़ी कम।

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  19. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया नेटिव 1080p पर Subnautica: Below Zero का मेनू
    रिलीज़ 0.3.3

    नेटिव 1080p आउटपुट और सस्ती रिसोर्स तैयारी

    प्रस्तुति नेटिव 1920×1080 पर गई और साझा ग्राफ़िक्स पथ ने रिसोर्स तैयारी तथा स्केलर व्याख्या के दौरान डिकोड किए निर्देश ढाँचों की कॉपी इधर-उधर करना बंद कर दिया। Play, Options और Credits पढ़ने योग्य हैं; पानी और रोशनी की गड़बड़ियाँ बनी हुई हैं।

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  20. रिलीज़ 0.3.3

    शुरुआती क्रैश की वजह ग़लत पढ़ा गया शेडर हेडर निकली

    शुरुआती रन हमेशा एक ही गेस्ट पते पर रुक जाते थे। Unity के शेडर रीडर ने मेश डेटा के चार बाइट को साइन्ड स्ट्रिंग लंबाई मानकर एक टर्मिनेटर बिना-मैप की गई मेमोरी में लिख दिया था। उसके पीछे के फ़ाइल डिस्क्रिप्टर व्यवहार को ठीक करने से गेम शुरुआत पार कर गया।

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  21. PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई बिना मेनू वाली Subnautica: Below Zero की टाइटल स्क्रीन
    रिलीज़ 0.3.3

    मेनू इसलिए गायब था क्योंकि ऑडियो आरंभीकरण अटका था

    एनिमेटेड पृष्ठभूमि पहले से चल रही थी, लेकिन कोई मेनू नहीं दिखा: प्लेटफ़ॉर्म आरंभीकरण कोरूटीन FMOD के भीतर रुक गया था, जिससे शुरुआती स्क्रीन जिन सेवाओं का इंतज़ार करती है वे हमेशा null रहीं। ये नेटिव 1080p पर जाने से पहले के आख़िरी 4K-दौर के माप थे।

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कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

ACM कनवोल्यूशन ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Subnautica का मेनू

ACM रिवर्ब देरी वाला और बिगड़ा ऑडियो ठीक करता है

10 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

ऑडियो-घड़ी पुनःपरीक्षण के दौरान Subnautica का मेनू

ऑडियो घड़ी ठीक हुई; मेनू ऑडियो और FPS जाँचे गए

9 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD

दूसरा नई-प्रक्रिया प्रदर्शन दोहराव

3 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

3 अक्टूबर के प्रदर्शन दोहराव के दौरान Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD

मौजूदा रनर पर प्रदर्शन दोहराया गया

3 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — Windows स्टैक-सीमा सुधार, 2026-10-02

Windows स्टैक सीमाएँ डायग्नॉस्टिक-आउटपुट की शुरुआती विफलता ठीक करती हैं

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — रिसोर्स तैयारी बिल्ड, 2026-10-02

कम रिसोर्स तैयारी ओवरहेड; स्टेंसिल चेतावनी का स्थान मिला

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — बिना पॉज़ 12.03 FPS नमूना, 2026-10-02

डिस्क्रिप्टर कार्यक्षेत्र का पुनःउपयोग और सुरक्षित विफल अनमैप

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — गेस्ट रीड लीज़ बिल्ड, 2026-10-02

छोटा ड्रॉ स्टैक और सुरक्षित गेस्ट रीड

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — बिना पॉज़ की दुनिया, 2026-10-02

दूसरी सेव रिकवरी और बफ़र ओवरलैप माप

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — बहाल दुनिया, 2026-10-02

बफ़र स्वामित्व सुधार के बाद सहेजी दुनिया लोड होती है

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

Subnautica: Below Zero — 1920×1080 गेमप्ले, 2026-10-02

सस्ते CPU शेडर वॉक; दुनिया का नमूना 7 FPS पर

2 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

sRGB कलर लेखन ठीक करने के बाद Subnautica Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और सर्वाइवल HUD

sRGB कलर लेखन ठीक हुए; मिप जाँचें अपनी रेंज दोबारा इस्तेमाल करती हैं

1 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

मिप-सुसंगतता सुधार के बाद Subnautica: Below Zero की बर्फ़ीली दुर्घटना वाली जगह और HUD; अँधेरी रोशनी बनी हुई है

ट्रैक की गई मिप मेमोरी: दोहराए ट्रांसफ़र हटे

1 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM से कैप्चर किया गया, सर्वाइवल HUD के साथ Subnautica: Below Zero का बर्फ़ीला शुरुआती क्षेत्र

New Game शुरुआती दुनिया तक पहुँचता है

1 अक्टूबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया मापे गए डेवलपमेंट बिल्ड से Subnautica: Below Zero का मेनू

साझा ड्रॉ पथ में CPU-पक्ष की कटौतियों की एक शृंखला

28 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया नेटिव 1080p पर Subnautica: Below Zero का मेनू

नेटिव 1080p आउटपुट और सस्ती रिसोर्स तैयारी

27 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

PS5PCEM द्वारा रेंडर की गई बिना मेनू वाली Subnautica: Below Zero की टाइटल स्क्रीन

मेनू इसलिए गायब था क्योंकि ऑडियो आरंभीकरण अटका था

26 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.3

21

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

खेलने योग्य

नतीजा

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

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गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।