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गेम के भीतरगेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

Goat Simulator 3

गेम के भीतर · उल्टी तस्वीर · कम FPS

PPSA04158 v01.000.000: पूरी गेम फ़ाइलों के साथ मौजूदा डेवलपमेंट रनर लंबी वर्ल्ड लोडिंग और कार्ट परिचय पार करता है। बकरी, कम्पास और Goat Castle का लक्ष्य दिखते हैं; कीबोर्ड से चलना सत्यापित है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
1
पुष्टि
13 अक्टूबर 2026
Goat Simulator 3 का नियंत्रित फ़ार्म दृश्य जिसमें बकरी, कम्पास और लक्ष्य उल्टे रेंडर हुए हैं
Goat Simulator 3 का नियंत्रित फ़ार्म दृश्य जिसमें बकरी, कम्पास और लक्ष्य उल्टे रेंडर हुए हैं

क्या चलता है

  • ऑफ़लाइन मेनू नेविगेशन, नई दुनिया बनाना और चलना काम करते हैं। खाली न होने वाली सेव फ़ाइलें लिखी जाती हैं; पॉज़ और इमोट व्हील प्रतिक्रिया देते हैं।

क्या नहीं चलता

  • पॉज़ बंद करने के बाद दृश्य और HUD ऊपर-नीचे उल्टे रहते हैं; मेनू बदलने पर सबफ़्रेम दोहराए जाते हैं। शेडिंग की गड़बड़ियाँ, असमर्थित 3D स्टोरेज इमेज और अनसुलझे बाइंडिंग बने हुए हैं। ऑडियो गुणवत्ता, सेव दोबारा लोड करना, मल्टीप्लेयर और गेम पूरा करना सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

माध्यिका 1.8 FPS (1.7–1.8), 30.011 सेकंड में 30 स्थिर विंडो-काउंटर नमूने। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, 3200×1800 तक के आंतरिक टारगेट, गति प्रीसेट; कैश बनाए रखे गए।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. Goat Simulator 3 का नियंत्रित फ़ार्म दृश्य जिसमें बकरी, कम्पास और लक्ष्य उल्टे रेंडर हुए हैं
    डेवलपमेंट बिल्ड

    पहला फ़ार्म गेमप्ले कैप्चर और स्थिर FPS नमूना

    PPSA04158 v01.000.000: पूरी गेम फ़ाइलों के साथ मौजूदा डेवलपमेंट रनर लंबी वर्ल्ड लोडिंग और कार्ट परिचय पार करता है। बकरी, कम्पास और Goat Castle का लक्ष्य दिखते हैं; कीबोर्ड से चलना सत्यापित है। माध्यिका 1.8 FPS (1.7–1.8), 30.011 सेकंड में 30 स्थिर विंडो-काउंटर नमूने। RTX 3070 Ti, 1080p आउटपुट, 3200×1800 तक के आंतरिक टारगेट, गति प्रीसेट; कैश बनाए रखे गए। पॉज़ बंद करने के बाद दृश्य और HUD ऊपर-नीचे उल्टे रहते हैं; मेनू बदलने पर सबफ़्रेम दोहराए जाते हैं। शेडिंग की गड़बड़ियाँ, असमर्थित 3D स्टोरेज इमेज और अनसुलझे बाइंडिंग बने हुए हैं। ऑडियो गुणवत्ता, सेव दोबारा लोड करना, मल्टीप्लेयर और गेम पूरा करना सत्यापित नहीं है।

    रिपोर्ट पढ़ें →

कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

Goat Simulator 3 का नियंत्रित फ़ार्म दृश्य जिसमें बकरी, कम्पास और लक्ष्य उल्टे रेंडर हुए हैं

पहला फ़ार्म गेमप्ले कैप्चर और स्थिर FPS नमूना

13 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

1

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

गेम के भीतर

नतीजा

गेम के भीतर के दृश्यों तक पहुँचता है

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।