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PS5PCEM
इंट्रो / मेनूइंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

KeyWe

शुरुआत · सेव-स्लॉट मेनू · रेंडरिंग अधूरी

11 अक्टूबर का डेवलपमेंट बिल्ड, PPSA02210 v01.000.000: pthread_setcancelstate अब हर गेस्ट थ्रेड के लिए अलग स्थिति रखता है। इसके बाद आने वाले सात Audio3d इम्पोर्ट भी लागू किए गए हैं, जिनमें स्वामित्व वाले PCM क्यू और स्टीरियो मिक्सिंग शामिल हैं। KeyWe लिंकिंग और Unity आरंभीकरण पार करता है।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
1
पुष्टि
11 अक्टूबर 2026
काली पृष्ठभूमि पर तीन ख़ाली स्लॉट और Select/Delete प्रॉम्प्ट के साथ KeyWe का SAVE SLOT पैनल
काली पृष्ठभूमि पर तीन ख़ाली स्लॉट और Select/Delete प्रॉम्प्ट के साथ KeyWe का SAVE SLOT पैनल

क्या चलता है

  • डेवलपर और प्रकाशक की स्क्रीन रेंडर होती हैं। स्वचालित Cross इनपुट Select और Delete प्रॉम्प्ट वाले SAVE SLOT पैनल तक पहुँचता है।
  • सभी 635 HLE टेस्ट पास होते हैं। पहली रनटाइम जाँच शून्य काउंटर वाली 26 GPU-गैप रिपोर्ट दर्ज करती है और कोई गेस्ट फ़ॉल्ट नहीं है।

क्या नहीं चलता

  • कैप्चर किए गए स्लॉट पैनल काली पृष्ठभूमि पर ख़ाली हैं; स्वचालित पुष्टि के बाद फ़्रेम भेजे जाते रहते हैं पर स्क्रीन काली हो जाती है। गेमप्ले सत्यापित नहीं है। केवल कीबोर्ड वाला दोहराया रन भी लोगो के बाद काला हो जाता है।
  • Audio3d बिना HRTF या कमरे की ध्वनिकी के अनुमानित स्टीरियो पोज़िशनिंग इस्तेमाल करता है। यह रन सामान्य AudioOut खोलता है; Audio3d प्लेबैक, ऑडियो गुणवत्ता, मैनुअल कंट्रोल, सेव और गेम पूरा करना सत्यापित नहीं है।

मापा गया प्रदर्शन

सेव-स्लॉट कैप्चर RTX 3070 Ti पर 1920×1080 आउटपुट और बताए गए सबसे बड़े आंतरिक टारगेट के साथ 8.1 FPS दिखाता है। यह एक विंडो-काउंटर रीडिंग है, लगातार या गेमप्ले बेंचमार्क नहीं।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. काली पृष्ठभूमि पर तीन ख़ाली स्लॉट और Select/Delete प्रॉम्प्ट के साथ KeyWe का SAVE SLOT पैनल
    डेवलपमेंट बिल्ड

    थ्रेड रद्दीकरण स्थिति और Audio3d इम्पोर्ट शुरुआत का रास्ता खोलते हैं

    पिछली-स्थिति आउटपुट और आर्ग्युमेंट सत्यापन के साथ प्रति-थ्रेड रद्दीकरण स्थिति, और स्वामित्व वाले PCM क्यू, स्थिति/गेन तथा एक साथ स्टीरियो मिक्सिंग वाले सात Audio3d API लागू किए गए। सभी 635 HLE टेस्ट पास होते हैं। गेम सेव-स्लॉट चयन तक पहुँचता है, लेकिन उसके बाद की काली स्क्रीन अनसुलझी है। पूरा स्पैशियल ऑडियो और गेमप्ले साबित नहीं है। डेवलपमेंट बिल्ड।

    रिपोर्ट पढ़ें →

कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

काली पृष्ठभूमि पर तीन ख़ाली स्लॉट और Select/Delete प्रॉम्प्ट के साथ KeyWe का SAVE SLOT पैनल

थ्रेड रद्दीकरण स्थिति और Audio3d इम्पोर्ट शुरुआत का रास्ता खोलते हैं

11 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

1

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

इंट्रो / मेनू

नतीजा

इंट्रो और मेनू रेंडर होते हैं

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।