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खेलने योग्यखेलने योग्य · पूरा करने योग्य

Jets 'n' Guns 2

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

साथ बजने वाला संगीत और इफ़ेक्ट अब अलग-अलग होस्ट स्ट्रीम रखते हैं। 9 अक्टूबर का डेवलपमेंट सुधार अंडररन के बाद PCM का क्रम भी बनाए रखता है; यह रिलीज़ 0.3.4 से नया है। मेंटेनर ने 15 सितंबर को पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की।

टेस्ट सिस्टम
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
बिल्ड
डेवलपमेंट बिल्ड
रिकॉर्ड किए गए रन
4
पुष्टि
15 सितंबर 2026
9 अक्टूबर के ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Pirate Base की लड़ाई
9 अक्टूबर के ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Pirate Base की लड़ाई

क्या चलता है

  • मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की।
  • लेवल, HUD, स्कोर, दुश्मन और पैरालैक्स परतें सब सही रेंडर होती हैं।
  • संगीत और इफ़ेक्ट अब एक आउटपुट डिवाइस के लिए नहीं लड़ते।

क्या नहीं चलता

  • इंस्टॉल किए गए रनर पर 30 सेकंड की अंतिम मेनू रिकॉर्डिंग में 30 ms का एक मौन अंतराल रह गया; इसका कारण तय नहीं हुआ।
  • छोटी मेनू और लड़ाई की ऑडियो जाँचें पास हुईं; शुरू से अंत तक ध्वनि की देरी और लंबे सत्र की स्थिरता मापी नहीं गई।

मापा गया प्रदर्शन

9 अक्टूबर के लड़ाई वाले UI नमूने 35.7–45.8 FPS दिखाते हैं। पुराने 70–92 ms के फ़्रेम (11–14 FPS) पहले के बिल्ड और दृश्य के थे; यह मिलान वाला स्पीडअप बेंचमार्क नहीं है।

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

नतीजा

टेस्ट इतिहास

हर प्रविष्टि उस रिलीज़ का नाम बताती है जिसमें बताए गए बदलाव शामिल हैं। जो काम अभी किसी प्रकाशित रिलीज़ में नहीं है, उसे डेवलपमेंट बिल्ड लिखा गया है। तारीख़ें और FPS मूल रन वाले ही हैं।

  1. 9 अक्टूबर के ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Pirate Base की लड़ाई
    डेवलपमेंट बिल्ड

    संगीत और इफ़ेक्ट की स्वतंत्र स्ट्रीम; ऑडियो दोबारा परखा गया

    20 सेकंड की मिशन-मेनू लूपबैक रिकॉर्डिंग में मौन 10 ms ब्लॉक 0.3.4 पर 92.25% से घटकर सुधार के बाद शून्य हो गए। लड़ाई के 13-13 सेकंड के दो सक्रिय अंतरालों में भी कोई मौन ब्लॉक नहीं था। पूरी रिकॉर्डिंग में ट्रांज़िशन पर और खिलाड़ी के मरने के बाद चुप्पी है। अलग होस्ट स्ट्रीम डिवाइस हैंडऑफ़ की जगह लेती हैं, और रिकवरी अब सक्रिय PCM रिंग के भीतर घूमती है। सभी 596 HLE टेस्ट पास हुए। यह 0.3.4 के बाद का डेवलपमेंट सुधार है, नया पूरा प्लेथ्रू या नियंत्रित FPS तुलना नहीं।

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  2. रिलीज़ 0.3.2

    ऑडियो ख़ुद को तोड़ना बंद करता है

    दो सक्रिय आउटपुट पोर्ट होस्ट ऑडियो डिवाइस के लिए आपस में लड़ रहे थे, जिससे मिक्स टूटता और डिवाइस हर फ़्रेम में कई बार दोबारा खुलता था। रिलीज़ 0.3.2 ने रूटिंग ठीक की; मौजूदा खेलने योग्य और पूरा करने योग्य स्थिति पर असर नहीं पड़ा।

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  3. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Jets 'n' Guns 2 का ट्यूटोरियल गेमप्ले
    रिलीज़ 0.3.1-beta.1

    START GAME 4K ट्यूटोरियल गेमप्ले तक पहुँचता है

    गेम की सामग्री सुलझी, AGC रिसोर्स पंजीकरण पूरा हुआ, और पूरा ग्राफ़िक्स, कंप्यूट और आउटपुट लूप बना रहा। START GAME लोडिंग स्क्रीन पार करके पहचानने योग्य 3840×2160 ट्यूटोरियल गेमप्ले तक पहुँचा, और एक बिना-निगरानी रन फ़्लिप 300 के बाद भी चलता रहा।

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  4. PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Jets 'n' Guns 2 गेमप्ले, खिलाड़ी के जहाज़, HUD और स्कोर के साथ
    रिलीज़ 0.3.1-beta.1

    खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

    मेंटेनर ने पूरे प्लेथ्रू की पुष्टि की। लेवल, HUD, स्कोर, दुश्मन और पैरालैक्स दृश्य सब सही रेंडर होते हैं। 70 ms के एक फ़्रेम की प्रोफ़ाइलिंग में 33 सबमिशन के दौरान GPU प्रतीक्षा में 18 ms, रिसोर्स चेकपॉइंट में 11 ms और 894 गेस्ट बफ़र की स्टेजिंग में 13 ms मिले।

कैप्चर

कैप्चर

ऊपर दिए गए रन के दौरान एम्युलेटर द्वारा ख़ुद बनाए गए फ़्रेम।

9 अक्टूबर के ऑडियो पुनःपरीक्षण के दौरान Pirate Base की लड़ाई

संगीत और इफ़ेक्ट की स्वतंत्र स्ट्रीम; ऑडियो दोबारा परखा गया

9 अक्टूबर 2026 · डेवलपमेंट बिल्ड

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Jets 'n' Guns 2 का ट्यूटोरियल गेमप्ले

START GAME 4K ट्यूटोरियल गेमप्ले तक पहुँचता है

15 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.1-beta.1

PS5PCEM द्वारा रेंडर किया गया Jets 'n' Guns 2 गेमप्ले, खिलाड़ी के जहाज़, HUD और स्कोर के साथ

खेलने योग्य और पूरा करने योग्य

15 सितंबर 2026 · रिलीज़ 0.3.1-beta.1

4

रिकॉर्ड किए गए रन

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

मौजूदा बिल्ड

16 अक्टूबर 2026

खेलने योग्य

नतीजा

खेलने योग्य · पूरा करने योग्य

अन्य गेम

गेम पूरा करने की रिपोर्ट में वह तारीख़ होती है जब मेंटेनर ने पुष्टि की। हर समय NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti डेवलपमेंट मशीन का है और दूसरे हार्डवेयर पर अलग होगा। गेम सामग्री स्थानीय रूप से दी जाती है और यहाँ कभी वितरित नहीं की जाती।